ACE之Acceptor-Connector框架

    技术2022-05-18  19

    我们先看一个服务小例子,并比较Reactor框架

     

     

    #include <iostream> #include "ace/auto_ptr.h" #include "ace/log_msg.h" #include "ace/inet_addr.h" #include "ace/sock_acceptor.h" #include "ace/reactor.h" #include "ace/acceptor.h"

    #include "ace/Connector.h" #include "ace/Reactor_Notification_Strategy.h" #include "ace/Select_Reactor.h" #include "ace/Singleton.h"

    #include "ace/svc_handler.h"

    #include "ace/Message_Block.h" #include "ace/Message_Queue.h" #include "ace/SOCK_Stream.h"

    #include "ace/Null_Mutex.h" #include "ace/Null_Condition.h"

    using namespace std;

    //服务客户 class ClientService:public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH> { public:     int open(void *p);     virtual int handle_input(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);     virtual int handle_output(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);     virtual int handle_close(ACE_HANDLE handle,ACE_Reactor_Mask close_mask);

    protected:     ACE_SOCK_Stream sock_;     ACE_Message_Queue<ACE_NULL_SYNCH> output_queue_; }; int ClientService::open(void *p) {     if(ACE_Svc_Handler::open(p)==-1)         return -1;     ACE_TCHAR peer_name[512];     ACE_INET_Addr peer_addr;     if(this->peer().get_remote_addr(peer_addr)==0&&peer_addr.addr_to_string(peer_name,512)==0)         cout<<" connection from "<<peer_name<<endl;     return 0; } int ClientService::handle_input(ACE_HANDLE) {     const size_t INPUT_SIZE=4096;     char buffer[INPUT_SIZE];     ssize_t recv_cnt,send_cnt;     if((recv_cnt=this->peer().recv(buffer,sizeof(buffer)))<=0)     {         ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("(%P|%t) connection closed/n")));         return -1;     }     send_cnt=this->peer().send(buffer,ACE_static_cast(size_t,recv_cnt));     if(send_cnt==recv_cnt)         return 0;     if(send_cnt==-1&&ACE_OS::last_error()!=EWOULDBLOCK)         ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,ACE_TEXT("%P|%t) %p/n"),ACE_TEXT("send")),0);     if(send_cnt==-1)         send_cnt=0;     ACE_Message_Block *mb;     size_t remaining=ACE_static_cast(size_t,(recv_cnt-send_cnt));     ACE_NEW_RETURN(mb,ACE_Message_Block(&buffer[send_cnt],remaining),-1);     int output_off=this->msg_queue()->is_empty();     ACE_Time_Value nowait(ACE_OS::gettimeofday());     if(this->putq(mb,&nowait)==-1)     {            ACE_ERROR((LM_ERROR,ACE_TEXT("(%P|%t)%P;discarding data/n"),ACE_TEXT("enqueue failed ")));         mb->release();         return 0;     }     if(output_off)         return this->reactor()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK);     return 0;

    } int ClientService::handle_output(ACE_HANDLE) {     ACE_Message_Block *mb;     ACE_Time_Value nowait(ACE_OS::gettimeofday());     while(0==this->getq(mb,&nowait))     {         ssize_t send_cnt=this->peer().send(mb->rd_ptr(),mb->length());         if(send_cnt==-1)             ACE_ERROR((LM_ERROR,ACE_TEXT("(%P|%t)%p/n"),ACE_TEXT("send")));         else             mb->rd_ptr(ACE_static_cast(size_t,send_cnt));         if(mb->length()>0)         {             this->ungetq(mb);             break;         }         mb->release();     }     return (this->msg_queue()->is_empty())?-1:0; } int ClientService::handle_close(ACE_HANDLE h,ACE_Reactor_Mask mask) {     if(mask==ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)         return 0;     return ACE_Svc_Handler::handle_close(h,mask); }

    typedef ACE_Acceptor<ClientService,ACE_SOCK_ACCEPTOR> ClientAcceptor; int main(int argc,char *argv[]) {     ACE_INET_Addr port_to_listen("HAStatus");     cout<<"waiting....."<<endl;     ClientAcceptor acceptor;     if(acceptor.open(port_to_listen)==-1)         return 1;     cout<<"waiting....."<<endl;     ACE_Reactor::instance()->run_reactor_event_loop();     cout<<"waiting....."<<endl;     return 0;

    } 不同Reactor框架,此框架无需写ClientAcceptor类,即无需设置acceptor对象的ACE_Reactor实例,只需typedef

    typedef ACE_Acceptor<ClientService,ACE_SOCK_ACCEPTOR> ClientAcceptor;

    我们继续考察ClientService类

    class ClientService:public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>

     

    ACE_Svc_Handler允许你指定流类型和加锁类型,与ACE_Acceptor一样,ACE_Svc_Handler需要使用流的地址trait,所以我们使用了ACE_SOCK_STREAM宏,使这些代码在支持或不支持模板trait类型的系统上都能编译

    之所以要加锁类型,是因为ACE_Svc_Handler是派生自ACE_Task的,后者含有一个ACE_Message_Queue成员,你必须为这个成员提供同步类型。

    在此我们不会使用ACE_Task提供的线程能力,但我们要使用继承而得的ACE_Message_Queue成员,所以我们移除了先前例子的ACE_Message_Queue成员。

    另外,我们只使用一个线程,所以用ACE_NULL_SYNCH

    注意:ACE_Svc_Handler按照我们通常所需的方式实现了get()_handle()方法,所以此方法也不见了

    接着,再看handle_input(ACE_HANDLE)方法,与前一个版本不同的是:

    1.我们使用ACE_Svc_Handler::peer()方法是访问底层的ACE_SOCK_Stream

    2.我们通过继承的ACE_Task::msg_queue()方法访问继承的ACE_Message_Queue

    3.为了把数据块放入队列中,我们可以继承而得的ACE_Task::putq()方法。同样,我们新的handle_output也类似的,但他利用了继承而得的方法

     

    最后,默认的handle_close()方法会移除所有的反应器登记信息,取消所有的定时器,并删除该处理器

     

    ACE_Svc_Handler的使用极大地简化了我们的服务处理器,使得我们能完全专注于需要的解决的问题,而不需要为所有那些连接管理问题而分心

     

    接着,我们再看ACE_Connector

    #include <iostream> #include "ace/reactor.h" #include "ace/inet_addr.h" #include "ace/sock_stream.h" #include "ace/sock_connector.h" #include "ace/connector.h" #include "ace/svc_handler.h" #include "ace/reactor_notification_strategy.h" #include <conio.h> using namespace std; typedef ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH> super; class Client:public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH> {     

    public:     Client():notifier_(0,this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)     {     }     virtual int open(void *p=0);     virtual int handle_input(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);     virtual int handle_output(ACE_HANDLE fd=ACE_INVALID_HANDLE);     virtual int handle_timeout(const ACE_Time_Value ¤t_time,const void *act=0); private:     enum{ITERATIONS=5};     int iterations_;     ACE_Reactor_Notification_Strategy notifier_; }; int Client::open(void *p) {     ACE_Time_Value iter_delay(2);     if(ACE_Svc_Handler::open(p)==-1)         return -1;     this->notifier_.reactor(this->reactor());     this->msg_queue()->notification_strategy(this->notifier_);     return this->reactor()->schedule_timer(this,0,ACE_Time_Value::zero,iter_delay); } int Client::handle_input(ACE_HANDLE) {     char buf[64];     ssize_t recv_cnt=this->peer().recv(buf,sizeof(buf)-1);     if(recv_cnt>0)     {     }     if(recv_cnt==0||ACE_OS::last_error()!=EWOULDBLOCK)     {         this->reactor()->end_reactor_event_loop();         return -1;     }     return 0; } int Client::handle_timeout(const ACE_Time_Value &,const void *) {     if(this->iterations_>=ITERATIONS)     {         this->peer().close_writer();         return 0;     }     ACE_Message_Block *mb;     char msg[128];     ACE_OS::sprintf(msg,"iteration %d/n",this->iterations_);     ACE_NEW_RETURN(mb,ACE_Message_Block(msg),-1);     this->putq(mb);     return 0; } int Client::handle_output(ACE_HANDLE) {     ACE_Message_Block *mb;     ACE_Time_Value nowait(ACE_OS::gettimeofday());     while(-1!=this->getq(mb,&nowait))     {         ssize_t send_cnt=this->peer().send(mb->rd_ptr(),mb->length());         if(send_cnt==-1)             ACE_ERROR((LM_ERROR,ACE_TEXT("(%P|%T)%P/n"),ACE_TEXT("send")));         else             mb->rd_ptr(ACE_static_cast(size_t,send_cnt));         if(mb->length()>0)         {             this->ungetq(mb);             break;         }         mb->release();     }     if(this->msg_queue()->is_empty())         this->reactor()->cancel_wakeup(this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK);     else         this->reactor()->schedule_wakeup(this,ACE_Event_Handler::WRITE_MASK);     return 0; } int ACE_TMAIN(int ,ACE_TCHAR *[]) {     ACE_INET_Addr port_to_connect("HAStatus",ACE_LOCALHOST);     ACE_Connector<Client,ACE_SOCK_CONNECTOR> connector;     Client client;     Client *pc=&client;     if(connector.connect(pc,port_to_connect)==-1)     {         ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,ACE_TEXT("%p/n"),ACE_TEXT("connect")),1);     }     ACE_Reactor::instance()->run_reactor_event_loop();     getch();     return 0; } 从程序中我们看到有一个新类,ACE_Reactor_Notification_Strategy是一个策略类,实现了Strategy模式,它允许你定制另一个类的行为,且无需改变受影响的类

    在例子中也可以看到构造的时候先 初始化了notifier_对象,设置正确的ACE_Reactor指针,目的是通过 ACE_Reactor_Notification_Strategy这样的对象使ACE_Message_Queue策略化。如果 ACE_Message_Queue拥有一个策略对象,无论何时有ACE_Message_Block对象进入队列,ACE_Message_Queue 都会调用该策略对象的notify()方法。因为我们已经设置了notifier_,他会在Client的反应器上发出notify()调用,把一个通知 放入队列,通知的目标是我们的client对象的handle_output()方法。要把ACE_Message_Queue的入队操作结合进反应器的 事件循环

    handle_timeout方法:如果我们把预定数目的串发给服务器,就是用close_writer()方法关闭我们这一端的TCP/IP socket。

    注意,对于我们想要发往服务器的 每一个串,我们都把它插入一个ACE_Message_Block,并把这个块放入队列,这将使消息队列用notifier_对象把通知放入反应器的队 列。当反应器处理该通知时,他会调用我们的handle_output方法,然后我们从队列中取出数据,直到队列变空。

    在handle_output方 法中,有cancel_wakeup()和schedule_wakeup(),前者是从这个处理器的反应器登记信息中移除指定的掩码位,而 schedule_wakeup()则增加指定的掩码。也就是说不会造成handle_close()被调用。因此,这一次也无需实现 handle_close(),以专门处理被取消的WRITE掩码,我们复用了ACE_Svc_Handler的默认handle_close()方法, 所以无需编写代码


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