Eiffel Introduction
Eiffel 引介
Rensselaer, 2000
James C. McKim, Jr, Rensselaer at Hartford
K ][ N G of @ R K 译
l Eiffel 中的简单型别包括 CHARACTER,BOOLEAN,INTEGER,REAL 以及 DOUBLE。
l 简单型别之对象的赋值以及等同性(equality)检查与照常想象到的一样,即 a := b 的结果是将 b 的值拷贝给 a,而 a = b 则在 a 与 b 所代表的值相等的时候为真值。
l 检查不等性时,使用 a /= b
l 简单型别的对象不需要予以显式的创建。
l 简而言之,简单型别采用值语义(value semantics)。
l 简单型别以外的其它型别之对象是通过 references(引用;也称 pointers,指针)来实现的。这样的对象需要被显式的创建。
l 如果 b = Void 为真,那么 b 不指代任何引用对象。如果 b /= Void 为真,那么 b 指代一个已经创建的对象。
l 于是,a := b 使得 a,b 两者指代同一个对象(即成为同一个对象的引用)。这种情况下, a = b 的结果为真。
l 同样,我们使用 a /= b 来检查不等性。
l 还有一些方法(copy,is_equal)可以实现将一个被引用对象的域(field)拷贝到另一个对象对应的中,并可以检查两各对象是否包含相同的值。
l 简而言之,class types 采用引用语义(reference semantics)。
l 每一个类别都默认的继承自类别 ANY,而类别 ANY 则是继承自类别 GENERAL。
l Void 这个 feature 正是身居 GENERAL 中,因此每一个类别都可以使用它。
l 类别 GENERAL 的另一个重要的 feature 是 io。io 被声明为 STD_FILES 型别,提供对输入/输出程序(routines)的便捷访问。
l 例如, io.readint 从标准输入读取一个整数。读取的结果被放在 io.lastint中。(可注意到,能改变状态的feature与只询访状态(即不能改变状态)的feature是分离开来的。)
l 要让变量 b 指代一个对象,有两种方法:
1. 显式创建 b 对象:!!b.make
2. 用已经创建的对象对 b 赋值:!!a.make; b := a
l 类似的,要使 b 脱离(detach)对一个对象的引用,也有两种方法:
1. 显式脱离(Explicit detachment):b := Void
2. 将 Void 引用赋值给 b:a := Void; b := a
使用如下语法形式声明常量:
constant_name : CLASS_NAME is value
比如:
pi : DOUBLE is 3.14159
base : INTEGER is 10
hello : STRING is “hello”
l 简单的类别不需要特定的创建程序(creation routine),也是很常见的情况。
l 比如,一个只用来提供标准的数学常量及函数的类别,并不需要作特定的初始化动作。
l 当然,我们总是可以为类别提供一个空的 make routine,而这在 Eiffel 中并不是必需的。我们可以完全忽略 creation 子句。
class BASIC_MATH
-- No creation clause
feature
pi : REAL is 3.14159
euler : REAL is 2.71828
sin( x : REAL ) : REAL is
....
end
该类别的使用者可能通过声明一个变量来创建 BASIC_MATH 实体,比如
bm : BASIC_MATH
然后执行命令
!!bm
这个命令让系统为一个 BASIC_MATH 型别的对象分配空间并将指向该对象的指针返回给变量 bm。
在这种情况下,根本就不需要执行 make。
l 每一种面向对象语言都提供一种让对象引用其自身的方式。
l 在 Eiffel 中,用 Current 指代当前的对象。Current 最经常的用法是为另一个对象提供指向先前一个对象的引用。
class SOME_WINDOW_CLASS
sub : ANOTHER_WINDOW_CLASS
...
!!sub.make( Current )
...
end
class ANOTHER_WINDOW_CLASS
parent : SOME_WINDOW_CLASS
...
make( p : SOME_WINDOW_CLASS ) is
do
parent := p
end
(全文完)
[译注参考]:
[OOSC2e] Bertrand Meyer, Object-Oriented Software Construction 2nd Edtion. 1997