有了以上两篇文章的铺垫,我想大家基本上就可以使用polish了,但在使用过程中,或许还会遇到很多问题,比如:我要打包的机型在polish中没有找到,我要用的api在polish中没有,我的手机厂商在polish中也没有,在代码中一些polish的标签如何用等等,这篇文章,我们带着这些问题,给读者解答这些问题,游戏问题解决方法很多,不是唯一的,仅供参考。 第一类问题:我的项目中,有几个机型中用到的资源有些不一样,比如7210放不了mid,我要用Nokia提供api里的sound,所以打包的时候我不想把mid文件打包进去,而是要把data.bin文件打包进去,如何解决呢? 答案:在我的第二篇文章里,就给出了答案,这里回顾一下: <resources dir="res" defaultexcludes="yes" excludes="readme.txt"> <fileset dir="res/Sound" includes="*.bin" if="polish.Identifier == Nokia/7210" /> </resources> 这段build内容我不多解释了,我想大家应该明白了,具体放在build那个位置,大家可以参考文章二。 第二类问题:我的机型涉及到很多屏幕大小,比如有C650 128*128的,有7610 176*208的,他们用的图片文件不一样,那么在一个polish中整合后,如果让polish知道,应该用那一张图片呢? 在将这个问题之前,我想先说明一下polish的一个机制,放在res里面的文件,表示polish打包时候不同的型号都会被包含,那么当然如果我们把不同的屏幕大小的都放在一个目录下面,打包的后的jar包含了不需要的图片,会很大,我们当然不能容忍这样的事情发生,给出几个解决方法,大家可以结合使用,效果很不错。其实在polish在给N7210打包的过程中,他会自动去寻找res目录下面Nokia目录下面的7210文件夹下面是否有内容,如果有,就会包含进去,如果在res目录下面已经有了,也会覆盖,用res/Nokia/7210下的文件来取代。当然默认环境下没有res/Nokia/7210这个目录,但你的程序N7210上有一些特别的资源的时候,不要放在其他地方,放这个目录下面就对了。接下来大家应该知道怎么做其他的机型了吧?哈哈,当然,有的人会说用问题一中的方法也会可以的,但是如果你打包的机型用到的资源不统一,你要写很长的build来进行区分了,不可取。当然,这样会有有一个问题,那就是一般同一个屏幕大小的,图片会是一样的,那么我如果用上面两个方法,就没有办法简单的根据屏幕来区分,其实polish给我们提供了一个机制,那就是根据屏幕大小来获取自由,在res下面创建一个FullCanvasSize.170+x200+目录,什么意思?一看就懂的吧,哈哈,这样你的176*208的机型的图片就会在这个文件夹下面找了,而不会包含128*128的图片了,这里给出一个例子说明可以这么做,具体效果怎么样,大家还是要自己去尝试一下的。这样利用上面的三个方法,灵活应用,自由的区分问题就可以完美解决了。 第三类问题:如何在polish里面添加手机厂商? 比如和你想添加一个手机厂商,比如叫XXX,那么你在polish的安装目录下面找到vendors.xml,添加如下代码就可以了:<vendor> <name>xxx</name> <features></features></vendor> 第四类问题:如何添加手机型号? 一样的道理,找到安装目录下面的devices.xml。稍微解释一下需要添加的代码段: <device> <identifier>Nokia/7210</identifier>--------------->vendor和型号,build里面需要打包机型必须好这里一直 <groups>Series40</groups>--------------->被分在Series40机型这个组里面,这里如果定义了这个,那么在polish中判断是否是40机型的时候,会把这个机型包含进去 <capability name="ScreenSize" value="128x128"/>--------------->屏幕大小 <capability name="BitsPerPixel" value="12"/> <capability name="JavaPlatform" value="MIDP/1.0" />--------------->MIDP平台 <capability name="SoundFormat" value="midi" />--------------->支持声音类型 <capability name="HeapSize" value="200kb" />--------------->堆内存大小 <capability name="MaxJarSize" value="64kb" />--------------->最大jar支持大小 <capability name="Emulator.Class" value="NokiaEmulator" /> <capability name="Emulator.Skin" value="Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0" /> </device>
<capability name="JavaPackage" value="siemens-game-api" />--------------->这个属性在7210中没有,在有些机型中有,主要是说明机型支持那些特殊的api,当然必须是polish的import目录下面有的类了。 第四类问题:如果让polish更加强大,让它支持更多的api,比如,但我们在三星的D508上开发关于SMS的应用的时候,利用j2me自带的mmapi发送失败,我们必须利用三星自己的开发包,假如手头上我们下载了三星的开发包samsung.zip,那么如何让polish支持和呢?很简单,第一步,把开发包放到polish安装目录下面的import目录下面,然后需要注册这个api包,打开安装目录下面的apis.xml文件,添加如下内容: <api> <name>Samsung User Interface API</name>--------------->名称,并不重要 <description>The Samsung User Interface API provides some advanced Message functionalities. </description>--------------->描述,也不是很很重要 <names>samsung-api,samsungapi</names>--------------->我们在代码里面用的时候,就用这个名字 <symbol>samsung-api</symbol> <files>samsung.zip</files>--------------->开发包名称,这个必须和import下的名字一样 <path>import/samsung.zip</path>--------------->路径,也必须属性正确 </api>
给个简单的例子说明如何应用吧 //#if polish.api.samsung-api ----------------->注意这里红色部分,必须和api中定义的names一样 import javax.wireless.messaging.*; //#else //#= import com.samsung.util.*; //#endif 好了,接下来简单的介绍一些代码用到的常用标签,希望给初学者一些帮助: //#if polish.api.nokia-ui 判断机型是否支持nokia的开发包 //#if polish.api.mmapi || polish.midp2 如果支持mmapi或者是2.0机型 //#if polish.Vendor == Nokia 如果是Nokia机型 //#if (polish.Identifier == Nokia/7210) || (polish.Identifier == Nokia/N-Gage_QD) 如果是打包Nokia/7210或者Nokia/N-Gage_QD,注意两个都必须用括号,否则会报错。 //#if (polish.ScreenWidth < 176) 如果屏幕宽度小于176 //#ifdef BUY_SMS 如果定义了BUY_SMS
好了,文章就写到这里。
本文来自博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yujiajie1985/archive/2008/07/29/2735030.aspx