D3D小笔记

    技术2022-05-12  11

    多重纹理

    这个嘛,没什么神秘的。

    首先Device->SetTextrue(0,Tex1);Device->SetTextrue(1,Tex2);Device->SetTextrue(2,Tex3).......

    其次,在定点上是需要说明贴图的起始位置的。

    float _u0,v0;float _u1,_v1;float _u2,_v2;

    然后节点的FVF上自然要做申明D3DFVF_TEX3。搞定。


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