今天一个兄弟,提到了TMemoryStream类,由于我也用的比较少,做总结一下吧。如果不对,请朋友指正。
TMemoryStream的继承关系如下TObject|TStream|TCustomMemoryStream|TMemoryStream
如何使用TMemoryStream?其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样 具体的属性,方法可看帮助。下举一例:如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?TmemoryStream帮了你大忙
varBitmapMemoryStream:TMemoryStream;Bitmap1:TBitmap;
procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);beginBitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStreamBitmap1:=TBitmap.Create;tryBitmap1.LoadFromFile(/'d://Bitmap1.bmp/');exceptShowMessage(/'Error On LoadFile bitmap1.bmp/');end;end;
procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);beginif Assigned(Bitmap1) thenBitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);end;
procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);beginif BitmapMemoryStream<>nil thenbegintryBitmapMemroyStream.SaveToFile(/'Bitmap1.str/'); file://内存流保存,大小与file://Bitmap1.bmp一样exceptshowmessage(/'error on access memory!/');end;end;end;
procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);varBuffer:Array[0..53] of char;beginif Assigned( BitmapMemroyStream) thentryBitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);if Buffer[0]=/'B/' and Buffer[1]=/'M/' then file://改写内存内容beginBitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);BitmapmemoryStream.Write(/'ICE/',3); Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件end;exceptShowMessage(/'error On Access memroyStream/');end;end;
大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!
如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数然后做下面三步:1.创建一个内容流,并将内容写进去2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板
将内容写入剪贴板中varhbuf : THandle;bufptr : Pointer;mstream : TMemoryStream;beginmstream := TMemoryStream.Create;try{-- 处理流的代码 --}hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);trybufptr := GlobalLock(hbuf);tryMove(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);finallyGlobalUnlock(hbuf);end;exceptGlobalFree(hbuf);raise;end;finallymstream.Free;end;end;请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中你应该将它复制后处理。
将剪贴板内容读出来varhbuf : THandle;bufptr : Pointer;mstream : TMemoryStream;beginhbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);[Page]if hbuf <> 0 then beginbufptr := GlobalLock(hbuf);if bufptr <> nil then begintrymstream := TMemoryStream.Create;trymstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));mstream.Position := 0;{-- 处理流的代码 --}finallymstream.Free;end;finallyGlobalUnlock(hbuf);end;end;end;end;
在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。
一、 TStream的常用的方法和属性:---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract ---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
---- 4. property Position: Longint;
---- 5. property Size: Longint
---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。
---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。
二、 Stream数据的读写。---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中 ---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据
---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。
三、 例子---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。
---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.
---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。 [Page]
---- 事件代码编写如下:
---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。
varMS: TFileStream;beginif OpenDialog1.Execute thenbeginMS:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);MS.Free;end;end;
---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。 varMS: TMemoryStream;pImage: pointer;beginMS:=TMemoryStream.create;Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);MS.Position:=0;pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size); file://Memory属性是指向实际内存块的指针MS.Write(pImage^,MS.size);MS.Position:=0; file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);FreeMem(pImage); MS.Free;end;
Invert函数如下:function TForm1.Invert(pImage: pointer; size: Integer): pointer;varpData, pMem: PChar;i: Integer;beginpMem:=AllocMem(size);CopyMemory(pMem,pImage,size);pData:=pMem+54;for i:=0 to size-54-1 dobeginpData^:=Char(not integer(pData^));pData:=pData+1;end;Result:=pMem;end;
---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。 varMS: TMemoryStream;beginMS:=TMemoryStream.create;Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);MS.Position:=0;Table1.Append; file://在数据库中添加一条记录TBlobField(Table1.FieldbyName(/'image/')).LoadFromStream(MS);Table1.Post; file://将所作的更新写入数据库end;
---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。 varMS: TStream;beginwith Table1 doMS:=CreateBlobStream(FieldbyName(/'image/'),bmRead);Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);MS.Free;end;
