剖析插件技术

    技术2022-05-11  130

    剖析插件技术

    作者:table

    mailto: tablejiang@21cn.com

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    很多人对插件技术很感兴趣,这两天我对播放器的插件技术的原理做了些研究,现在就把 一些心得写出来。

    插件原理就是通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能的调用。用来扩充 主程序的功能。

    现在我们来谈谈它的实现。

    插件技术的实现,一般都是先定义好一个接口结构。这个结构包含了主程序要引用的接 口函数的指针。当然,这些接口函数的格式必须是事先定义好了的。

    而在插件Dll中一般只有一个导出函数,利用这个导出函数,我们可以得到接口结构的指针。

    这样主程序就可以通过指针来使用插件模块中的功能了。

    举个例子:

    我们先定义好包含接口函数的结构:

    typedef struct PlugInModule{  DWORD Ver ;   //版本  char *Author ;   //作者说明  char *Description;      //模块说明  BYTE *InputPointer;  //输入数据 [in/out]  DWORD dwSize ;   //输入数据的大小 [in]  HWND hParentWnd ;  //父窗口 [in]  HINSTANCE hDllInst ; //Dll句柄 [in]  void (*PlugIn_Config)( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数  void (*PlugIn_Init)( struct PlugInModule * pModule ) ;  //初始化函数  void (*PlugIn_Quit)( struct PlugInModule * pModule ) ;  //退出函数  void (*PlugIn_Run )( struct PlugInModule * pModule ) ;  //执行函数 } PlugInModule ;

    还有申明Dll的导出函数:

    typedef PlugInModule* (*GETPLUGINMODULE)();

    这样,我们就定义好了一个插件的接口。

    在插件Dll中,可以这样实现。

    申明和定义接口函数。 //函数定义 void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数 void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ;  //初始化函数 void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ;  //退出函数 void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ;  //执行函数

    //模块函数实现 void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) {  char szDisplay[260] ;  sprintf( szDisplay , "%s , config 模块" , pModule->Description ) ;  MessageBox( NULL , "config" , pModule->Author , MB_OK ) ; }

    void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) {  char szDisplay[260] ;  sprintf( szDisplay , "%s , Init 模块" , pModule->Description ) ;  MessageBox( NULL , "Init" , pModule->Author , MB_OK ) ; }

    void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) {  char szDisplay[260] ;  sprintf( szDisplay , "%s , Quit 模块" , pModule->Description ) ;  MessageBox( NULL , "Quit" , pModule->Author , MB_OK ) ; }

    void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) {  char szDisplay[260] ;  sprintf( szDisplay , "%s , Run 模块" , pModule->Description ) ;  MessageBox( NULL , "Run" , pModule->Author , MB_OK ) ; }

    这样,我们就定义好了接口函数。 当然,我们必须把它们加入到接口结构中去。

    这样,再定义一个接口结构,并同时初始化: //初始化接口 PlugInModule module = {  0x0100 ,  "Table.JHM.太子" ,  "示范插件技术1--空模块" ,  NULL ,  0 ,  NULL ,  NULL ,  JhmDll_Config ,  JhmDll_Init ,  JhmDll_Quit ,  JhmDll_Run , };

    然后再定义Dll的导出函数 //插件的接口 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif

    __declspec( dllexport ) PlugInModule *GetPlugInModuleFunction() {  return &module; }

    #ifdef __cplusplus } #endif

    这样,一个插件dll的接口功能就完成了,当然,你需要在接口函数中添加你的插件功能代码。

    这样主程序再通过动态加载Dll,映射导出函数地址, 就可以通过导出函数 GetPlugInModuleFunction()得到一个PlugInModule结构的指针。而PlugInMoudle包含插件功能 的功能函数地址,这样就可以引用 void JhmDll_Config( struct PlugInModule * pModule ) ; //设置函数 void JhmDll_Init( struct PlugInModule * pModule ) ;  //初始化函数 void JhmDll_Quit( struct PlugInModule * pModule ) ;  //退出函数 void JhmDll_Run( struct PlugInModule * pModule ) ;  //执行函数 这些插件函数的功能了。

    这只是个人想法,如果有不同意见的可以 email 。欢迎讨论。

    如果需要更详细的内容,大家可以到http://wolfftp.51.net 或 http://mywolfsoft.51.net 去 下载示范源代码。

     

     

     

     

     


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