设计模式学习笔记(一)——Abstract Factory抽象工厂

    技术2022-05-11  83

      终于读完了四人组的设计模式,感觉仍有很多地方不理解。果然不是读一次就完全理解的,这里写下一点笔记,整理一下心得,方便以后查阅。笔记主要以代码为主,并结合设计模式迷你手册一同查阅。(设计模式迷你手册中的代码完全照抄四人组的设计模式,但完全不加任何注释,看的晕晕的。)

    一、Abstract Factory(抽象工厂)

    情景举例:

    创建一个可重用的建造迷宫程序。

    代码示例:

    class MazeFactory { public:     MazeFactory(); /* */     virtual Maze* MakeMaze() const        { return new Maze; }     virtual Wall* MakeWall() const         { return new Wall; }     virtual Room* MakeRoom(int n) const         { return new Room(n); }     virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const         { return new Door(r1, r2); } }; /* MazeFactory作为参数传入处理程序 */ Maze* MazeGame::CreateMaze (MazeFactory& factory) {     Maze* aMaze = factory.MakeMaze();     Room* r1 = factory.MakeRoom(1);     Room* r2 = factory.MakeRoom(2);     Door* aDoor = factory.MakeDoor(r1, r2);       aMaze->AddRoom(r1);     aMaze->AddRoom(r2); /* */     r1->SetSide(North, factory.MakeWall());     r1->SetSide(East, aDoor);     r1->SetSide(South, factory.MakeWall());     r1->SetSide(West, factory.MakeWall()); /* */     r2->SetSide(North, factory.MakeWall());     r2->SetSide(East, factory.MakeWall());     r2->SetSide(South, factory.MakeWall());     r2->SetSide(West, aDoor);       return aMaze; } /* MazeFactory子类,重新定义其操作 */ class EnchantedMazeFactory : public MazeFactory { public:     EnchantedMazeFactory(); /* */     virtual Room* MakeRoom(int n)  const         { return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); } /* */     virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2)  const         { return new DoorNeedingSpell(r1, r2); } /* */ protected:     Spell* CastSpell() const; }; /* 在主程序调用CreateMaze,EnchantedMazeFactory为参数 */ Maze* maze; MazeGame game; EnchantedMazeFactory factory;   maze = game.CreateMaze(factory);

     

    个人理解:

    抽象工厂中最主要的类是MazeFactory,它实现了如何new一系列相关形式的门、窗和墙壁(即产品),如果要增加新的系列,就必须在其子类中重新定义一系列产品的new的方法。由于它只实现了new对象,对new后的对象做怎样的操作,则是交给使用它的类来负责(即例子中的MazeGame类的CreatMaze操作)。

    工厂类可以是不抽象的,例中MazeFactory的就是不抽象的,它定义了默认操作。

     

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