工作总结---1月24号07年

    技术2022-05-11  131

            现在参与的725的工程已经到了中后期了,我所负责的6个game,基本成型的已经有了5个。        到现在,我发现有个问题相当严重,由于工程周期较长,负责的game越来越多,前期完成的game到现在很少有整理和全面的检查,随着设计的不断更改和底层实现技术的更新。代码的稳定性和健壮性远远不如当初第一次完成的时候,很容易出现意外状况。虽然设计师目前的改动没有动及到原来的根本,但是再添加或者修改某些流程或者操作都已经相当危险了,自己对代码一点信心都没有。        现在有两种选择,一尽量地去满足设计师,将他们的要求尽量实现而将代码的正确性和稳定性放到第二位,到工程末期的时候,再将代码从头至尾全新更新和检查,包括整体的实现方案;二是现在将代码尽量整理出来,使得现在的代码的稳定性和健壮性加强,同时熟悉下代码和整理出前期写代码时的思路,然后逐步完善和达到设计师的要求。两种选择都是非常消耗时间和耐力的,所以在这个时候添加功能,修改代码的时候,不能单单只从修改的局部看,局部去实现,必须从全局的角度出发,才能使代码正确性,稳定性以及健壮性得到加强。

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