三、Factory Method(工厂方法)
情景举例:
创建一个可重用的建造迷宫程序。
代码示例:
class MazeGame { public: Maze* CreateMaze(); /* */ // 以下4个方法为工厂方法: /* */ virtual Maze* MakeMaze() const { return new Maze; } virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new Room(n); } virtual Wall* MakeWall() const { return new Wall; } virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new Door(r1, r2); } }; /* 调用自身的方法来创建迷宫 */ Maze* MazeGame::CreateMaze () { Maze* aMaze = MakeMaze(); /* */ Room* r1 = MakeRoom(1); Room* r2 = MakeRoom(2); Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2); /* */ aMaze->AddRoom(r1); aMaze->AddRoom(r2); /* */ r1->SetSide(North, MakeWall()); r1->SetSide(East, theDoor); r1->SetSide(South, MakeWall()); r1->SetSide(West, MakeWall()); /* */ r2->SetSide(North, MakeWall()); r2->SetSide(East, MakeWall()); r2->SetSide(South, MakeWall()); r2->SetSide(West, theDoor); /* */ return aMaze; } /* 重建一个迷宫只需要继承父类,然后重写需要重定义的工厂方法 */ class BombedMazeGame : public MazeGame { public: BombedMazeGame(); /* */ virtual Wall* MakeWall() const { return new BombedWall; } /* */ virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new RoomWithABomb(n); } }; /* */ class EnchantedMazeGame : public MazeGame { public: EnchantedMazeGame(); /* */ virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); } /* */ virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new DoorNeedingSpell(r1, r2); } protected: Spell* CastSpell() const; }; /* */
个人理解:
工厂方法比较简单,只有一个类层次。在父类中定义了工厂方法(可以是纯虚函数来强迫子类定义实现),子类只需要实现这些工厂方法即可。
注意:最好在父类中使用命名约定来清楚说明你在使用的工厂方法。
