Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口

    技术2022-05-12  34

    Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口

    源程序:

    ////文件名称    :Direct3DBasics.cpp//作者        :shenzi//完成时间    :2009.05.03//说明        :Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口。////包含头文件,相应库:#include <windows.h>#include <d3d9.h>#pragma comment(lib,"d3d9.lib")//全局变量声明:LPDIRECT3D9            g_pD3D = NULL;        //Direct3D接口指针LPDIRECT3DDEVICE9    g_pD3DDevice = NULL;//Direct3D设备指针#define WINDOW_CLASS_NAME    L"Direct3D"#define WINDOW_NAME            L"Direct3DBasics Tutorial"#define SCREEN_WIDTH    300#define SCREEN_HEIGHT    300//函数声明:HRESULT InitD3D( HWND);        //初始化Direct3Dvoid RenderFrame( void);    //场景渲染void CleanD3D( void);        //释放资源//WINDOWS 消息处理函数:LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//WinMain函数:int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,                    HINSTANCE hprevInstance,                     LPSTR lpCmdLine,                     int nCmdShow){    //变量声明:    HWND hwnd;    MSG msg;    WNDCLASSEX wc;    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));    //创建窗口类    wc.cbClsExtra        = 0;    wc.cbSize            = sizeof(WNDCLASSEX);    wc.cbWndExtra        = 0;    wc.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);    wc.hCursor            = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW);    wc.hIcon            = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION);    wc.hInstance        = hInstance;    wc.lpfnWndProc        = WndProc;    wc.lpszClassName    = WINDOW_CLASS_NAME;    wc.lpszMenuName        = NULL;    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    //注册窗口类    RegisterClassEx(&wc);    //初始化窗口    hwnd = CreateWindowEx(    NULL,                            WINDOW_CLASS_NAME,                            WINDOW_NAME,                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,                            CW_USEDEFAULT,                             CW_USEDEFAULT,                            SCREEN_WIDTH,                            SCREEN_HEIGHT,                            NULL, NULL, hInstance, NULL);    //显示,更新窗口:    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);    UpdateWindow(hwnd);    InitD3D(hwnd);    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));    //消息循环:    while( msg.message != WM_QUIT )    {        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )        {            TranslateMessage( &msg );            DispatchMessage( &msg );        }        else            RenderFrame();    }    UnregisterClass( WINDOW_CLASS_NAME, wc.hInstance );    return 0;}LRESULT WINAPI WndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){    switch( msg )    {    case WM_DESTROY:        CleanD3D();        PostQuitMessage( 0 );        return 0;    }    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );}HRESULT InitD3D(HWND hwnd){    //创建D3D对象:    if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))    {        return E_FAIL;    }    //定义窗口的显示信息:    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp));    d3dpp.Windowed = TRUE;    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;    //创建D3D设备:    if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,                                        D3DDEVTYPE_HAL,                                    hwnd,                                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,                                    &d3dpp,                                    &g_pD3DDevice)))    {        return E_FAIL;    }    return S_OK;}void RenderFrame(void){    if(NULL == g_pD3DDevice)        return;    //清空背景缓冲区:    g_pD3DDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 250, 250), 1.0f, 0);        if(SUCCEEDED(g_pD3DDevice->BeginScene()))    {        //渲染场景:        g_pD3DDevice->EndScene();    }    //把渲染的场景显示在窗口:    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);    }void CleanD3D(void){    //释放资源    if(NULL != g_pD3DDevice)        g_pD3DDevice->Release();    if(NULL != g_pD3D)        g_pD3D->Release();    g_pD3DDevice = NULL;    g_pD3D = NULL;}

    程序运行结果:

                           


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