STL关联式容器中删除元素的方法和陷阱 四

    技术2022-05-11  57

    STL关联式容器中删除元素的方法和陷阱 四 在STL(标准模板库)中经常会碰到要删除容器中部分元素的情况,本人在编程中就经常编写这方面的代码,在编码和测试过程中发现在STL中删除容器有很多陷阱,网上也有不少网友提到如何在STL中安全删除元素这些问题。 上一篇文章主要讨论序列式容器vector、list中安全删除元素的方法和可能会遇到的陷阱,这一次讨论在map(multimap)容器中如何安全的删除和插入元素。 map(multimap)容器为关联式容器,是编程中经常使用的容器,有键值(key)和实值(value),又称字典、映射表。 你能看出以下代码有什么问题? 例1: #pragma warning (disable : 4786) #include <iostream> #include <map> using namespace std; void main() {        map< int, int* > mapInt;        for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {               mapInt[ i ] = new int( i );        }        //     再插入键值为2的元素        mapInt[ 2 ] = new int( 2 );               //     做一些操作        //     删除内存。        map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();        for ( ; itMap != mapInt.end(); ++itMap ) {               delete itMap->second;        } }   例2: void main() {          map< int, int* > mapInt;        for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {               mapInt.insert( make_pair( i, new int( i ) ) );        }        //     再插入键值为2的元素        mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );               //     做一些操作        //     删除内存。        map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();        for ( ; itMap != mapInt.end(); ++itMap ) {               delete itMap->second;        } }   例3: void main() {        map< int, int > mapInt;        for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {               mapInt.insert( make_pair( i, i ) );        }               mapInt.insert( make_pair( 5, 2 ) );               //     删除所有实值为2的元素        map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();        for ( ; itMap != mapInt.end(); ++itMap ) {               if ( itMap->second == 2 ) {                      mapInt.erase( itMap );               }        } }   分析:        例1将导致内存泄露,因为mapInt[ 2 ] = new int( 2 );这条语句把原来键值为2的元素的实值指针覆盖了,原来的指针就成为野指针,导致内存泄露。 例2也将导致内存泄露,因为mapInt.insert( make_pair( 2, new int( 2 ) ) );这条语句因为键值为2的元素已经存在,导致插入元素失败,所以指向刚分配的内存的指针成为野指针,导致内存泄露。 map容器插入元素的方法。可以调用map容器的insert成员函数插入元素,或者直接用map容器的下标运算式赋值,但这里有一个地方要注意,如果实值为指针的话,插入重复键值的元素时,会导致内存泄露。所以对于插入元素时,必须检查是否插入成功。   正确的方法: void main() {        map< int, int* > mapInt;        bool bRet;        for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {               int* pI = new int( i );               bRet = mapInt.insert( make_pair( i, pI ) ).second;               if ( !bRet ) {                      //       插入元素不成功。                      delete pI;               }        }        //     再插入键值为2的元素        int* pI = new int( 2 );        bRet = mapInt.insert( make_pair( 2, pI ) ).second;        if ( !bRet ) {               //       插入元素不成功。               delete pI;        }               //     做一些操作        //     删除内存。        map< int, int* >::iterator itMap = mapInt.begin();        for ( ; itMap != mapInt.end(); ++itMap ) {               delete itMap->second;        } }   例3将导致程序未定义的错误,在windows中即是访问非法内存,程序当掉。因为mapInt.erase( itMap );调用后itMap迭代器已无效了,所以当执行++itMap时,访问非法内存,导致程序当掉。 如果erase()总是返回下一元素的位置,那就可以像在vector容器中删除元素一样,如: //     删除所有实值为2的元素        map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();        for ( ; itMap != mapInt.end();   ) {               if ( itMap->second == 2 ) {                      itMap = mapInt.erase( itMap );               }               else {                      ++itMap;               }          } 但是,注意,以上的方式只在 vc 使用 P.J.STL 中才能编译通过,而使用 SGI STL 库则编译不过,因为 SGISTL 库在设计中考虑到如果用户不需要这一特性,就会损失性能,因此否决了这种想法。所以要保证可移植性,最好采用下面的方法:   //       删除所有实值为 2 的元素          map< int, int >::iterator itMap = mapInt.begin();          for ( ; itMap != mapInt.end(); ) {                    if ( itMap->second == 2 ) {                             //         itMap++ 将使 itMap 指向下一个元素,但返回原迭代器的副本,所以                             //         erase ()被调用时, itMap 不指向将要被删除的元素                             mapInt.erase( itMap++ );                    }                    else {                             ++itMap;                    }          }  

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