DLL中调用约定和名称修饰(二)

    技术2022-05-12  11

     

    4thiscall

    thiscall调用约定是C++中的非静态类成员函数的默认调用约定。thiscall只能被编译器使用,没有相应的关键字,因此不能被程序员指定。采用thiscall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,只是另外通过ECX寄存器传送一个额外的参数:this指针。

     

    这次的例子中将定义一个类,并在类中定义一个成员函数,代码如下:

     

    class CSum

         {

    public:

    int Add(int a, int b)

    {

    return (a + b);

    }

    };

     

    void main()

    {    

           CSum sum;

           sum.Add(1, 2);

    }

     

    函数调用部分汇编代码:

     

    ;CSum  sum;

         ;sum.Add(1, 2);

         push                     2                                 ;参数从右到左入栈,先压入2

         push               1                                 ;压入1

         lea           ecx,[ebp-4]                   ;ecx存放了this指针

    call          @ILT+5(CSum::Add) (0040100a)        ;调用函数实现

     

    函数实现部分汇编代码:

     

    ;int Add(int a, int b)

           push                     ebp

    mov          ebp,esp

    sub                esp,44h                        ;多用了一个4bytes的空间用于存放this指针

    push               ebx

    push               esi

    push               edi

    push               ecx

    lea           edi,[ebp-44h]

    mov        ecx,11h

    mov          eax,0CCCCCCCCh

    rep stos       dword ptr [edi]

    pop          ecx

    mov          dword ptr [ebp-4],ecx

    ;return (a + b);

    mov          eax,dword ptr [ebp+8]

    add          eax,dword ptr [ebp+0Ch]

    pop           edi

    pop          esi

    pop           ebx

    mov          esp,ebp

    pop           ebp

    ret           8                                 ;清栈

    5naked属性

    采用上面所述的四种调用约定的函数在进入函数时,编译器会产生代码来保存ESIEDIEBXEBP寄存器中的值,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。对于定义了naked属性的函数,编译器不会自动产生这样的代码,需要你手工使用内嵌汇编来控制函数实现中的堆栈管理。由于naked属性并不是类型修饰符,故必须和__declspec共同使用。下面的这段代码定义了一个使用了naked属性的函数及其实现:

     

    __declspec ( naked ) func()

    {

    int i;

         int j;

          

    _asm

    {

    push              ebp

                  mov      ebp, esp

                  sub            esp, __LOCAL_SIZE

    }

          

        _asm

           {

    mov        esp, ebp

                  pop         ebp

                  ret

           }

    }

     

    naked属性与本节关系不大,具体请参考MSDN

    6WINAPI

    还有一个值得一提的是WINAPI宏,它可以被翻译成适当的调用约定以供函数使用。该宏定义于windef.h之中。下面是在windef.h中的部分内容:

     

    #define CDECL             _cdecl

    #define WINAPI           CDECL

    #define CALLBACK       __stdcall

    #define WINAPI        __stdcall

    #define APIENTRY      WINAPI

     

           由此可见,WINAPICALLBACKAPIENTRY等宏的作用。

    2.名称修饰(Name Decoration

    CC++函数在内部(编译和链接)通过修饰名(Decoration Name)识别。函数的修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。编译器在创建.obj文件时对函数名称进行修饰。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出C++重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用CC++函数等。

     

    VC++中,函数修饰名由编译类型(CC++)、函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等多种因素共同决定。下面分C编译、C++编译(非类成员函数)和C++类及其成员函数编译三种情况说明:

    1C编译时函数名称修饰

    当函数使用__cdecl调用约定时,编译器仅在原函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。例如:函数int __cdecl Add(int a, int b),输出后为:_Add

     

    当函数使用__stdcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个@符号和函数参数的字节数,格式为_functionname@number。例如:函数int __stdcall Add(int a, int b),输出后为:_Add@8

     

    当函数是用__fastcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个@符号,后面是加一个@符号和函数参数的字节数,格式为@functionname@number。例如:函数int __fastcall Add(int a, int b),输出后为:@Add@8

     

        以上改变均不会改变原函数名中的字符大小写。


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