再谈异常——谈C++与Object Pascal中的构造函数与异常

    技术2022-05-11  115

    再谈异常——谈C++与Object Pascal中的构造函数与异常

    作者:Nicrosoft(nicrosoft@sunistudio.com) 2001.9.15个人主页:http://www.sunistudio.com/nicrosoft/东日文档:http://www.sunistudio.com/asp/sunidoc.asp

      我们知道,类的构造函数是没有返回值的,如果构造函数构造对象失败,不可能依靠返回错误代码。那么,在程序中如何标识构造函数的失败呢?最“标准”的方法就是:抛出一个异常。

      构造函数失败,意味着对象的构造失败,那么抛出异常之后,这个“半死不活”的对象会被如何处理呢?这就是本文的主题。

      在C++中,构造函数抛出异常后,析构函数不会被调用。这是合理的,因为此时对象并没有被完整构造。也就是说,如果构造函数已经做了一些诸如分配内存、打开文件等操作的话,那么类需要有自己的成员来记住做过哪些动作。在C++中,经典的解决方案是使用STL的标准类auto_ptr,这在每一本经典C++著作中都有介绍,我在这里就不多说了。在这里,我想再介绍一种“非常规”的方式,其思想就是避免在构造函数中抛出异常。我们可以在类中增加一个 Init(); 以及 UnInit();成员函数用于进行容易产生错误的资源分配工作,而真正的构造函数中先将所有成员置为NULL,然后调用 Init(); 并判断其返回值(或者捕捉 Init()抛出的异常),如果Init();失败了,则在构造函数中调用 UnInit(); 并设置一个标志位表明构造失败。UnInit()中按照成员是否为NULL进行资源的释放工作。示例代码如下:class A{private: char* str; int failed;

    public: A(); ~A(); int Init(); int UnInit(); int Failed();};

    A::A(){ str = NULL; try {  Init();  failed = 0; } catch(...) {  failed = 1;  UnInit(); }}

    A::~A(){ UnInit();}

    int A::Init(){ str = new char[10]; strcpy(str, "ABCDEFGHI"); throw 10;

     return 1;}

    int A::UnInit(){ if (!str) {  delete []str;  str = NULL; }

     printf("Free Resource/n"); return 1;}

    int A::Failed(){ return failed;}

    int main(int argc, char* argv[]){ A* a = new A; if ( a->Failed() )  printf("failed/n"); else  printf("succeeded/n");

     delete a;

     getchar(); return 0;}

      你会发现,在int A::Init()中包含了throw 10;的代码(产生一个异常,模拟错误的发生),执行结果是:  Free Resource  failed  Free Resource  虽然 UnInit();被调用了两次,但是由于UnInit();中做了判断(if (!str)),因此不会发生错误。而如果没有发生异常(去掉 int A::Init()中的throw 10;代码),执行结果是:  Succeeded  Free Resource  和正常的流程没有任何区别。

      在Object Pascal(Delphi/VCL)中,这个问题就变得非常的简单了,因为 OP 对构造函数的异常的处理与C++不同,在Create时抛出异常后,编译器会自动调用析构函数Destroy,并且会判断哪些资源被分配了,实行自动回收。因此,其代码也变得非常简洁,如下:type  A = class  private  str : PChar;  public  constructor Create();  destructor Destroy(); override;  end;

    constructor A.Create();begin  str := StrAlloc(10);  StrCopy(str, 'ABCDEFGHI');  raise Exception.Create('error');end;

    destructor A.Destroy();begin  StrDispose(str);  WriteLn('Free Resource');end;

    var oa : A;  i : integer;begin  try      oa := A.Create();      WriteLn('Succeeded');      oa.Free();  except      oa := nil;      WriteLn('Failed');  end;

      Read(i);end.

      在这段代码中,如果构造函数抛出异常(即Create中含有raise Exception.Create('error');),执行的结果是:  Free Resource  Failed  此时的“Free Resource”输出是由编译器自动调用析构函数所产生的。而如果构造函数正常返回(即不抛出异常),则执行结果是:  Succeeded  Free Resource  此时的“Free Resource”输出是由 oa.Free()的调用产生的。

      综上,C++与Object Pascal对于构造函数抛出异常后的不同处理方式,其实正是两种语言的设计思想的体现。C++秉承C的风格,注重效率,一切交给程序员来掌握,编译器不作多余动作。Object Pascal继承Pascal的风格,注重程序的美学意义(不可否认,Pascal代码是全世界最优美的代码),编译器帮助程序员完成复杂的工作。两种语言都有存在的理由,都有存在的必要!而掌握它们之间的差别,能让你更好地控制它们,达到自由的理想王国。


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