了解CObject 和 CRuntimeClass

    技术2022-05-11  103

    作者:林水怒 shuinu@163.net转载请保留作者署名 CObject和CRuntimeClass是MFC中两个非常重要的类/结构,绝大部分MFC类都是以CObject做为基类, CRuntimeClass结构同CObject密不可分,了解它们对于深入理解MFC具有重要意义。 一、CRuntimeClass结构要理解CObject,我们先来看一下CRuntimeClass这个在MFC中至关重要的一个结构。每个从CObject中派生的类都有有一个CRuntimeClass对象同它关联以完成在运行时得到类实例的信息或者是它的基类。 在afx.h中它的定义如下: struct CRuntimeClass{// AttributesLPCSTR m_lpszClassName; //类名,一般是指包含CRuntimeClass对象的类的名称int m_nObjectSize; //包含CRuntimeClass对象的类sizeof的大小,不包括它分配的内存UINT m_wSchema; // schema number of the loaded classCObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class 指向一个建立实例的构造函数#ifdef _AFXDLLCRuntimeClass* (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)();#elseCRuntimeClass* m_pBaseClass;#endif//以上m_pBaseClass的指针(函数)是MFC运行时确定类层次的关键,它一个简单的单向链表// OperationsCObject* CreateObject(); //这个函数给予CObject 派生类运行时动态建立的能力BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;//这个函数使用 m_pBaseClass或 m_pfnGetBaseClass遍历整个类层次确定是否pBaseClass指向的类是基类,//使用它可以判断某类是否是从pBaseClass指向的类在派生来。// Implementationvoid Store(CArchive& ar) const;static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);// CRuntimeClass objects linked together in simple listCRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes};二、CObject类CObject是MFC类的大多数类的基类,主要是通过它实现:(1)、运行类信息;(2)、序列化;(3)、对象诊断输出;(4)、同集合类相兼容;(1)、运行时类信息:注意:要想使用CRuntimeClass结构得到运行时类信息,你必须在你的类中包括DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC、 DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL。但你的类必须是从CObject派生的才能使用这些宏, 因为通过DECLARE_DYNAMIC将定义一个实现如下的函数: CRuntimeClass* PASCAL B::_GetBaseClass(){ return RUNTIME_CLASS(base_name); }其中的RUNTIME_CLASS是这样定义的 #define RUNTIME_CLASS( class_name ) /(CRuntimeClass *)(&class_name::class##class_name);即得到类中的CRuntimeClass对象指针,显而易见,如果没有基类你用IMPLEMENT_DYNAMIC时将得到一个编译错误。 除非你象CObject一样不用DECLARE_DYNAMIC而定义和实现了这些函数,CObject中的GetBaseClass只是简单的返回NULL。 实际的DECLARE_DYNAMIC在afx.h中声明如下: #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) /protected: /static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); /public: /static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; /virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; /IMPLEMENT_DYNAMIC在afx.h中定义如下: #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) /IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)#define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) /CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() /{ return RUNTIME_CLASS(base_class_name); } /AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { /#class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, /&class_name::_GetBaseClass, NULL }; /CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const /{ return RUNTIME_CLASS(class_name); } /其中的CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;被定义为虚函数,以完成在类层次上的重载。 这也是MFC利用多态实现运行时动态类信息的方法。另外两个DECLARE_DYNCREATE和DECLARE_SERIAL类似。只不过它们多定义和实现了一些函数,对于使用DECLARE_DYNCREATE 要注意的是类必须要有一个无参数的缺省构造函数,因为在DECLARE_DYNCREATE中定义了一个CreateObject函数 用以在动态的建立对象,它只是一条简单的return new class_name。我们先来看一下序列化:,CObject实现这些功能绝大部分是通过它里面的CRuntimeClass对象classObject实现的, CObject不支持多重继承,即表示以CObject为基类的类层次中只能有一个CObject基类。之所以会这样,就是因为CRuntimeClass对象的成员m_pBaseClass的关系。因为它只是一个单链表。以下是它在afx.h中的定义: /// class CObject is the root of all compliant objects#ifdef _AFXDLLclass CObject#elseclass AFX_NOVTABLE CObject#endif{public:// Object model (types, destruction, allocation)virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; // 上面的函数的实现只是很简单的return RUNTIME_CLASS(classObject);virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary// Diagnostic allocationsvoid* PASCAL operator new(size_t nSize);void* PASCAL operator new(size_t, void* p);void PASCAL operator delete(void* p);#if _MSC_VER >= 1200void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);#endif#if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)// for file name/line number tracking using DEBUG_NEWvoid* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine);#if _MSC_VER >= 1200void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);#endif#endif// Disable the copy constructor and assignment by default so you will get// compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects// by value or assign objects.protected:CObject();private:CObject(const CObject& objectSrc); // no implementationvoid operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation// Attributespublic:BOOL IsSerializable() const; // 对对象进行序列化BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const; //判是否是// Overridablesvirtual void Serialize(CArchive& ar);#if defined(_DEBUG) || defined(_AFXDLL)// Diagnostic Supportvirtual void AssertValid() const;virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;#endif// Implementationpublic:static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;#ifdef _AFXDLLstatic CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();#endif};如果你在你的类的实现和定义中使用可选宏的其中一个,你必须了解从CObject派生的好处。第一级的宏是DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC,它允许你在运行时处理类名和类层次中的位置,允许你做有意义的诊断Dump。第二级的宏是DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL,它包括第一级宏所有的功能,允许你进行对象的序列化。 要想彻底了解序列化,不得不了解Archive类,我们将在下回详细论述这个类。希望感兴趣的朋友同我联系共同进步。

     


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