关于委托的理解1

    技术2022-05-11  64

    from http://wangyangdadao.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_blogpart=blogview&_c=BlogPart&partqs=cat=%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%9c%ba%e4%b8%8e+Internet 在屏幕输出上改进了点,这样方便理解,也修改了一个bug,可参照原文。 Long long ago ,在南方的一个异国他乡,有一个叫 Peter 的勤劳的工人,他对老板( boss )百依百顺,然而他的 boss 却是个卑鄙多疑的家伙,他坚持要求 Peter 不断汇报工作进展。由于 Peter 不希望被 boss 盯着干活,于是他向 boss 承诺随时汇报工作进度。 Peter 通过如下所示的类型化的引用( typed reference )定期回调 boss 来实现这个承诺:

      

      class Worker {

       public void Advise(Boss boss) {this.boss = boss; }

       public void DoWork() {

       Console.WriteLine("Worker: work started");

       if( boss != null ) boss.WorkStarted();

      

       Console.WriteLine("Worker: work progressing");

       if( boss != null ) boss.WorkProgressing();

      

       Console.WriteLine("Worker: work completed");

       if( boss != null ) {

       int grade = boss.WorkCompleted();

       Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);

       }

       }

       Boss boss;

      }

      

      class Boss {

       public void WorkStarted() {   Console.WriteLine("Boss: i don't care!");  }

       public void WorkProgressing() {   Console.WriteLine("Boss: i don't care!"); }

       public int WorkCompleted() {

       Console.WriteLine("Boss: Good work ,i'll grade you!");

       return 2; /* 10分以内 */

       }

      }

      

      class Universe {

       static void Main() {

       Worker peter = new Worker();

       Boss boss = new Boss();

       peter.Advise(boss);

       peter.DoWork();

      

       Console.WriteLine("Main: worker completed work");

       Console.ReadLine();

       }

      }

      

      1.1 接口

      

      现在,Peter成了一个特殊人物,他不但能够忍受卑鄙的boss,和周围的世界(universe)也建立了紧密的联系。Peter感到universe对他的工作进程同样感兴趣。不幸的是,如果不为universe添加一个特殊的Advise方法和特殊的回调,除了保证boss能够被通知外,Peter并不能向universe通知工作进度。Peter希望能从那些通知方法的实现中分离出潜在的通知列表,为此,他决定将方法分离到一个接口中:

      

      interface IWorkerEvents {

       void WorkStarted();

       void WorkProgressing();

       int WorkCompleted();

      }

      

      class Worker {

       public void Advise(IWorkerEvents events) {this.events = events; }

       public void DoWork() {

       Console.WriteLine("Worker: work started");

       if( events != null ) events.WorkStarted();

      

       Console.WriteLine("Worker: work progressing");

       if(events != null ) events.WorkProgressing();

      

       Console.WriteLine("Worker: work completed");

       if(events != null ) {

       int grade = events.WorkCompleted();

       Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);

       }

       }

       IWorkerEvents events;

      }

      

      class Boss : IWorkerEvents {

       public void WorkStarted() { Console.WriteLine("Boss: i don't care!"); }

       public void WorkProgressing() { Console.WriteLine("Boss: i don't care!"); }

       public int WorkCompleted() {

       Console.WriteLine("Boss:Good work, i'll grade you!");

       return 3; /* 10分以内 */

    }

    }

      

      1.2 委托

      

      不幸的是,由于Peter忙于说服boss实现这个接口,以至于没有顾得上通知universe也实现该接口,但他希望尽可能做到这一点,至少他已经抽象了对boss的引用,因此,别的实现了IWorkerEvents接口的什么人也可以得到工作进度通知。

      

      然而, Peterboss仍然极其不满。“Peter!”boss咆哮者,“你为什么要通知我什么时候开始工作、什么时候正在进行工作?我不关心这些事件,你不但强迫我实现这些方法,你还浪费了你的宝贵的工作时间等我从事件中返回。当我的实现需要占用很长时间时,你等我的时间也要大大延长!你难道不能想想别的办法不要老是来烦我吗?”

      

      因此,Peter意识到尽管在很多情况下接口很有用,但在处理事件时,接口的粒度还不够精细。他希望能做到仅仅通知监听者真正感兴趣的事件。为此,Peter决定把接口中的方法分解为若干个独立的委托函数,每一个都好象是只包含一个方法的微型接口:

     //c#默认是private 

      public delegate void WorkStarted();

      public delegate void WorkProgressing();

      public delegate int WorkCompleted();

      

      class Worker {

       public void DoWork() {

       Console.WriteLine("Worker: work started");

       if( started != null ) started();

      

       Console.WriteLine("Worker: work progressing");

       if( progressing != null ) progressing();

      

       Console.WriteLine("Worker: work completed");

       if( completed != null ) {

       int grade = completed();

       Console.WriteLine("Worker grade= " + grade);

       }

       }

       public WorkStarted started;

       public WorkProgressing progressing;

       public WorkCompleted completed;

      }

      

      class Boss {

       public int WorkCompleted() {

       Console.WriteLine("Better...");

       return 4; /* 10分以内 */

       }

      }

      

      class Universe {

       static void Main() {

       Worker peter = new Worker();

       Boss boss = new Boss();

      

    // 注意:我们已将Advise方法替换为赋值运算符 //peter 只向boss报告他关心的问题

       peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);

       peter.DoWork();

       Console.WriteLine("Main: worker completed work");

       Console.ReadLine();

       }

      }

      

      1.3 静态订阅者

      

      利用委托,Peter达到了不拿boss不关心的事件去烦他的目标,然而Peter还是不能够使universe成为其订阅者之一。因为universe是一个全封闭的实体,所以将委托挂钩在实例成员上不妥的(设想一下Universe的多个实例需要多少资源)。相反,Peter需要将委托挂钩到静态成员上,因为委托也完全支持静态成员:

      

      class Universe {

       static void WorkerStartedWork() {

       Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");

       }

      

       static int WorkerCompletedWork() {

       Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work");

       return 7;

       }

      

       static void Main() {

       Worker peter = new Worker();

       Boss boss = new Boss();

      

       // 注意:在下面的三行代码中,

       // 使用赋值运算符不是一个好习惯,

       // 请接着读下去,以便了解添加委托的正确方式。

       peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);

       peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);

       peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);

       //这里有个问题,如果peter想得到Boss ,Uninverse两个人的grade该怎么办呢?   peter.DoWork();

      

       Console.WriteLine("Main: worker completed work");

       Console.ReadLine();

       }

      }

     

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