GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像的透明显示技巧
在Delphi中,通过设置TBitmap的Transparent、TransparentColor和TransparentMode属性,可以很方便的实现图像中某种颜色的透明显示;也可以采用某种算法对图像像素逐点计算,实现图像各种形式的透明显示。
使用GDI+,可以比常规方式更方便、快捷的实现图像各种形式的透明显示。本文拟以几个简单的GDI+应用例子来实现图像的透明显示。
一、设置ColorKey,实现图像某种或者某个范围颜色的透明显示。
GDI+的TGpImageAttributes类有个SetColorKey过程,用来设置色键(透明范围),其原形为:
procedure SetColorKey(const colorLow, colorHigh: TARGB; catype: TColorAdjustType = ctDefault);
其中,colorLow 为低色键值; colorHigh 为高色键值,只要颜色成分处于高低色键范围内,该颜色就会成为透明的。需要说明的是:
1、colorLow的R、G、B三个分量必须同时小于colorHigh的R、G、B三个分量,才是有效的ColorKey设置;
2、如果colorLow = colorHigh,则可实现该单色的透明显示。
3、虽然colorLow和colorHigh是TARGB类型,但是色键范围与Alpha分量无关。
下面是个使用ColorKey的例子:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var Image, Mask: TGpImage; Attr: TGpImageAttributes; g: TGpGraphics; W, H: Integer;begin Image :
=
TGpImage.Create(
'
..mediamsn.jpg
'
); Mask :
=
TGpImage.Create(
'
..mediaMask1.jpg
'
); Attr :
=
TGpImageAttributes.Create; g :
=
TGpGraphics.Create(Handle, False);
try
W :
=
Image.Width; H :
=
Image.Height; g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
显示图片原图
g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(mask,
10
,
10
, W, H);
//
显示掩码原图
Attr.SetColorKey(
0
, $
555555
);
//
设置ColorKey
g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
混合显示
g.DrawImage(mask, GpRect(
10
,
10
, W, H),
0
,
0
, W, H, utPixel, Attr);
finally
g.Free; Attr.Free; Mask.Free; Image.Free; end;end;
显示效果见图一,左边是原图,中间是一张以中心为圆点的黑色到灰色的渐进色掩码图片,右边是对掩码图设置色键后和原图的混合显示,由于色键范围为黑色(0)
- 中灰色($555555),正好是掩码图的中心的一个圆的颜色范围,所以混合后该圆的范围为透明显示。
图一
二、设置颜色重新映射表,实现图像多种颜色的透明或半透明显示。
GDI+的TGpImageAttributes类有个SetRemapTable过程,用来设置颜色重新映射表,其原形为:
procedure SetRemapTable(const map: array of TColorMap; catype: TColorAdjustType = ctDefault);
其中,map是个TColorMap类型数组,其定义为:
TColorMap = packed record oldColor: TARGB; // 老颜色 newColor: TARGB; // 新颜色 end;
大家一看这个记录类型便知道是用newColor替换oldColor,使由oldColor表示的像素点呈现为newColor的颜色。由于oldColor和newColor是TARGB类型,通过调整TARGB类型的的Alpha分量的值,便可实现各种颜色的透明或半透明显示。 例子如下:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
maps: array[
0
..
3
] of TColorMap
=
( (oldColor: $FFFF0000; newColor: $00FF0000), (oldColor: $FF00FFFF; newColor: $5500FFFF), (oldColor: $FFFF00FF; newColor: $80FF00FF), (oldColor: $FF00FF00; newColor: $A000FF00) );var Image, Mask: TGpImage; Attr: TGpImageAttributes; g: TGpGraphics; W, H: Integer;begin Image :
=
TGpImage.Create(
'
..mediamsn.jpg
'
); Mask :
=
TGpImage.Create(
'
..mediaMask1.bmp
'
); Attr :
=
TGpImageAttributes.Create; g :
=
TGpGraphics.Create(Handle, False);
try
W :
=
Image.Width; H :
=
Image.Height; g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
显示图片原图
g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(mask,
10
,
10
, W, H);
//
显示掩码原图
Attr.SetRemapTable(maps); g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
混合显示
g.DrawImage(mask, GpRect(
10
,
10
, W, H),
0
,
0
, W, H, utPixel, Attr);
finally
g.Free; Attr.Free; Mask.Free; Image.Free; end;end;
显示效果见图二,左边是原图,中间是一张掩码图片,右边是对掩码图设置颜色重新映射后和原图的混合显示。
掩码图是个由黄、红、青、绿、粉红和蓝等6纯色条组成的图,例子对两边的黄色和蓝色没做处理,因此这两个色条是不透明显示,而对中间4色条作了重新映射,映射时对颜色未作改变,只是将其Alpha值分别修改为0、$55、$80、$A0,所以中间4色条由全透明向大半透明显示过渡。
图二
三、调整颜色矩阵,实现图像的透明显示。
通过调整颜色矩阵(ColorMatrix)的Alpha值,可以轻松的实现图像整体的透明和半透明显示,这也是在GDI+中使用最广泛的技术之一,所谓的水印技术,就是通过调整颜色矩阵实现的。
关于ColorMatrix,很多文章都予以了介绍,我在《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 图像的灰度化》也涉及过它,这里不再讨论。例子如下:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
ColorMatrix: TColorMatrix
=
((
1.0
,
0.0
,
0.0
,
0.0
,
0.0
), (
0.0
,
1.0
,
0.0
,
0.0
,
0.0
), (
0.0
,
0.0
,
1.0
,
0.0
,
0.0
), (
0.0
,
0.0
,
0.0
,
0.5
,
0.0
), (
0.0
,
0.0
,
0.0
,
0.0
,
1.0
));var Image, Mask: TGpImage; Attr: TGpImageAttributes; g: TGpGraphics; W, H: Integer;begin Image :
=
TGpImage.Create(
'
..mediamsn.jpg
'
); Mask :
=
TGpImage.Create({
'
..mediamsn1.gif
'
}
'
..mediaMask1.bmp
'
); Attr :
=
TGpImageAttributes.Create; g :
=
TGpGraphics.Create(Handle, False);
try
W :
=
Image.Width; H :
=
Image.Height; g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
显示图片原图
g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(mask,
10
,
10
, W, H);
//
显示掩码原图
Attr.SetColorMatrix(ColorMatrix); g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
混合显示
g.DrawImage(mask, GpRect(
10
,
10
, W, H),
0
,
0
, W, H, utPixel, Attr);
finally
g.Free; Attr.Free; Mask.Free; Image.Free; end;end;
显示效果见图三,因为ColorMatrix的Alpha位设置为0.5,右边图为6色条码图与主图半透明混合显示。
图三
四、利用GDI+位图扫描线,实现其它特色透明显示
通过调用TGpBitmap的LockBits过程,可获得位图的属性,运用这些属性对位图直接对扫描线地址进行读写操作,也是GDI+最多的图像操作手段之一,LockBits必须和UnLockBits成对使用,其原形如下:
// 将 Bitmap 对象锁定到系统内存中。参数 rect: 它指定要锁定的 Bitmap 部分。 // flags: ImageLockMode 枚举,它指定 Bitmap 对象的访问级别(读和写)。 // format: Bitmap 对象的数据格式 function LockBits(const rect: TGpRect; flags: TImageLockModes; format: TPixelFormat): TBitmapData; // 从系统内存解锁 Bitmap。
procedure UnlockBits(var lockedBitmapData: TBitmapData);
这其中最重要的参数类型是TBitmapData,它的定义如下:
TBitmapData = packed record // 位图图像的属性 Width: UINT; // 像素宽度。也可以看作是一个扫描行中的像素数。 Height: UINT; // 像素高度。也称作扫描行数。 Stride: INT; // 跨距宽度(也称为扫描宽度)。 PixelFormat: TPixelFormat; // 像素信息的格式 Scan0: Pointer; // 第一个像素数据的地址。也可以看成位图中的第一个扫描行 Reserved: UINT; // 保留 end;
我们直接对图像扫描线操作,离不开这些属性的运用。另外,LockBits的format参数并不要求是图像实际的像素格式,除了Gif格式的图像,其它图像都可根据自己对扫描线操作的需要给定,例如本例子的图像是24位RGB的jpeg格式文件,但是由于要对Alpha操作,必须将format参数设置为32位ARGB格式。
下面举例通过直接对图像扫描线操作,进行图像比较特殊的渐进透明显示。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var Image: TGpBitmap; g: TGpGraphics; W, H: Integer; Data: TBitmapData; p: PByte; x, y, Offset: Integer;begin Image :
=
TGpBitmap.Create(
'
..mediamsn.jpg
'
); g :
=
TGpGraphics.Create(Handle, False);
try
W :
=
Image.Width; H :
=
Image.Height; g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
显示图片原图
Data :
=
Image.LockBits(GpRect(
0
,
0
, W, H), [imRead, imWrite], pf32bppARGB); p :
=
Data.Scan0; inc(p,
3
); Offset :
=
Data.Stride
-
W
*
4
;
for
y :
=
0
to H
-
1
do
begin
for
x :
=
0
to W
-
1
do
begin p
^
:
=
255
*
x div W; Inc(p,
4
); end; Inc(p, Offset); end; Image.UnlockBits(Data); g.TranslateTransform(W
+
4
,
0
); g.DrawImage(Image,
10
,
10
, W, H);
//
渐变透明显示
finally
g.Free; Image.Free; end;end;
从例子代码可以看到,我把图像的设置成4个字节的ARGB格式,只对图像像素点的Alpha字节进行了写操作p^ := 255 * x div W,所以开始时指针p就指向了图像第一个像素点的Alpha字节(p := Data.Scan0; Inc(3);),以后通过Inc(p, 4)移到下一个字节,最终就形成左边第一列像素是完全透明显示,右边最后一列像素是不透明显示,中间各列像素为这2种状态的渐进过渡显示。
效果见图四。
图四
以上大部分内容都是本人学习时摸索出的一些方法和技巧,未免有不当和以偏概全甚至完全错误之处,望浏览者予以批评指正。并再次声明,本人使用的GDI+单元是自己写的,与网上流通的不完全兼容,仅供参考。