//我们将在屏幕上画一个5x5的小方块,初始位置为0。通过方向键来移动它
import javax.microedition.lcdui.*;public class KeyCanvasextends Canvas implements Runnable {public KeyCanvas() {new Thread(this).start();}
//方块的初始位置private int x = 0, y = 0;
//用一个变量keystate来表示键是否被按下。每个键对应keystate中的一个Bit位,1表示按下,0表示没有按下。private int keystate = 0;
//将keyCode转换为keystate中对应的位. 上下左右分别对应第0,1,2,3位。private int getkeyflag(int keyCode) {switch (keyCode) {case -1: //上return 1;case -2: //下return 1 << 1;case -3: //左return 1 << 2;case -4: //右return 1 << 3;//其他键可以在这里补充}return 0;}
public void keyPressed(int keyCode) {//当一个键被按下时,设置该键对应的位为1keystate |= getkeyflag(keyCode);}
public void keyReleased(int keyCode) {//当一个键被放开时,设置对应的位为0keystate &= ~getkeyflag(keyCode);}