用VC++6.0制作图片屏幕保护程序

    技术2022-05-11  112

    VC++可谓神通广大,如果学到家了,或者就掌握了那么一点MFC,你也会感到它的方便快捷,当然最重要的是功能强大。不是吗,从最基本的应用程序.EXE到动态连接库DLL,再由风靡网上的ActiveX控件到Internet Server API,当然,还有数据库应用程序……瞧,我都用它来做屏幕保护程序了。一般的屏幕保护程序都是以SCR作为扩展名,并且要放在c:/windows 目录或 c:/windows/system 目录下,由Windows 98内部程序调用(Windows NT 是在 c:/windows/system32 目录下)。怎么调用?不用说了,这谁不知道。   好了,我们来作一个简单的。选择MFC AppWizard(exe),Project Name 为MyScreensaver,[NEXT],对话框,再后面随你了。打开菜单Project、Settings,在Debug页、Executable for debug session项,以及Link页中Output file name项改为c:/windows/MyScreensaver.scr,这样,你可以调试完后,直接在VC中运行(Ctrl+F5),便可看到结果。当然,这样做的唯一缺点是你必须手动清除Windows 目录下的垃圾文件(当然是在看到满意结果后;还有,你可借助SafeClean 这个小东东来帮你清除,除非你的硬盘大的让你感到无所谓……快快快回来,看我跑到那里去了)。接下来用Class Wizard生成CMyWnd类,其基类为CWnd(在Base Class 中为generic CWnd)。这个类是我们所要重点研究的。创建满屏窗口、计时器,隐藏鼠标,展示图片,响应键盘、鼠标等等,这家伙全包了。至于MyScreensaverDlg.h与MyScreensaverDlg.cpp文件我们暂时不管。打开MyScreensaver.cpp,修改InitInstance()函数:   BOOL CMyScreensaverApp::InitInstance()   {    AfxEnableControlContainer();   #ifdef _AFXDLL    Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL   #else    Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically   #endif    CMyWnd* pWnd = new CMyWnd;    pWnd->Create();    m_pMainWnd = pWnd;    return TRUE;   }   当然,再这之前得先 #include “MyWnd.h" 。后面要做的都在MyWnd.h 与 MyWnd.cpp 两文件中了。   下面给出CMyWnd 的说明:   class CMyWnd : public CWnd   {   public:    CMyWnd();    static LPCSTR lpszClassName; //注册类名   public:    BOOL Create();   public:    // ClassWizard generated virtual function overrides    //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)    protected:    virtual void PostNcDestroy();    //}}AFX_VIRTUAL   public:    virtual ~CMyWnd();   protected:    CPoint m_prePoint; //检测鼠标移动    void DrawBitmap(CDC& dc, int nIndexBit);    //{{AFX_MSG(CMyWnd)    afx_msg void OnPaint();    afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);    afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);    afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);    afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);    afx_msg void OnDestroy();    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);    afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);    afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);    //}}AFX_MSG    DECLARE_MESSAGE_MAP()   };   MyWnd.cpp 文件:   ……   CMyWnd::CMyWnd()   {    m_prePoint=CPoint(-1, -1);   }   LPCSTR CMyWnd::lpszClassName=NULL;   BOOL CMyWnd::Create()   {    if(lpszClassName==NULL)    {    lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,   ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));   //注册类;IDC_NOCURSOR为新建光标的ID,这个光标没有任何图案    }    CRect rect(0, 0, ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),    ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));    CreateEx(WS_EX_TOPMOST, lpszClassName, _T(“”), WS_VISIBLE|WS_POPUP,    rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,    GetSafeHwnd(), NULL, NULL); //创建一个全屏窗口    SetTimer(ID_TIMER, 500, NULL);//计时器,ID_TIMER别忘了定义    return TRUE;   }   为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的:   void CMyWnd::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)   {    CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);    if (nState==WA_INACTIVE)    PostMessage(WM_CLOSE);   }   void CMyWnd::OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask)   {    CWnd::OnActivateApp(bActive, hTask);    if (!bActive) //is being deactivated    PostMessage(WM_CLOSE);   }   OnPaint()函数将全屏窗口置为黑色:   void CMyWnd::OnPaint()   {    CPaintDC dc(this);    CBrush brush(RGB(0,0,0));    CRect rect;    GetClientRect(rect);    dc.FillRect(&rect, &brush);   }   由计数器调用DrawBitmap()函数,切换图片;注意,下面两个函数中的IDB_BITMAP1, dc.BitBlt(0,0,800,600……以及if(nIndexBit>=5)中的有关数据依据你的bmp图片个数、尺寸、位置不同而不同,我是选择了5张800x600的bmp图片。注意,ID值是连续的,IDB_BITMAP1最小。   void CMyWnd::DrawBitmap(CDC &dc, int nIndexBit)   {    CDC dcmem;    dcmem.CreateCompatibleDC(&dc);    CBitmap m_Bitmap;    m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndexBit);    dcmem.SelectObject(m_Bitmap);    dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcmem,0,0,SRCCOPY);   }   void CMyWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)   {    CClientDC dc(this);    static nIndexBit=0;    if(nIndexBit>=5)    nIndexBit=0;    DrawBitmap(dc, nIndexBit++);    CWnd::OnTimer(nIDEvent);   }     响应键盘、鼠标是屏幕保护程序不可缺少的,在OnKeyDown()、 OnLButtonDown()、 OnMButtonDown()、OnRButtonDown()、OnSysKeyDown()函数中都加入:   PostMessage(WM_CLOSE);   OnMouseMove()函数比较特殊,它应加的代码为:    if(m_prePoint == CPoint(-1,-1))    m_prePoint = point;    else if(m_prePoint!=point)    PostMessage(WM_CLOSE);   快要完工了。在OnDestroy()函数中删掉计时器:KillTimer(ID_TIMER);   还有啦,在CMyWnd::PostNcDestroy() 中加入: delete this;   哎呀,腰酸背疼,眼球发涩,手背奇麻(不会吧)!不过,相信你一定会迫不及待地按下Ctrl+F5, 看着一幅幅图片在你面前轮番展示,啊,自己的屏幕保护程序!赶快赶快,换上自制的屏保,感觉就是不一样:图片任你挑,时间间隔任你改,鼠标?键盘?我想响应谁就响应谁……哎呀,谁扔的纸团:(。   其实,上面的程序还有很多可以改进的地方,比如图片总是单一地显示;bmp 文件太大,导致生成的屏幕保护程序也很大,远没有jpg合算;没有密码,没有可直接控制的界面。由于InitInstance()函数的简单处理(直接调用CMyWnd类),你会发现当你在桌面上右击,选择“属性”、“屏幕保护程序”页、“屏幕保护程序”下拉菜单、选中MyScreensaver时,MyScreensaver就直接预览了(或是直接运行了);假设你确定MyScreensaver作为你的屏幕保护程序,等你第二次进入“屏幕保护程序”页时,就直接预览。Why? 回头看看InitInstance()函数就明白了。为了让它更听话地工作,可修改InitInstance()函数:    LPTSTR lpszArgv = __argv[1];    if (lpszArgv[0] ==‘/’)    lpszArgv++;    if (lstrcmpi(lpszArgv, _T(“s”))==0)    {    CMyWnd* pWnd=new CMyWnd;    pWnd->Create();    m_pMainWnd=pWnd;    return TRUE;    }    return FALSE;   不过现在你要是再在VC中运行这个程序,“该程序执行了非法操作,即将关闭。如果仍有问题,请与我联系(??)”将会伴随着一超重低音供你欣赏。(啊?)原因是我们加了一句return FALSE; 还有,别忘了还有一个CMyScreensaverDlg类没有用上,用它来与你的屏保直接对话再好不过了。例如,为了方便地确定时间间隔,选取图片,加上一个编辑框和几个按钮就可以了。重申一点,由于生成文件较大,占用的内存也多,如果不能运行,很可能是开的窗口太多了。这时你可以换较小的图片。有任何问题请来信:toxyz@163.net。晚些时候我将在家门口 http://yxz.163.net 放置上述例子的整个项目,有一些新玩意和大家共同探讨。(全文完)   

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