用VC5.0实现对游戏杆的编程

    技术2022-05-11  82

     

    VC5.0实现对游戏杆的编程

    刘力天 卜格红

    WINDOWS95/98中有一个JoystickProperties(游戏杆属性)控制面板。只要你拥有一个支持Joystick连接口的声卡和一个游戏杆,你就能享受它提供的强大功能。

    在此介绍给大家如何用Visual C++来实现对游戏杆的编程,希望能对大家有所帮助。

    捕获与释放游戏杆

    那么如何用Visual C++5.0来实现对游戏杆的编程呢?首先必须能捕获游戏杆。在这里我们使用joySetCapture函数来实现这一点。下面是joySetCapture函数的定义及其每个参数的描述。

    int joySetCaptureHWND hwndUNIT uJoyIDUNIT uPeriodBool fChanged);

    [1] Hwnd -----父窗口句柄。

    [2] uJoyID----指定游戏杆,它可以是JOYSTICKID1JOYSTICKID2

    [3] uPeriod----每隔给定的轮询间隔就给应用程序发送有关游戏杆的信息。这个参数

    是以微妙为单位的轮询频率。

    以下为捕获游戏杆消息的程序代码

    int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

    {

    int result;

    if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

    return -1;

    result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE);

    if(result==JOYERR_NOCANDO){

    MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

    MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    return -1;

    }

    if(result==JOYERR_UNPLUGGED){

    MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

    MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    return -1;

    }

    return 0;

    }

    一旦开始捕获游戏杆消息,就可以检查从设备返回的消息。为了捕获游戏杆消息我们编写了一个WindowProc过程,程序清单如下:

    LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

    switch(message){

    case MM_JOY1BUTTONDOWN :

    if (wParam & JOY_BUTTON1){

    MessageBeep(MB_ICONQUESTION);

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

    }

    if (wParam & JOY_BUTTON2){

    MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

    }

    break;

    case MM_JOY1BUTTONUP :

    if (wParam & JOY_BUTTON1){

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

    }

    else if (wParam & JOY_BUTTON2){

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

    }

    else{

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

    }

    break;

    case MM_JOY1MOVE :

    WORD x, y;

    POINT pt;

    UpdateData(TRUE);

    //获取当前屏幕光标位置

    GetCursorPos(&pt);

    //游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31

    if (!m_Absolute){

    x = LOWORD(lParam)/2048;

    y = HIWORD(lParam)/2048;

    //如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然

    if(x <= 12)

    pt.x = pt.x + x - 15;

    else if(x >= 20)

    pt.x = pt.x + x - 15;

    //如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然

    if(y <= 12)

    pt.y = pt.y + y - 15;

    else if(y >= 20)

    pt.y = pt.y + y - 15;

    }

    else{

    CDC* pDC = GetDC();

    x=LOWORD(lParam);

    y=HIWORD(lParam);

    pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536;

    pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536;

    ReleaseDC(pDC);

    }

    /* Set the new cursor position.*/

    SetCursorPos(pt.x, pt.y);

    break;

    }

    return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);

    }

    WindowProc过程中用MM_JOY1BUTTONDOWN, MM_JOY1BUTTONUP , MM_JOY1MOVE传递游戏杆设备消息。WindoweProc的参数wParam保存游戏杆按钮状态信息,参数iParam 的高十六位保存y坐标(0 65 535),低十六位保存x坐标(0 65 535)。位置(00)表示游戏杆位置的左上角,位置(65 53565 535)表示游戏杆位置的右下角。

    用完游戏杆后要求确保释放。用joyReleaseCapture函数来实现。下面为该函数的定义:

    MMRESULT joyReleaseCaptureUNIT uJoyID);

    其中uJoyIDJOYSTICKID1JOYSTICKID2中的一个。以下程序清单展示了在应用程序的DestroyWindow事件里游戏杆是如何释放的。

    void CJaystickDlg::OnDestroy()

    {

    CDialog::OnDestroy();

    joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);

    }

    应用程序实例

    结合本文介绍的方法,编写了一个简单的应用程序。此应用程序创建了一个简单的对话窗口。启动该应用程序后,无论何时在游戏杆上按动一个按钮,《按钮按下》就会出现在按钮文本的旁边。当移动游戏杆时,鼠标的光标就会在屏幕上移动,当你释放游戏杆时,鼠标的光标在当前位置保持不变。

    1

    Visual C++5.0环境下,AppWizard生成对话框程序框架。对话框如图1所示。我们只需编辑JoystDlg.cpp,就可以实现该程序。下面给出JoystDlg.cpp的全部源代码。

    // jaystdlg.cpp : implementation file

    #include "stdafx.h"

    #include "joystick.h"

    #include "joystdlg.h"

    #include "mmsystem.h"

    #ifdef _DEBUG

    #undef THIS_FILE

    static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;

    #endif

    /

    // CAboutDlg dialog used for App About

    {

    ¼ ¼ ¼

    }

    /

    // CJaystickDlg dialog

    CJaystickDlg::CJaystickDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

    : CDialog(CJaystickDlg::IDD, pParent)

    {

    //{{AFX_DATA_INIT(CJaystickDlg)

    m_Absolute = FALSE;

    //}}AFX_DATA_INIT

    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32

    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

    }

    void CJaystickDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

    {

    CDialog::DoDataExchange(pDX);

    //{{AFX_DATA_MAP(CJaystickDlg)

    DDX_Check(pDX, IDC_ABSOLUTE, m_Absolute);

    //}}AFX_DATA_MAP

    }

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CJaystickDlg, CDialog)

    //{{AFX_MSG_MAP(CJaystickDlg)

    ON_WM_SYSCOMMAND()

    ON_WM_PAINT()

    ON_WM_QUERYDRAGICON()

    ON_WM_CREATE()

    ON_WM_DESTROY()

    //}}AFX_MSG_MAP

    END_MESSAGE_MAP()

    /

    // CJaystickDlg message handlers

    BOOL CJaystickDlg::OnInitDialog()

    {

    CDialog::OnInitDialog();

    CenterWindow();

    // TODO: Add extra initialization here

    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

    }

    void CJaystickDlg::OnPaint()

    {

    if (IsIconic())

    {

    CPaintDC dc(this); // device context for painting

    SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

    // Center icon in client rectangle

    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);

    CRect rect;

    GetClientRect(&rect);

    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;

    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

    // Draw the icon

    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

    }

    else

    {

    CDialog::OnPaint();

    }

    }

    // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags

    // the minimized window.

    HCURSOR CJaystickDlg::OnQueryDragIcon()

    {

    return (HCURSOR) m_hIcon;

    }

    LRESULT CJaystickDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

    switch(message){

    case MM_JOY1BUTTONDOWN :

    if (wParam & JOY_BUTTON1){

    MessageBeep(MB_ICONQUESTION);

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

    }

    if (wParam & JOY_BUTTON2){

    MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

    }

    break;

    case MM_JOY1BUTTONUP :

    if (wParam & JOY_BUTTON1){

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1: <<按钮按下>>");

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

    }

    else if (wParam & JOY_BUTTON2){

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2: <<按钮按下>>");

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

    }

    else{

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"Button 1:");

    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"Button 2:");

    }

    break;

    case MM_JOY1MOVE :

    WORD x, y;

    POINT pt;

    UpdateData(TRUE);

    //获取当前屏幕光标位置

    GetCursorPos(&pt);

    //游戏杆在当前系统中的位置坐标范围从0 65535。位置表示范围从0-31

    if (!m_Absolute){

    x = LOWORD(lParam)/2048;

    y = HIWORD(lParam)/2048;

    //如果游戏杆在中心位置的左边,移动光标到左边。反之亦然

    if(x <= 12)

    pt.x = pt.x + x - 15;

    else if(x >= 20)

    pt.x = pt.x + x - 15;

    //如果游戏杆在中心位置的下边,移动光标到下边。反之亦然

    if(y <= 12)

    pt.y = pt.y + y - 15;

    else if(y >= 20)

    pt.y = pt.y + y - 15;

    }

    else{

    CDC* pDC = GetDC();

    x=LOWORD(lParam);

    y=HIWORD(lParam);

    pt.x=(pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*x)/65536;

    pt.y=(pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*y)/65536;

    ReleaseDC(pDC);

    }

    /* Set the new cursor position.*/

    SetCursorPos(pt.x, pt.y);

    break;

    }

    return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);

    }

    return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);

    }

    // Capture the Joystick - JK

    int CJaystickDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

    {

    int result;

    if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

    return -1;

    result=joySetCapture(CDialog::m_hWnd, JOYSTICKID1, 0, FALSE);

    if(result==JOYERR_NOCANDO){

    MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

    MessageBox("不能捕获游戏杆", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    return -1;

    }

    if(result==JOYERR_UNPLUGGED){

    MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);

    MessageBox("游戏杆未与系统连接", NULL, MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

    return -1;

    }

    return 0;

    }

    void CJaystickDlg::OnDestroy()

    {

    CDialog::OnDestroy();

    joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);

    }


    最新回复(0)