设计模式

    技术2022-05-11  69

    创建型模式:ABSTRAT FACTORY: 创建多套相同接口的类层次结构BUILDER: 逐步构建一个复杂的对象FACTORY METHOD: 定义一个创建对象的方法,让子类决定实例化的类PROTOTYPE: 通过拷贝原型创建对象SINGLETON: 保证系统只有一个实例,并提供一个全局访问点

    结构型模式:ADAPTER: 转换类的接口BRIDGE: 分离接口和实现,使得多个实现可以透明的替换COMPOSITE: 将对象组合成树形结构表示整体和部分的层次结构, 统一对待单个和组合对象DECORATOR: 动态给对象添加职责FACADE: 为子系统提供一个简化的接口FLYWEIGHT: 共享大量细粒度的对象PROXY: 控制对对象的访问

    行为型模式:CHAIN OF RESPONSIBILITY: 使多个对象有机会处理请求COMMAND: 将请求封装成对象INTERPRETER: 用文法来解释句子INTERATOR: 顺序访问聚合的元素而不暴露聚合的内部细节MEDIATOR: 封装一系列对象的交互,降低耦合MEMENTO: 在不破坏封装的情况下捕获对象的内部状态, 并在该对象之外保存,以便将来恢复状态OBSERVER: 定义一对多的依赖关系, 当对象状态改变时所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新STATE: 允许一个对象在状态改变时改变行为,对象似乎修改了它的类STRATEGY: 封装一系列可相互替换的算法TEMPLATE METHOD: 定义一个操作的算法骨架,将一些步骤延迟到子类VISITOR: 表示一个作用于对象结构中各元素的操作

     

     

      


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