C#重点知识详解(二)

    技术2022-05-11  92

     

    导 读:c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。 
    作者: wkrain   www.ASPCool.com    第二章 内存管理  c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。  c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。  首先我们来了解自动内存管理  public class Stack  {  private Node first = null;  public bool Empty {  get {  return (first == null);  }  }  public object Pop() {  if (first == null)  throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");  else {  object temp = first.Value;  first = first.Next;  return temp;  }  }  public void Push(object o) {  first = new Node(o, first);  }  class Node  {  public Node Next;  public object Value;  public Node(object value): this(value, null) {}  public Node(object value, Node next) {  Next = next;  Value = value;  }  }  }  程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。  The example  class Test  {  static void Main() {  Stack s = new Stack();  for (int i = 0; i < 10; i++)  s.Push(i);  s = null;  }  }  关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。  using System;  class Test  {  unsafe static void Locations(byte[] ar) {  fixed (byte *p = ar) {  byte *p_elem = p;  for (int i = 0; i < ar.Length; i++) {  byte value = *p_elem;  string addr = int.Format((int) p_elem, "X");  Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);  p_elem++;  }  }  }  static void Main() {  byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};  WriteLocations(ar);  }  }   

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