C#接口和抽象类的经典示例与比对

    技术2022-05-13  14

    C#接口和抽象类绝对经典示例

    .NET Framework是学习的最好资源,有意识的研究FCL是每个.NET程序员的必修课,关于接口和抽象类在FCL中的使用,我有以下的建议:

    FCL对集合类使用了基于接口的设计,所以请关注System.Collections中关于接口的设计实现;

    FCL对数据流相关类使用了基于抽象类的设计,所以请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。

    C#接口和抽象类Animal示例

    下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。 本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。

    设计结构如图所示:

    1. 定义抽象类

    public abstract class Animal   {   protected string _name;   //声明抽象属性   public abstract string Name   {   get;   }    //声明抽象方法    public abstract void Show();    //实现一般方法    public void MakeVoice()   {   Console.WriteLine("All animals can make voice!");   }   }       

    2. 定义接口

    public interface IAction   {   //定义公共方法标签   void Move();   }  

    3. 实现抽象类和接口

    public class Duck : Animal, IAction   {   public Duck(string name)   {   _name = name;   }   //重载抽象方法    public override void Show()   {   Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");   }    //重载抽象属性    public override string Name   {   get { return _name;}   }    //实现接口方法    public void Move()   {   Console.WriteLine("Duck also can swim.");   }   }    public class Dog : Animal, IAction   {   public Dog(string name)   {   _name = name;   }   public override void Show()   {   Console.WriteLine(_name + " is showing for you.");   }    public override string Name   {   get { return _name; }    }    public void Move()   {   Console.WriteLine(_name + " also can run.");   }   }    

    4. 客户端实现

    public class TestAnmial   {   public static void Main(string [] args)   {   Animal duck = new Duck("Duck");   duck.MakeVoice();   duck.Show();   Animal dog = new Dog("Dog");   dog.MakeVoice();   dog.Show();   IAction dogAction = new Dog("A big dog");   dogAction.Move();   }   }   

    dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。

    Artech认为:所代码共用和可扩展性考虑,尽量使用Abstract Class。当然接口在其他方面的优势,我认为也不可忽视。

    shenfx认为:当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

    最后,有关C#接口和抽象类的学习,MSDN的建议:

    如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

    如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

    如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

    如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。


    最新回复(0)