初级 WINDOWS API C++语言版 编程(2)

    技术2022-05-11  85

    在上一篇中我着重介绍了WINDOWS API32程序的基本结构框架,您一定想完成自己的第一个WINDOWS程序吧?别忙我先向您介绍一下API的窗口函数,只有了解它您才能进行编程。 什么是窗口函数呢?它又定义了什么呢?窗口函数定义了应用程序对接受到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的处理过程,是消息处理分支控制语句的集合。一般来说,窗口函数由一个或多个switch语句组成。每一个case语句对应一种消息,当应用程序接受到一个消息时,在窗口函数内的相应的case语句就会被激活并执行相应的响应程序模块。 简单的说窗口函数就是应用程序处理接受到的消息的函数,其中包含了应用程序对各种可能接受到的有用的消息的处理过程。 窗口函数的一般格式是这样的: LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd,     //窗口句柄   UNIT message,  //代表所处理消息的消息值   WPARAM wParam, //消息的附加参数(1)   LPARAM lParam  //消息的附加参数(2) ) {   ... //省略   switch(message) //message为标识消息的消息值   {     case...       ...     break;       ...     case WM_DESTROY:       PostQuitMessage(0);     default:       return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);   }   return(0); } 窗口函数主体内容是消息处理语句,它由多个case语句组成。您只需要将窗口可能接收到的消息在case语句中编写相应的处理程序段就可以了。 在case语句的消息处理程序段中一般都有对消息WM_DESTROY的处理。这个消息是关闭窗口时发出的。一般情况下,应用程序调用函数PostQuitMessage响应这条消息。PostQuitMessage函数的定义如下: void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode为应用程序退出代码 在处理case语句中不包含的信息时我们用这个默认处理: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); 来保证所有发送到窗口的消息都得到了应有的处理。 除了了解窗口函数的基本结构,我们还要掌握一些基本WINDOWS程序的数据结构 (1)MSG,前文已介绍过了 (2)WNDCLASS 结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息。应用程序通过定义一个窗口类来确定窗口的属性。它的定义如下: typedef struct tagWNDCLASS {   UNIT style;           //窗口的样式,一般为0   WNDPROC lpfWndProc;   //指向窗口函数的指针   int cbClsExtra;       //分配在窗口类结构后的字节数   int cbWndExtra;       //分配在窗口实例后的字节数   HINSTANCE hInstance;  //定义窗口类的应用程序的实例句柄   HICON hIcon;          //窗口类的图标   HCURSOR hCursor;      //窗口类的光标   HBRUSH hbrBackground; //窗口类的背景刷   LPCSTR lpszMenuName;  //窗口类的菜单资源名   LPCSTR lpszClassName; //窗口类名 } WNDCLASS; 现在我就可以教您写出自己的第一个WINDOWS程序(点击此处下载) #include <windows.h> //窗口函数说明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //初始化窗口类 //WinMain函数说明 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) {   HWND hwnd ;   MSG Msg ;   WNDCLASS wndclass ;   char lpszClassName[] = "窗口";  //窗口类名   char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口标题名   //窗口类的定义   wndclass.style = 0;              //窗口类型为缺省类型   wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数为WndProc   wndclass.cbClsExtra = 0 ;        //窗口类无扩展   wndclass.cbWndExtra = 0 ;        //窗口实例无扩展   wndclass.hInstance = hInstance ; //当前实例句柄   wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;   //窗口的最小化图标为缺省图标   wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;   //窗口采用箭头光标   wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;   //窗口背景为白色   wndclass.lpszMenuName = NULL ;   //窗口中无菜单   wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"   //窗口类注册   if( !RegisterClass( &wndclass))  //如果注册失败则发出警告声音   {     MessageBeep(0) ;     return FALSE ;   }   //创建窗口   hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口类名     lpszTitle,                     //窗口实例的标题名     WS_OVERLAPPEDWINDOW,           //窗口的风格     CW_USEDEFAULT,     CW_USEDEFAULT,                 //窗口左上角坐标为缺省值     CW_USEDEFAULT,     CW_USEDEFAULT,,                //窗口的高和宽为缺省值     NULL,                          //此窗口无父窗口     NULL,                          //此窗口无主菜单     hInstance,                     //创建此窗口的应用程序的当前句柄     NULL) ;                        //不使用该值   //显示窗口   ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;   //绘制用户区   UpdateWindow(hwnd);   //消息循环   while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))   {     TranslateMessage(&Msg);     DispatchMessage(&Msg);   }   return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回系统 } //窗口函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam) {   switch(message)   {     case WM_DESTROY:     PostQuitMessage(0); //调用PostQuitMessage发出WM_QUIT消息     default: //默认时采用系统消息默认处理函数     return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);   }   return 0; } 您的程序成功了吗?在下一章我将向您介绍WINDOWS绘图。  

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