事件(event)-19

    技术2022-05-13  15

    前面说了几个标准对话框,下面不打算继续说明一些组件的使用,因为这些使用很难讲完,很多东西都是与实际应用相关的。实际应用的复杂性决定了我 们根本不可能把所有组件的所有使用方法都说明白。这次来说说Qt相对高级一点的特性:事件。   事件(event)是有系统或者Qt本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标,敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事 件。一些事件是在对用户操作做出响应的时候发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。   一般来说,使用Qt编程时,我们并不会把主要精力放在事件上,因为在Qt中,需要我们关心的事件总会发出一个信号。比如,我们关心的是 QPushButton的鼠标点击,但我们不需要关心这个鼠标点击事件,而是关心它的clicked()信号。这与其他的一些框架不同:在Swing中, 你所要关心的是JButton的ActionListener这个点击事件。   Qt的事件很容易和信号槽混淆。这里简单的说明一下,signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处 理;而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件进行处 理。但是,必要的时候,Qt的事件也是可以不进入事件队列,而是直接处理的。并且,事件还可以使用“事件过滤器”进行过滤。总的来说,如果我们 使 用 组件,我们关心的是信号槽;如果我们 自定义 组件,我们关心的是事件。因为我们可以通过事件来改变 组件的默认操作。比如,如果我们要自定义一个QPushButton,那么我们就需要重写它的鼠标点击事件和键盘处理事件,并且在恰当的时候发出 clicked()信号。   还记得我们在main函数里面创建了一个QApplication对象,然后调用了它的exec()函数吗?其实,这个函数就是开始Qt的事件 循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt将创建一个事件对象。Qt的所有事件都继承于 QEvent类。在事件对象创建完毕后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事 件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。关于这一点,我们会在以后的章节中详细说明。   在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理函数,如keyPressEvent()、keyReleaseEvent()、 mouseDoubleClickEvent()、mouseMoveEvent ()、 mousePressEvent()、 mouseReleaseEvent()等。这些函数都是protected virtual的,也就是说,我们应该在子类中重定义这些函数。下面来看一个例子。  

    #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QMouseEvent> class EventLabel : public QLabel { protected :         void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event );         void mousePressEvent(QMouseEvent *event );         void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event ); }; void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event ) {         this ->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2)</h1></center>" )                                                         .arg(QString::number(event ->x()), QString::number(event ->y()))); } void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event ) {         this ->setText(QString("<center><h1>Press: (%1, %2)</h1></center>" )                                                         .arg(QString::number(event ->x()), QString::number(event ->y()))); } void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event ) {         QString msg;         msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>" ,                                 event ->x(), event ->y());         this ->setText(msg); } int main(int argc, char *argv[]) {         QApplication app(argc, argv);         EventLabel *label = new EventLabel;         label->setWindowTitle("MouseEvent Demo" );         label->resize(300, 200);         label->show();         return app.exec(); }   这里我们继承了QLabel类,重写了mousePressEvent、mouseMoveEvent和MouseReleaseEvent三 个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)时把坐标显示在这个Label上面。 注意我们在mouseReleaseEvent函数里面有关QString的构造。我们没有使用arg参数的方式,而是使用C语言风格的sprintf来 构造QString对象,如果你对C语法很熟悉(估计很多C+++程序员都会比较熟悉的吧),那么就可以在Qt中试试熟悉的C格式化写法啦!

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