基于WinSocket的网络通信实现

    技术2022-05-11  101

    基于WinSocket的网络通信实现[1999-08-09]陈广奕

      VC++中,MFC编程支持两种利用Windows Sockets进行网络通信的编程模式,这两种模式即为用CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类。  * CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets对话接口,一般适合于有相当水平的网络编程基础者使用,可方便地进行底层的网络事件通知及信息回叫控制等操作。  * CSocket派生于CAsyncSocket,它继承了父类中一些常用易懂得的Windows Sockets API函数,并对CAsyncSocket中底层的较难控制的一些API函数或成员函数进行了处理,它通过MFC CArchive 对象进行信息的接发操作,使得网络传输如同使用MFC的文档连载协议(Serialization protocol),简捷易用。同时它支持模块化的后台信息处理,解决了CAsyncSocket中较难克服的多线程处理。  Socket的建立与使用操作  作为服务器,需要有一专用于接听的Socket,以便于随时接收从客户发送来的信息,CSocket类的Listen本身支持多线程,故而不必为其开辟新的线程。建立Windows Sockets的操作步骤见表1。服务器Socket的建立与使用  * 在服务器应用程序中声名Socket全局变量,并使其处于听等状态以等待客户端与其建立连接:  CListeningSocket m—pSocket;  m—pSocket = new CListeningSocket(this);if (m—pSocket-〉Create(Dialog.m—nPort+700)){ if (m—pSocket-〉Listen())return TRUE;}  * 当接到客户端的主动连接时或接到数据时,调用文档类接收新客户的处理函数:  void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode)  { CSocket::OnAccept(nErrorCode); m—pDoc-〉ProcessPendingAccept(); //调用文档类成员函数,以生成新的对话线程  }  * 服务器Socket的网上数据发送与接收操作:  void CClientSocket::SendMsg(CMsg pMsg)  { if (m—pArchiveOut != NULL){ pMsg-〉Serialize(m—pArchiveOut);   //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数m—pArchiveOut-〉Flush();   //Serialize进行网上信息发送操作} }  void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg pMsg)  { pMsg-〉Serialize(m—pArchiveIn); } //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数  //Serialize进行网上信息接收操作  客户端建立连接与通信实现  * 新客户与服务器端建立连接:  BOOL CChatDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle, LPCTSTR lpszAddress, UINT nPort)  { m—strHandle = lpszHandle;m—pSocket = new CChatSocket(this);if (!m—pSocket-〉Create()){...} // 创建新Socket失败处理  while (!m—pSocket-〉Connect(lpszAddress, nPort + 700))  {...} //与服务器建立连接失败后的处理m—pFile = new CSocketFile(m—pSocket);m—pArchiveIn = new CArchive(m—pFile,CArchive::load);m—pArchiveOut = new CArchive(m—pFile,CArchive::store);// 建立通信流对象return TRUE; }  * 客户端从流中读入网上信息:  void CChatDoc::ReceiveMsg()  { CMsg msg;TRY { msg.Serialize(m—pArchiveIn);   //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数while(!msg.m—msgList.IsEmpty()) //Serialize进行网上信息接收操作{...CATCH(CFileException, e) {... } END—CATCH // 出错处理if (msg.m—bClose){...} // 关闭连接的善后处理  }  * 客户端通过流进行网上发送信息:  void CChatDoc::SendMsg(CString& strText,int index,int i)  { if (m—pArchiveOut != NULL){ CMsg msg;   msg=AssembleMsg(index,i);   // 装配信息TRY { msg-〉Serialize(m—pArchiveOut); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数m—pArchiveOut-〉Flush();  // Serialize进行网上信息发送操作}CATCH(CFileException, e){ ...... } // 出错处理END—CATCH}  }  表1
      服务器端注释客户端
    1csocket socksrvr;构造一个socket对象csocket sockclient;
    2socksrvr.create(nport);创建socketsockclient.create(nport);
    3socksrvr.listen();听等连接与服务器建立连接sockclient.connect(straddr,nport);
    4csocket sockrecv;socksrvr.accept(sockrecv);构造新的socket对象用以接收客户端的连接  
    5csocketfile file(&sockrecv);构造一文件对象csocketfile file(&sockrecv);
    6carchive arin(&file,carchive::load);carchive arout(&file,carchive::store);构造流对象carchive arin(&file,carchive::load);carchive arout(&file,carchive::store);
    7arin〉〉dwvalue;arout〈〈dwvalue;用流进行数据的传输arin〉〉dwvalue;arout〈〈dwvalue;

     


    最新回复(0)