C#多线程函数如何传参数和返回值

    技术2022-05-13  8

    提起多线程,不得不提起 委托(delegates)这个概念.

    我理解的委托就是 具有 同样参数和返回值 的函数的集合.比如public delegate void MyDelegate(int arg);就是这种形式的函数 void Myfuntion(int i); 的集合.如何将一个函数加入 委托 的集合?MyDelegate dele = new MyDelegate(Myfuntion1);再增加一个dele += new MyDelegate(Myfuntion2);...委托函数 dele 就是 具有整数参数和空返回值的函数 Myfuntion1,2的集合.调用这个委托函数dele(1);就是逐个调用 Myfuntion1,2,...

    一般线程函数的声明和启动

    Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyFunction));t.Start();正是调用了没有参数和返回值的 委托函数 ThreadStart其中的参数MyFunction 是 这个委托函数中的一员.

    很明显 这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办?

    答案就在委托 的BeginInvoke() 方法上, BeginInvoke() 也是(异步)启动一个新线程.例如MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);dele.BeginInvoke(10,"abcd");void MyFunction(int count, string str);可以实现参数的传递.

    如何收集线程函数 的 返回值?

    与 BeginInvoke 对应 有个 EndInvoke 方法,而且运行完毕返回 IAsyncResult 类型的返回值.这样我们可以这样收集 线程函数的 返回值

    MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);IAsyncResult ref = dele.BeginInvoke(10,"abcd");...int result = dele.EndInvoke(ref); <----收集 返回值int MyFunction(int count, string str); <----带参数和返回值的 线程函数

     


     

    提示:"线程间操作无效:从不是创建控件“XX”的线程访问它"

    一般来说,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。 现在用一个用线程控制的进程条来说明,大致的步骤如下:

    1. 创建Invoke函数,大致如下:

     

    C#代码 /// /// Delegate function to be invoked by main thread ///     private void InvokeFun()     { if( prgBar.Value < 100 )     prgBar.Value = prgBar.Value + 1; }   

    2. 子线程入口函数:

     

    C#代码 /// /// Thread function interface ///     private void ThreadFun()     { //Create invoke method by specific function     MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun );     forint i = 0; i < 100; i++ ) { this.BeginInvoke( mi ); Thread.Sleep( 100 ); } }   

    3. 创建子线程:

     

    C#代码 Thread thdProcess = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );     thdProcess.Start();   

     


     

    出现这个问题主要是因为在线程方法中操作了界面上的控件..lstPrime.Items.Add() 可以这样改下..

    C#代码 //定义一个委托   public delegate void MyInvoke(string str);     //定义一个操作界面的方法   private void UpdateUI(string str)   {      //增加项      this.lstPrime.Items.Add(str);   }       //在线程的方法中,即你的Generate方法..   //里面只要是涉及到Items.Add操作的都改成如下形式即可..   //比如lstPrime.Items.Add(2);改成:   MyInvoke mi=new MyInvoke(UpdateUI);   this.BeginInvoke(mi,new object[]{ "2 "});     

    ============================================================================BeginInvoke与Invoke的含义[转载]BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗? 参考以下代码:

    C#代码 public delegate void treeinvoke();   private void UpdateTreeView()   {   MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);   }   private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)   {   System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";   treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));   }   

    看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。 既然是在 UI 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢? 我们再看看下面的代码:

    C#代码 public delegate void treeinvoke();   private void UpdateTreeView()   {   MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);   }   private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)   {   Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";   Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));   th.Start();   }   private void StartThread()   {   Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";   treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));   }  

    再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。 那 BeginInvoke 究竟有什么用呢? 在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。 Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。 正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。 而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。 而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。

    C#代码 private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)   {   TreeNode tn;   for(int i=0;i<100000;i++)   {   tn=new TreeNode (i.ToString());   this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn);   if (i0 == 0) Application.DoEvents();   }  


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