BYTE bArray[16]; CHAR *cArray[17] ; //BYTE 转 Char * _tcscpy( cArray , (CHAR *)bArray); vg//CString to unsigned char* 非UNICODE情况下 unsigned char uncArray[16] ; CString s = _T("ABCD") ; _tcscpy( (CHAR*)uncArray , s );
unsigned char * to const char *分两步转: unsigned char* s; const char* p = (const char*)(char*)s;
C函数形参里面为何要用:const char *inputString[此问题的推荐答案]保护实参指针指向的数据不被意外改写。 const char *inputString;//定义指向常量的指针 指针本身地址值可以增减,也可以给指针更换指向的常量,但是指向的内容有常量性质,指向的内容不能被更改。即: inputString++;//这是可以的。 (*inputString)++;//这是禁止的。
强制类型转换的实质是告诉编译器,"这可行, 这行的通... 至于程序会不会出错, 编译器则不管, 因为你都说可行了."
两个操作数都是指向有限定符或无限定符的相容类型的指针,左边指针所指向的类型必须具有右边指针所指向类型的全部限定符。
正是这个条件,使得函数调用中实参char *能够与形参const char *匹配(在C标准库中,所有的字符串处理函数就是这样的)。它之所以合法,是因为在下面的代码中:
char *cp;
const char *ccp;
ccp=cp;
左操作数是一个指向有const限定符的char的指针。
右操作数是一个指向没有限定符的char的指针。
char类型与char类型是相容的,左操作数所指向的类型具有右操作数所指向类型的限定符(无),再加上自身的限定符(const)。
注意,反过来就不能进行赋值。如果不信,试试下面的代码:
cp=ccp; /*结果产生编译警告*/
最近在论坛上看到有一篇帖子提问下面的问题:
char * fun(char *p){ return p;}
提问:此函数返回的是谁的值,是参数p的地址,还是p的值?
回答:
************************************************************----------------p的值,但其值指向一个内存地址----------------p是栈中的地址,和局部变量的地址一样,函数返回后这块内存就无效了。----------------这种用法还是很常见的,比如链表中。
虽然p是栈中的地址,但是因为它只是指针副本,所以可以改变指针的指向,指向其他地方。
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记得在学习C语言函数那部分的时候,有一个很重要的概念是区别:值传递、指针传递、引用传值(好像是这三种说法)。
我觉得要理解这部分知识点,首先应该知道不同种类的变量在内存中是如何分配存储的,它们的生命周期多长等这些问题,然后在理解哪三种情况就好理解了。函数的参数一般都
是在stack栈上分配的,所以它的生命周期就在它所属的函数内,函数执行完毕的时候,它的内存将被回收。
如果我们想在函数内对实际参数进行操作(不是对形式参数的副本)的话,一般会使用引用,即声明函数的形式参数为引用类型,比如char * fun(char * &p),这样实参和形参为同
一个变量,我们在函数中操作形参p就等于直接在操作实参变量。我看C++语法书的时候,书上说这样用还有一个好处是,在调用函数的时候,不用再为形式参数分配内存了,这样
执行效率会高一点儿。
下面是函数形参为指针的几种情况:
#include <iostream>using namespace std;
char* func1(char *p);void func2(char *p);void func3(char * &p);
char s1[]="原来的";char s2[]="指向我了吗";
int main(){ char *ptr=s1; cout<<ptr<<endl; ptr=func1(ptr); //返回值改变ptr使它指向另一个地址//func2(ptr); //ptr的指向没有改变,func2函数中改变的只是它的副本(一个局部变量)//func3(ptr); //改变了ptr的指向,func3函数的形式参数为引用类型,实参和形参是同一个变量 cout<<ptr<<endl; return 0;}
char* func1(char *p){ p=s2; return p;}void func2(char *p){ p=s2;}void func3(char * &p){ p=s2;}
