驱动的编译和上层应用程序的编译完全不同,作为初学者应该先了解一下,即使你还不懂得怎么写驱动程序。 首先安装DDK,然后随便找一个例子来测试。在菜单中找到BUILD环境菜单执行,不同的系统要使用不同的BUILD环境。会打开一个DOS窗口,这时CD到那个例子程序,输入build –cZ回车就可以了。 为了使build能正确运行, 在需被编译的源文件目录下面必须有SOURCES文件, 注意这个文件没有后缀名。 SOURCES的文件格式: TARGETNAME=drivername, - 本参数用于指定生成的设备驱动程序名称(不需后缀名),所产生的文件 - 为drivername.sys. TARGETPATH=./lib - 本参数用于指定生成的设备驱动程序所存放的路径. 一般采用./lib. TARGETTYPE=DRIVER - build能够生成许多不同的目标对象,设备驱动程序一般选用DRIVER. INCLUDES=path1;path2;... - 本参数是可选的, 用于指定其他的#include文件的搜索路径. TARGETLIBS=lib1;lib2;... - 本参数是可选的, 用于指定其他的lib库文件的搜索路径. SOURCES=file1.c file2.c ... - 本参数用于指定需被编译的全部源文件名称, 后缀名不能省略,文件名之间用空格分开. SOURCES文件是必需的,如果没有它则表示没有任何源文件需要编译。 如果要换行可以用‘/’ 符号,表示对上一行的继续。 也可以创建DIRS文件,DIRS文件用于指定在当前目录下必须创建的子目录。 DIRS文件格式: DIRS文件的内容由一系列用空格分开的目录名组成 DIRS = / subdir1 / subdir2 / subdir3 DIRS文件是可选的。 有的时候,会提示找不到依赖的文件(.h,.lib 之类),其实设置好source 文件的 INCLUDES和TARGETLIBS就可以,我第一次编译时就碰到这个问题,和VC环境区别较大,但习惯就好。
引自:http://blog.csdn.net/bluesun777/archive/2008/03/01/2136857.aspx
