多重纹理
这个嘛,没什么神秘的。
首先Device->SetTextrue(0,Tex1);Device->SetTextrue(1,Tex2);Device->SetTextrue(2,Tex3).......
其次,在定点上是需要说明贴图的起始位置的。
float _u0,v0;float _u1,_v1;float _u2,_v2;
然后节点的FVF上自然要做申明D3DFVF_TEX3。搞定。