GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像的透明显示技巧

    技术2022-05-11  81

    GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像的透明显示技巧     在Delphi中,通过设置TBitmap的Transparent、TransparentColor和TransparentMode属性,可以很方便的实现图像中某种颜色的透明显示;也可以采用某种算法对图像像素逐点计算,实现图像各种形式的透明显示。     使用GDI+,可以比常规方式更方便、快捷的实现图像各种形式的透明显示。本文拟以几个简单的GDI+应用例子来实现图像的透明显示。     一、设置ColorKey,实现图像某种或者某个范围颜色的透明显示。     GDI+的TGpImageAttributes类有个SetColorKey过程,用来设置色键(透明范围),其原形为:     procedure SetColorKey(const colorLow, colorHigh: TARGB; catype: TColorAdjustType = ctDefault);     其中,colorLow 为低色键值; colorHigh 为高色键值,只要颜色成分处于高低色键范围内,该颜色就会成为透明的。需要说明的是:     1、colorLow的R、G、B三个分量必须同时小于colorHigh的R、G、B三个分量,才是有效的ColorKey设置;     2、如果colorLow = colorHigh,则可实现该单色的透明显示。     3、虽然colorLow和colorHigh是TARGB类型,但是色键范围与Alpha分量无关。     下面是个使用ColorKey的例子: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  Image, Mask: TGpImage;  Attr: TGpImageAttributes;  g: TGpGraphics;  W, H: Integer;begin  Image : =  TGpImage.Create( ' ..mediamsn.jpg ' );  Mask : =  TGpImage.Create( ' ..mediaMask1.jpg ' );  Attr : =  TGpImageAttributes.Create;  g : =  TGpGraphics.Create(Handle, False);   try     W : =  Image.Width;    H : =  Image.Height;    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  显示图片原图     g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(mask,  10 10 , W, H);     //  显示掩码原图     Attr.SetColorKey( 0 , $ 555555 );           //  设置ColorKey     g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  混合显示     g.DrawImage(mask, GpRect( 10 10 , W, H),  0 0 , W, H, utPixel, Attr);   finally     g.Free;    Attr.Free;    Mask.Free;    Image.Free;  end;end;    显示效果见图一,左边是原图,中间是一张以中心为圆点的黑色到灰色的渐进色掩码图片,右边是对掩码图设置色键后和原图的混合显示,由于色键范围为黑色(0)  - 中灰色($555555),正好是掩码图的中心的一个圆的颜色范围,所以混合后该圆的范围为透明显示。                                                               图一     二、设置颜色重新映射表,实现图像多种颜色的透明或半透明显示。     GDI+的TGpImageAttributes类有个SetRemapTable过程,用来设置颜色重新映射表,其原形为:     procedure SetRemapTable(const map: array of TColorMap; catype: TColorAdjustType = ctDefault);     其中,map是个TColorMap类型数组,其定义为:     TColorMap = packed record      oldColor: TARGB;                     // 老颜色      newColor: TARGB;                   // 新颜色    end;     大家一看这个记录类型便知道是用newColor替换oldColor,使由oldColor表示的像素点呈现为newColor的颜色。由于oldColor和newColor是TARGB类型,通过调整TARGB类型的的Alpha分量的值,便可实现各种颜色的透明或半透明显示。 例子如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); const   maps: array[ 0 .. 3 ] of TColorMap  =  (                                    (oldColor: $FFFF0000; newColor: $00FF0000),                                    (oldColor: $FF00FFFF; newColor: $5500FFFF),                                    (oldColor: $FFFF00FF; newColor: $80FF00FF),                                    (oldColor: $FF00FF00; newColor: $A000FF00)  );var  Image, Mask: TGpImage;  Attr: TGpImageAttributes;  g: TGpGraphics;  W, H: Integer;begin  Image : =  TGpImage.Create( ' ..mediamsn.jpg ' );  Mask : =  TGpImage.Create( ' ..mediaMask1.bmp ' );  Attr : =  TGpImageAttributes.Create;  g : =  TGpGraphics.Create(Handle, False);   try     W : =  Image.Width;    H : =  Image.Height;    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  显示图片原图     g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(mask,  10 10 , W, H);     //  显示掩码原图     Attr.SetRemapTable(maps);    g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  混合显示     g.DrawImage(mask, GpRect( 10 10 , W, H),  0 0 , W, H, utPixel, Attr);   finally     g.Free;    Attr.Free;    Mask.Free;    Image.Free;  end;end;     显示效果见图二,左边是原图,中间是一张掩码图片,右边是对掩码图设置颜色重新映射后和原图的混合显示。     掩码图是个由黄、红、青、绿、粉红和蓝等6纯色条组成的图,例子对两边的黄色和蓝色没做处理,因此这两个色条是不透明显示,而对中间4色条作了重新映射,映射时对颜色未作改变,只是将其Alpha值分别修改为0、$55、$80、$A0,所以中间4色条由全透明向大半透明显示过渡。                                                               图二    三、调整颜色矩阵,实现图像的透明显示。     通过调整颜色矩阵(ColorMatrix)的Alpha值,可以轻松的实现图像整体的透明和半透明显示,这也是在GDI+中使用最广泛的技术之一,所谓的水印技术,就是通过调整颜色矩阵实现的。     关于ColorMatrix,很多文章都予以了介绍,我在《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像的灰度化》也涉及过它,这里不再讨论。例子如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); const   ColorMatrix: TColorMatrix  =    (( 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ),    ( 0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 ),    ( 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 ),    ( 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 ),    ( 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 ));var  Image, Mask: TGpImage;  Attr: TGpImageAttributes;  g: TGpGraphics;  W, H: Integer;begin  Image : =  TGpImage.Create( ' ..mediamsn.jpg ' );  Mask : =  TGpImage.Create({ ' ..mediamsn1.gif ' } ' ..mediaMask1.bmp ' );  Attr : =  TGpImageAttributes.Create;  g : =  TGpGraphics.Create(Handle, False);   try     W : =  Image.Width;    H : =  Image.Height;    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  显示图片原图     g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(mask,  10 10 , W, H);     //  显示掩码原图     Attr.SetColorMatrix(ColorMatrix);    g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  混合显示     g.DrawImage(mask, GpRect( 10 10 , W, H),  0 0 , W, H, utPixel, Attr);   finally     g.Free;    Attr.Free;    Mask.Free;    Image.Free;  end;end;     显示效果见图三,因为ColorMatrix的Alpha位设置为0.5,右边图为6色条码图与主图半透明混合显示。                                                               图三     四、利用GDI+位图扫描线,实现其它特色透明显示     通过调用TGpBitmap的LockBits过程,可获得位图的属性,运用这些属性对位图直接对扫描线地址进行读写操作,也是GDI+最多的图像操作手段之一,LockBits必须和UnLockBits成对使用,其原形如下:     // 将 Bitmap 对象锁定到系统内存中。参数 rect: 它指定要锁定的 Bitmap 部分。    // flags: ImageLockMode 枚举,它指定 Bitmap 对象的访问级别(读和写)。    // format: Bitmap 对象的数据格式    function LockBits(const rect: TGpRect; flags: TImageLockModes; format: TPixelFormat): TBitmapData;    // 从系统内存解锁 Bitmap。    procedure UnlockBits(var lockedBitmapData: TBitmapData);     这其中最重要的参数类型是TBitmapData,它的定义如下:     TBitmapData = packed record   // 位图图像的属性      Width: UINT;                // 像素宽度。也可以看作是一个扫描行中的像素数。      Height: UINT;               // 像素高度。也称作扫描行数。      Stride: INT;                // 跨距宽度(也称为扫描宽度)。      PixelFormat: TPixelFormat;  // 像素信息的格式      Scan0: Pointer;             // 第一个像素数据的地址。也可以看成位图中的第一个扫描行      Reserved: UINT;             // 保留    end;     我们直接对图像扫描线操作,离不开这些属性的运用。另外,LockBits的format参数并不要求是图像实际的像素格式,除了Gif格式的图像,其它图像都可根据自己对扫描线操作的需要给定,例如本例子的图像是24位RGB的jpeg格式文件,但是由于要对Alpha操作,必须将format参数设置为32位ARGB格式。     下面举例通过直接对图像扫描线操作,进行图像比较特殊的渐进透明显示。   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  Image: TGpBitmap;  g: TGpGraphics;  W, H: Integer;  Data: TBitmapData;  p: PByte;  x, y, Offset: Integer;begin  Image : =  TGpBitmap.Create( ' ..mediamsn.jpg ' );  g : =  TGpGraphics.Create(Handle, False);   try     W : =  Image.Width;    H : =  Image.Height;    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  显示图片原图     Data : =  Image.LockBits(GpRect( 0 0 , W, H), [imRead, imWrite], pf32bppARGB);    p : =  Data.Scan0;    inc(p,  3 );    Offset : =  Data.Stride  -  W  *   4 ;     for  y : =   0  to H  -   1   do     begin       for  x : =   0  to W  -   1   do       begin        p ^  : =   255   *  x div W;        Inc(p,  4 );      end;      Inc(p, Offset);    end;    Image.UnlockBits(Data);    g.TranslateTransform(W  +   4 0 );    g.DrawImage(Image,  10 10 , W, H);    //  渐变透明显示    finally     g.Free;    Image.Free;  end;end;     从例子代码可以看到,我把图像的设置成4个字节的ARGB格式,只对图像像素点的Alpha字节进行了写操作p^ := 255 * x div W,所以开始时指针p就指向了图像第一个像素点的Alpha字节(p := Data.Scan0; Inc(3);),以后通过Inc(p, 4)移到下一个字节,最终就形成左边第一列像素是完全透明显示,右边最后一列像素是不透明显示,中间各列像素为这2种状态的渐进过渡显示。     效果见图四。                                        图四     以上大部分内容都是本人学习时摸索出的一些方法和技巧,未免有不当和以偏概全甚至完全错误之处,望浏览者予以批评指正。并再次声明,本人使用的GDI+单元是自己写的,与网上流通的不完全兼容,仅供参考。  

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