理解Symbian的命名规则

    技术2022-05-11  75

    本文最初发表于 SpriteLW 的博客 http://blog.csdn.net/SpriteLW ,欢迎转载,但请务必保留原文完整,并保留本声明。    前缀T、C、R、M T ―― 数据类型,如Tint,Tuint,TReal,也包括typedef和enum C ―― 派生天CBase类。 R ―― 资源类。如RFile类,RThread类 M ―― 接口类。M代表Mixin   后缀为“L”和“LC”的函数        表示该函数有可能有“异常”抛出(L表示Leave,后面有讲解),可是这个异常不同C++的异常,是Symbian自己发明的异常。Symbian OS的异常退出/陷阱方法与C++的抛出/捕获方法相比,更轻量级,也更有效。   Symbian的异常处理机制        以下是Symbian异常退出/陷阱示例: void  fooBarL(){       TInt rc;       rc  =  SomeFunction();        if (rc)       {              User::Leave(KAnError); // leave被调用        }        // 如果Leave没有被调用,则运行以下代码        ...}  void  MyFunctionL(){       ....       fooBarL();        // 如果Leave没有在fooBarL()里被执行,则继续往下运行        ...}  void  StartHere(){       TInt LeaveError;             TRAP(LeaveError,MyFunctionL());        if (LeaveError)       {               // 处理错误        }        // 继续运行        ...}        程序从StartHere开始,通过TRAP宏调用MyFunctionL(),而 MyFunctionL()调用fooBarL()(没有TRAP宏)。如果在fooBarL中SomeFunction失败,则调用系统静态API函数 User::Leave(),这将使fooBarL即刻停止执行,并返回到MyFunctionL(),由于MyFunctionL()调用 fooBarL时,没有定义一个陷阱处理器(TRAP),则MyFunctionL调用fooBarL函数后立即退出,并向它的调用函数 StartHere传送异常。        由于StartHere()使用TRAP宏调用MyFunctionL(),所以StartHere不会自动退出,相反, 异常退出码(KAnError)写入TRAP宏的第一个参数(LeaveError),并继续运行。   TRAP宏和TRAPD        TRAP宏的原型为TRAP(TInt, Function),第一个参数必须在前面有定义,如 TInt LeaveError;TRAP(LeaveError,MyFunctionL());        如果MyFunctionL由于异常退出,则LeaveError就会被设置成传递给User::Leave()的值,如果没有发生异常,则LeaveError被设置为KErrNone(0)。        TRAP的一个变化版本是TRAPD(D代表Declare),所以上面代码等阶于 TRAPD(LeaveError,MyFunctionL()); 异常退出函数        异常退出函数有多个版本: User::Leave(code); // 简单Leave User::LeaveNoMemory(); // 等价于Leave(KErrNoMemory) User::LeaveIfError(error); // 如果error小于0,则调用Leave(error) User::LeaveIfNull(TAny  * ptr); // 如果ptr为Null,则调用Leave(KErrNoMemory)   后缀为“L ”函数的意义:就是表示函数内含有“Leave**”   下面讲解后缀为“LC”函数的意义        请看以下代码 void  MyFunction{       TInt  * buff;       buff  =  new  TInt;       ...       funcL();       ...       delete buff;}        如果funcL发生异常,则将永不调用delete buff,为防止这样的情况发生,可将delete buff放在funcL前。另一种选择是将要分配堆的变量变为类的成员变量,并在析构函数中完成delete。因为在MyFunction由于funcL 异常出退时退出,会析放自动变量。这是一种很笨拙的方法。          Symbian采用了一种机制―― 清理栈,请看以下代码 void  FuncL(){       CMyObject  * myObj  =  new  CMyObject;       CleanupStack::PushL(myObj);       TInt  * buff  =  new  TInt[ 1000 ];       CleanupStack::PushL(buff);       DoSomethingL();       Cleanupack::Pop( 2 );        delete myObject;       delete buff;}        如果DoSomethingL()异常退出,则FuncL返回到调用函数之前,释放清理本中的每个指针(在这里是myObj和buff)。        如果DoSomethingL()没有异常退出,则要通过CleanupStack::Pop(2)弹出两个项。        正如你所看到的CleanupStack::PushL也包含“L”,但是可以确信PushL只有在项被压入清理栈中后,才异常退出,所以即使PushL失败时,清理栈中的项也能被清除。        Pop函数的一个变种是 CleanupStack::PopAndDestory(),这个函数可以替换ClearupStack::Pop(2)和两条delete   PushL的方法 PushL(CBase  * ) // 在清除时会使用delete删除该对象,由于CBase类的析构函数是虚函数,因此调用了派生类的析构函数 PushL(TAny  * ) // 非CBase类即TAny类,则不调用delete,而改为User::Free()函数。        LC函数        以LC结尾的函数提供了一个附加的便利――在成功完成后,返回值会被压入清理栈中,但别忘记弹出清理栈中的指针。如下面代码 void  FuncL{       TInt  * buff;       buff  =  User::AllocLC( 1000 );       .....       FooL();       CleanupStack::PopAndDestroy();}   双阶段构造函数        Symbian有一个特别的语法:    CMyObject  * obj  =  new (ELeave)CMyObject;

           它是new运算符的重载,对于一条传统的new语句(CMyObject *obj = new CMyObject) 来说,编译器以这样的方式调用内置的new函数原型:new(TInt)――TInt参数是对象的大小。但是如果在new后加ELeave,编译器则改为 这样的调用函数原型:new(TInt,TLeave),TInt是对象的大小,而ELeave是参数ELeave的数据类型,ELeave只是一个哑元 变量,它的目的是引起该重载new的调用,Symbian OS实现了这个重载new函数是用于在内存分配失败是时异常退出。

           现在有一种情形:如果在构造函数本身发生异常退出呢?这是Symbian OS中的一个问题,在new运算符函数分配内存后,就立即(在后台)调用构造函数,没有机会让程序员把指向已分配内存的指针压入清理栈。因此,如果在构造期间发生异常退出,就会得到一个“野指针”。        Symbian对应这个问题的策略是“双阶构造函数”,类中提供一个名为ContructL()的方法用来完成对象的构造(成员的堆分配)。以下是在Symbian中常见的语法: CMyObj *  CMyObj::NewL(){       CMyObj  * self  =  NewLC();       CleanupStack::Pop(); // 调用LC函数后,要负责弹出操作         return  self;} CMyObj *  CMyObj::NewLC(){       CMyObj  * self  =  new (ELeave)CMyObj;       CleanupStack::PushL(self); // LC函数要负责将指针压入清理栈        self -> ConstructL(); // 构造内部成员         return  self;}          至此,Symbian最重要的关键字解释已完结,理解了上述规则对日后的开发大有帮助。      

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