CSocket 编程之阻塞和非阻塞模式
我通过几个采用 CSocket 类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详见: 源代码参考 ) ,在调试这些程序的过程中,追踪深入至 CSocket 类核心源码 Sockcore.cpp , 对于CSocket 类的运行机制可谓是一览无遗,并且对于阻塞和非阻塞方式下的 socket 程序的编写也是稍有体会。
阅读本文请先注意:
这里的阻塞和非阻塞的概念仅适用于 Server 端 socket 程序。socket 意为套接字,它与 Socket 不同,请注意首字母的大小写。
客户端与服务端的通信简单来讲:服务端 socket 负责监听,应答,接收和发送消息,而客户端 socket 只是连接,应答,接收,发送消息。此外,如果你对于采用 CSocket 类编写 Client/Server 网络程序的原理不是很了解,请先查询一下( 详见:参考书籍和在线帮助 )。
在此之前,有必要先讲述一下: 网络传输服务提供者, ws2_32.dll , socket 事件 和 socket window 。
1、网络传输服务提供者(网络传输服务进程), Socket 事件, Socket Window
网络传输服务提供者 ( transport service provider )是以 DLL 的形式存在的,在 windows 操作系统启动时由服务进程 svchost.exe 加载。当 socket 被创建时,调用 API 函数 Socket (在 ws2_32.dll 中), Socket 函数会传递三个参数 : 地址族,套接字类型 ( 注 2 ) 和协议,这三个参数决定了是由哪一个类型的 网络传输服务提供者 来启动网络传输服务功能。所有的网络通信正是由网络传输服务提供者完成 , 这里将 网络传输服务提供者 称为 网络传输服务进程 更有助于理解,因为前文已提到 网络传输服务提供者 是由 svchost.exe 服务进程所加载的。
下图描述了网络应用程序、 CSocket ( WSock32.dll )、 Socket API(ws2_32.dll) 和 网络传输服务进程 之间的接口层次关系:
当 Client 端 socket 与 Server 端 socket 相互通信时,两端均会触发 socket 事件。这里仅简要说明两个 socket 事件:
FD_CONNECT: 连接事件 , 通常 Client 端 socket 调用 socket API 函数 Connect 时所触发,这个事件发生在 Client 端。 FD_ACCEPT :正在引入的连接事件,通常 Server 端 socket 正在接收来自 Client 端 socket 连接时触发,这个事件发生在 Server 端。
网络传输服务进程 将 socket 事件 保存至 socket 的事件队列中。此外, 网络传输服务进程 还会向 socket window 发送消息 WM_SOCKET_NOTIFY , 通知有 socket 事件 产生,见下文对 socket window 的详细说明。 调用 CSocket::Create 函数后,socket 被创建。 socket 创建过程中调用 CAsyncSocket::AttachHandle(SOCKET hSocket, CAsyncSocket* pSocket, BOOL bDead) 。该函数的作用是:
将 socket 实例句柄和 socket 指针添加至 当前模块状态 ( 注 1 )的一个映射表变量 m_pmapSocketHandle 中。 在 AttachHandle 过程中,会 new 一个 CSocketWnd 实例 ( 基于 CWnd 派生 ) ,这里将这个实例称之为 socket window ,进一步理解为它是存放所有 sockets 的消息池 ( window 消息),请仔细查看,这里 socket 后多加了一个 s ,表示创建的多个 socket 将共享一个 消息池 。 当 Client 端 socket 与 Server 端相互通信时 , 此时 网络传输服务进程 向 socket window 发送消息 WM_SOCKET_NOTIFY ,需要说明的是 CSocketWnd 窗口句柄保存在 当前模块状态 的 m_hSocketWindow 变量中。
2、阻塞模式 阻塞模式下 Server 端与 Client 端之间的通信处于同步状态下。在 Server 端直接实例化 CSocket 类,调用 Create 方法创建 socket ,然后调用方法 Listen 开始侦听,最后用一个 while 循环阻塞调用 Accept 函数用于等待来自 Client 端的连接,如果这个 socket 在主线程(主程序)中运行,这将导致主线程的阻塞。因此,需要创建一个新的线程以运行 socket 服务。 调试跟踪至 CSocket::Accept 函数源码:
while(!Accept(...))
{
// The socket is marked as nonblocking and no connections are present to be accepted.
if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) PumpMessage(FD_ACCEPT);
else
return FALSE;
}
它不断调用 CAsyncSocket::Accept ( CSocket 派生自 CAsyncSocket 类)判断 Server 端 socket 的事件队列中是否存在正在引入的连接事件 - FD_ACCEPT (见 1 ),换句话说,就是判断是否有来自 Client 端 socket 的连接请求。
如果当前 Server 端 socket 的事件队列中存在正在引入的连接事件, Accept 返回一个非 0 值。否则, Accept 返回 0,此时调用 GetLastError 将返回错误代码 WSAEWOULDBLOCK ,表示队列中无任何连接请求。注意到在循环体内有一句代码:
PumpMessage(FD_ACCEPT);
PumpMessage 作为一个消息泵使得 socket window 中的消息能够维持在活动状态。实际跟踪进入 PumpMessage 中,发现这个消息泵与 Accept 函数的调用并不相关,它只是使很少的 socket window 消息(典型的是 WM_PAINT 窗口重绘消息)处于活动状态,而绝大部分的 socket window 消息被阻塞,被阻塞的消息中含有 WM_SOCKET_NOTIFY。 很显然,如果没有来自 Client 端 socket 的连接请求, CSocket 就会不断调用 Accept 产生循环阻塞,直到有来自 Client 端 socket 的连接请求而解除阻塞。 阻塞解除后,表示 Server 端 socket 和 Client 端 socket 已成功连接, Server 端与 Client 端彼此相互调用 Send 和 Receive 方法开始通信。 3、非阻塞模式 在非阻塞模式下 利用 socket 事件 的消息机制, Server 端与 Client 端之间的通信处于异步状态下。 通常需要从 CSocket 类派生一个新类,派生新类的目的是重载 socket 事件 的消息函数,然后在 socket 事件 的消息函数中添入合适的代码以完成 Client 端与 Server 端之间的通信,与阻塞模式相比,非阻塞模式无需创建一个新线程。 这里将讨论当 Server 端 socket 事件 - FD_ACCEPT 被触发后,该事件的处理函数 OnAccept 是如何进一步被触发的。其它事件的处理函数如 OnConnect, OnReceive 等的触发方式与此类似。 在 1 中已提到 Client/Server 端通信时, Server 端 socket 正在接收来自 Client 端 socket 连接请求,这将会触发 FD_ACCEPT 事件,同时 Server 端的 网络传输服务进程 向 Server 端的 socket window (CSocketWnd )发送事件通知消息 WM_SOCKET_NOTIFY , 通知有 FD_ACCEPT 事件产生 , CsocketWnd 在收到事件通知消息后,调用消息处理函数 OnSocketNotify:
LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CSocket::AuxQueueAdd(WM_SOCKET_NOTIFY, wParam, lParam);
CSocket::ProcessAuxQueue();
return 0L ;
}
消息参数 wParam 是 socket 的句柄, lParam 是 socket 事件 。这里稍作解释一下,CSocketWnd 类是作为 CSocket 类的 友元类 ,这意味着它可以访问 CSocket 类中的保护和私有成员函数和变量, AuxQueueAdd 和 ProcessAuxQueue 是 CSocket 类的静态成员函数,如果你对友元不熟悉,请迅速找本有关 C++ 书看一下友元的使用方法吧!
ProcessAuxQueue 是实质处理 socket 事件的函数,在该函数中有这样一句代码:
CAsyncSocket* pSocket = CAsyncSocket::LookupHandle((SOCKET)wParam, TRUE);
其实也就是由 socket 句柄得到发送事件通知消息的 socket 指针 pSocket:从 m_pmapSocketHandle 中查找(见 1 )! 最后, WSAGETSELECTEVENT(lParam) 会取出事件类型,在一个简单的 switch 语句中判断事件类型并调用事件处理函数。在这里,事件类型是 FD_ACCEPT ,当然就调用 pSocket->OnAccept ! 结束语 Server 端 socket 处于阻塞调用模式下,它必须在一个新创建的线程中工作,防止主线程被阻塞。 当有多个 Client 端 socket 与 Server 端 socket 连接及通信时, Server 端采用阻塞模式就显得不适合了,应该采用非阻塞模式 , 利用 socket 事件 的消息机制来接受多个 Client 端 socket 的连接请求并进行通信。 在非阻塞模式下,利用 CSocketWnd 作为所有 sockets 的消息池,是实现 socket 事件 的消息机制的关键技术。文中存在用词不妥和可能存在的技术问题,请大家原谅,也请批评指正,谢谢! 注:
当前模块状态——用于保存当前线程和模块状态的一个结构,可以通过 AfxGetThreadModule() 获得。AFX_MODULE_THREAD_STATE 在 CSocket 重新定义为 _AFX_SOCK_THREAD_STATE 。 socket 类型——在 TCP/IP 协议中, Client/Server 网络程序采用 TCP 协议:即 socket 类型为 SOCK_STREAM ,它是可靠的连接方式。在这里不采用 UDP 协议:即 socket 类型为 SOCK_DGRAM ,它是不可靠的连接方式。
源代码参考:
http://www.codeproject.com/internet/SocketFileTransfer.asp 采用 CSocket 类编写的基于 Client/Server 的网络文件传输程序,它是基于阻塞模式的 Client/Server 端网络程序典型示例。
http://www.codeguru.com/Cpp/I-N/network/messaging/article.php/c5453 采用 CSocket 类编写的基于 Client/Server 的网络聊天程序,它是基于非阻塞模式的 Client/Server 端网络程序典型示例。
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WinSock学习笔记
Socket(
套接字)◆先看定义:typedef unsigned int u_int;typedef u_int SOCKET;◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。◆Socket有五种不同的类型:1、流式套接字(stream socket)定义:#define SOCK_STREAM 1 流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理大量数据。它是面向联结的,必须建立数据传输链路,同时还必须对传输的数据进行验证,确保数据的准确性。因此,系统开销较大。2、 数据报套接字(datagram socket)定义:#define SOCK_DGRAM 2 数据报套接字也支持双向的数据流,但不保证传输数据的准确性,但保留了记录边界。由于数据报套接字是无联接的,例如广播时的联接,所以并不保证接收端是否正在侦听。数据报套接字传输效率比较高。3、原始套接字(raw-protocol interface)定义:#define SOCK_RAW 3 原始套接字保存了数据包中的完整IP头,前面两种套接字只能收到用户数据。因此可以通过原始套接字对数据进行分析。其它两种套接字不常用,这里就不介绍了。◆Socket开发所必须需要的文件(以WinSock V2.0为例):头文件:Winsock2.h库文件:WS2_32.LIB动态库:W32_32.DLL一些重要的定义1、数据类型的基本定义:这个大家一看就懂。typedef unsigned char u_char;typedef unsigned short u_short;typedef unsigned int u_int;typedef unsigned long u_long;2、 网络地址的数据结构,有一个老的和一个新的的,请大家留意,如果想知道为什么,请发邮件给Bill Gate。其实就是计算机的IP地址,不过一般不用用点分开的IP地址,当然也提供一些转换函数。◆ 旧的网络地址结构的定义,为一个4字节的联合:struct in_addr {union {struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;u_long S_addr;} S_un;#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code *///下面几行省略,反正没什么用处。};其实完全不用这么麻烦,请看下面:◆ 新的网络地址结构的定义:非常简单,就是一个无符号长整数 unsigned long。举个例子:IP地址为127.0.0.1的网络地址是什么呢?请看定义:#define INADDR_LOOPBACK 0x7f0000013、 套接字地址结构(1)、sockaddr结构:struct sockaddr {u_short sa_family; /* address family */char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */};sa_family为网络地址类型,一般为AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信,该地址结构随选择的协议的不同而变化,因此一般情况下另一个与该地址结构大小相同的sockaddr_in结构更为常用,sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址。换句话说,这个结构是通用socket地址结构,而下面的sockaddr_in是专门针对Internet域的socket地址结构。(2)、sockaddr_in结构struct sockaddr_in {short sin_family;u_short sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];};sin _family为网络地址类型,必须设定为AF_INET。sin_port为服务端口,注意不要使用已固定的服务端口,如HTTP的端口80等。如果端口设置为0,则系统会自动分配一个唯一端口。sin_addr为一个unsigned long的IP地址。sin_zero为填充字段,纯粹用来保证结构的大小。◆ 将常用的用点分开的IP地址转换为unsigned long类型的IP地址的函数:unsigned long inet_addr(const char FAR * cp )用法:unsigned long addr=inet_addr("192.1.8.84")◆ 如果将sin_addr设置为INADDR_ANY,则表示所有的IP地址,也即所有的计算机。#define INADDR_ANY (u_long)0x000000004、 主机地址:先看定义:struct hostent {char FAR * h_name; /* official name of host */char FAR * FAR * h_aliases; /* alias list */short h_addrtype; /* host address type */short h_length; /* length of address */char FAR * FAR * h_addr_list; /* list of addresses */#define h_addr h_addr_list[0] /* address, for backward compat */};h_name为主机名字。h_aliases为主机别名列表。h_addrtype为地址类型。h_length为地址类型。h_addr_list为IP地址,如果该主机有多个网卡,就包括地址的列表。另外还有几个类似的结构,这里就不一一介绍了。5、 常见TCP/IP协议的定义:#define IPPROTO_IP 0 #define IPPROTO_ICMP 1 #define IPPROTO_IGMP 2 #define IPPROTO_TCP 6 #define IPPROTO_UDP 17 #define IPPROTO_RAW 255 具体是什么协议,大家一看就知道了。套接字的属性为了灵活使用套接字,我们可以对它的属性进行设定。1、 属性内容://允许调试输出#define SO_DEBUG 0x0001 /* turn on debugging info recording *///是否监听模式#define SO_ACCEPTCONN 0x0002 /* socket has had listen() *///套接字与其他套接字的地址绑定#define SO_REUSEADDR 0x0004 /* allow local address reuse *///保持连接#define SO_KEEPALIVE 0x0008 /* keep connections alive *///不要路由出去#define SO_DONTROUTE 0x0010 /* just use interface addresses *///设置为广播#define SO_BROADCAST 0x0020 /* permit sending of broadcast msgs *///使用环回不通过硬件#define SO_USELOOPBACK 0x0040 /* bypass hardware when possible *///当前拖延值#define SO_LINGER 0x0080 /* linger on close if data present *///是否加入带外数据#define SO_OOBINLINE 0x0100 /* leave received OOB data in line *///禁用LINGER选项#define SO_DONTLINGER (int)(~SO_LINGER)//发送缓冲区长度#define SO_SNDBUF 0x1001 /* send buffer size *///接收缓冲区长度#define SO_RCVBUF 0x1002 /* receive buffer size *///发送超时时间#define SO_SNDTIMEO 0x1005 /* send timeout *///接收超时时间#define SO_RCVTIMEO 0x1006 /* receive timeout *///错误状态#define SO_ERROR 0x1007 /* get error status and clear *///套接字类型#define SO_TYPE 0x1008 /* get socket type */2、 读取socket属性:int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR * optval, int FAR * optlen)s为欲读取属性的套接字。level为套接字选项的级别,大多数是特定协议和套接字专有的。如IP协议应为 IPPROTO_IP。optname为读取选项的名称optval为存放选项值的缓冲区指针。optlen为缓冲区的长度用法:int ttl=0; //读取TTL值int rc = getsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));//来自MS platform SDK 20033、 设置socket属性:int setsockopt(SOCKET s,int level, int optname,const char FAR * optval, int optlen)s为欲设置属性的套接字。level为套接字选项的级别,用法同上。optname为设置选项的名称optval为存放选项值的缓冲区指针。optlen为缓冲区的长度用法:int ttl=32; //设置TTL值int rc = setsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl)); 套接字的使用步骤1、启动Winsock:对Winsock DLL进行初始化,协商Winsock的版本支持并分配必要的资源。(服务器端和客户端)int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData )wVersionRequested为打算加载Winsock的版本,一般如下设置:wVersionRequested=MAKEWORD(2,0)或者直接赋值:wVersionRequested=2LPWSADATA为初始化Socket后加载的版本的信息,定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersion;WORD wHighVersion;char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpVendorInfo;} WSADATA, FAR * LPWSADATA;如果加载成功后数据为:wVersion=2表示加载版本为2.0。wHighVersion=514表示当前系统支持socket最高版本为2.2。szDescription="WinSock 2.0"szSystemStatus="Running"表示正在运行。iMaxSockets=0表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。iMaxUdpDg=0表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。lpVendorInfo没有使用,为厂商指定信息预留。该函数使用方法:WORD wVersion=MAKEWORD(2,0);WSADATA wsData;int nResult= WSAStartup(wVersion,&wsData);if(nResult !=0){//错误处理}2、创建套接字:(服务器端和客户端)SOCKET socket( int af, int type, int protocol );af为网络地址类型,一般为AF_INET,表示在Internet域中使用。type为套接字类型,前面已经介绍了。protocol为指定网络协议,一般为IPPROTO_IP。用法:SOCKET sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);if(sock==INVALID_SOCKET){//错误处理}3、套接字的绑定:将本地地址绑定到所创建的套接字上。(服务器端和客户端)int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )s为已经创建的套接字。name为socket地址结构,为sockaddr结构,如前面讨论的,我们一般使用sockaddr_in结构,在使用再强制转换为sockaddr结构。namelen为地址结构的长度。用法:sockaddr_in addr;addr. sin_family=AF_INET;addr. sin_port= htons(0); //保证字节顺序addr. sin_addr.s_addr= inet_addr("192.1.8.84")int nResult=bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}4、 套接字的监听:(服务器端)int listen(SOCKET s, int backlog )s为一个已绑定但未联接的套接字。backlog为指定正在等待联接的最大队列长度,这个参数非常重要,因为服务器一般可以提供多个连接。用法:int nResult=listen(s,5) //最多5个连接if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}5、套接字等待连接::(服务器端)SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR * addr, int FAR * addrlen )s为处于监听模式的套接字。sockaddr为接收成功后返回客户端的网络地址。addrlen为网络地址的长度。用法:sockaddr_in addr;SOCKET s_d=accept(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));if(s==INVALID_SOCKET){//错误处理}6、套接字的连结:将两个套接字连结起来准备通信。(客户端)int connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )s为欲连结的已创建的套接字。name为欲连结的socket地址。namelen为socket地址的结构的长度。用法:sockaddr_in addr;addr. sin_family=AF_INET;addr. sin_port=htons(0); //保证字节顺序addr. sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY) //保证字节顺序int nResult=connect(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}7、套接字发送数据:(服务器端和客户端)int send(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags )s为服务器端监听的套接字。buf为欲发送数据缓冲区的指针。len为发送数据缓冲区的长度。flags为数据发送标记。返回值为发送数据的字符数。◆这里讲一下这个发送标记,下面8中讨论的接收标记也一样:flag取值必须为0或者如下定义的组合:0表示没有特殊行为。#define MSG_OOB 0x1 /* process out-of-band data */#define MSG_PEEK 0x2 /* peek at incoming message */#define MSG_DONTROUTE 0x4 /* send without using routing tables */MSG_OOB表示数据应该带外发送,所谓带外数据就是TCP紧急数据。MSG_PEEK表示使有用的数据复制到缓冲区内,但并不从系统缓冲区内删除。MSG_DONTROUTE表示不要将包路由出去。用法:char buf[]="xiaojin";int nResult=send(s,buf,strlen(buf));if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}8、 套接字的数据接收:(客户端)int recv( SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags )s为准备接收数据的套接字。buf为准备接收数据的缓冲区。len为准备接收数据缓冲区的大小。flags为数据接收标记。返回值为接收的数据的字符数。用法:char mess[1000];int nResult =recv(s,mess,1000,0);if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}9、中断套接字连接:通知服务器端或客户端停止接收和发送数据。(服务器端和客户端)int shutdown(SOCKET s, int how)s为欲中断连接的套接字。How为描述禁止哪些操作,取值为:SD_RECEIVE、SD_SEND、SD_BOTH。#define SD_RECEIVE 0x00#define SD_SEND 0x01#define SD_BOTH 0x02用法:int nResult= shutdown(s,SD_BOTH);if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}10、 关闭套接字:释放所占有的资源。(服务器端和客户端)int closesocket( SOCKET s )s为欲关闭的套接字。用法:int nResult=closesocket(s);if(nResult==SOCKET_ERROR){//错误处理}与socket有关的一些函数介绍1、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。 int WSAGetLastError(void );#define h_errno WSAGetLastError()错误值请自己阅读Winsock2.h。2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。u_long htonl(u_long hostlong);举例:htonl(0)=0htonl(80)= 13421772803、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。 u_long ntohl(u_long netlong);举例:ntohl(0)=0ntohl(1342177280)= 804、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2: u_short htons(u_short hostshort);举例:htonl(0)=0htonl(80)= 204805、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。 u_short ntohs(u_short netshort);举例:ntohs(0)=0ntohsl(20480)= 806、将用点分割的IP地址转换位一个in_addr结构的地址,这个结构的定义见笔记(一),实际上就是一个unsigned long值。计算机内部处理IP地址可是不认识如192.1.8.84之类的数据。 unsigned long inet_addr( const char FAR * cp );举例:inet_addr("192.1.8.84")=1409810880inet_addr("127.0.0.1")= 16777343如果发生错误,函数返回INADDR_NONE值。7、将网络地址转换位用点分割的IP地址,是上面函数的逆函数。 char FAR * inet_ntoa( struct in_addr in );举例:char * ipaddr=NULL;char addr[20];in_addr inaddr;inaddr. s_addr=16777343;ipaddr= inet_ntoa(inaddr);strcpy(addr,ipaddr); 这样addr的值就变为127.0.0.1。注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回NULL值。8、获取套接字的本地地址结构: int getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );s为套接字name为函数调用后获得的地址值namelen为缓冲区的大小。9、获取与套接字相连的端地址结构:int getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );s为套接字name为函数调用后获得的端地址值namelen为缓冲区的大小。10、获取计算机名:int gethostname( char FAR * name, int namelen );name是存放计算机名的缓冲区namelen是缓冲区的大小用法:char szName[255];memset(szName,0,255);if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR){//错误处理}返回值为:szNmae="xiaojin"11、根据计算机名获取主机地址: struct hostent FAR * gethostbyname( const char FAR * name );name为计算机名。用法:hostent * host;char* ip;host= gethostbyname("xiaojin");if(host->h_addr_list[0]){struct in_addr addr;memmove(&addr, host->h_addr_list[0],4);//获得标准IP地址ip=inet_ ntoa (addr);}返回值为:hostent->h_name="xiaojin"hostent->h_addrtype=2 //AF_INEThostent->length=4ip="127.0.0.1"Winsock 的I/O操作:1、 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:2、select模型: 通过调用select函数可以确定一个或多个套接字的状态,判断套接字上是否有数据,或者能否向一个套接字写入数据。 int select( int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR *exceptfds, const struct timeval FAR * timeout );◆先来看看涉及到的结构的定义:a、 d_set结构:#define FD_SETSIZE 64?typedef struct fd_set {u_int fd_count; /* how many are SET? */SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */} fd_set; fd_count为已设定socket的数量fd_array为socket列表,FD_SETSIZE为最大socket数量,建议不小于64。这是微软建议的。B、timeval结构: struct timeval {long tv_sec; /* seconds */long tv_usec; /* and microseconds */};tv_sec为时间的秒值。tv_usec为时间的毫秒值。这个结构主要是设置select()函数的等待值,如果将该结构设置为(0,0),则select()函数会立即返回。◆再来看看select函数各参数的作用: nfds:没有任何用处,主要用来进行系统兼容用,一般设置为0。readfds:等待可读性检查的套接字组。writefds;等待可写性检查的套接字组。exceptfds:等待错误检查的套接字组。timeout:超时时间。函数失败的返回值:调用失败返回SOCKET_ERROR,超时返回0。readfds、writefds、exceptfds三个变量至少有一个不为空,同时这个不为空的套接字组种至少有一个socket,道理很简单,否则要select干什么呢。 举例:测试一个套接字是否可读:fd_set fdread;//FD_ZERO定义// #define FD_ZERO(set) (((fd_set FAR *)(set))->fd_count=0)FD_ZERO(&fdread);FD_SET(s,&fdread); //加入套接字,详细定义请看winsock2.hif(select(0,