作者:lythm
工欲善其事,必先利其器.在做一个项目时必定要先做好调试除错的准备在面向过程编程的时代都是以检测返回的错误代码来判断错误,可是这种方法的缺点是如果编写某一操作的时候可能出现的错误代码(比如说硬件操作)太多,那么最终用户将会陷入倒无穷无尽的检测代码中,可能会是这个样子
UINT err=Functionxx(...);
if(err==xxx) ... if(err==xxx) ... ... ... 省略100行
只有这样程序才能在出现意外的时候有所相应和恢复,但是由于错误处理太庞大了最终用户很可能这样
if(Functionxx()!=SUCEEDED) exit(0);
这样某些可能可以恢复的操作也无法幸免了,(比如说网络连接超时,终止运行太过分了吧,只要弹出个对话框就行了)
在面向对象编程的时候,不可否认,很多人仍然还是这样排错的,其实各种面向对象的语言都提供了异常处理的手段(比如说Object Pascal,C++,本文以C++为例)
下面是我的关于异常的一些使用心得
对于各种用户来说,并不是每一种错误都是他关心的,特别是小组开发的时候比如某一模块是关于文件操作的,那么编写这个模块的程序员只要注意关于文件操作失败的异常就行了,而网络模块的程序员只要知道网络出错的错误处理就行了,因此,我们可以定义一个这样的类
class CBasicException { CBasicException(...); char* GetDescription(); UINT GetErrorCode(); ... };
然后再从这个类继承几个子类 CFileException,CNetException... 然后和具体某一类错误相关的详细的异常分别从上面的类里面继承,比如文件打开失败,空间不够...等等可以从CFileException继承,而连接超时..等等可以从CNetException继承,如此一来就将错误分类了整个类层次是这样的 CBasicException / / CFileException CNetException / / / / COpenFailed ... CTimeOut ...
之后将各个错误码和相应的异常对应起来,一些不太重要的信息可以封装在一个异常里,比如文件打不开可能是空间不够或共享冲突...,都可以放在一起,如果以后要专门处理某一样,比如空间不够,再从相应的基类继承即可(COpenFialed)
然后你的函数应该这样实现
CMyfunc() { ... throw Cxxx(...); } 而在相应的调用部分则可以这样写 void Operation1() { try{ Myfunc() } catch(CFileException& e)//处理文件 { printf(" throw;//重新抛出,如果搞定就不用再抛出了 } catch(CNetException& e)//网络 { ... throw; } } 这样只要catch想要处理的异常就行了 但是你的主函数应该这样写
void main() { try{ Opertion1(); Operation2(); Operation..... ... } catch(Cxxx& e)//处理未捕获的重要异常 { ... } catch(CBasicException& e)//对你所封装的错误总的处理 { ... } catch(...)//其他异常,未被封装,比如除0 { ... } } 这样处理就合理多了 而且如果在异常的描述里加上出错地点就更好了,比如出错函数名不过千万不要将异常基类的catch写在子类的上面否则子类的catch可能永远不会工作了 比如:
try{ ... } catch(CBasicException& e) { ... } catch(CFileException(& e) { ... } 这样后面的catch就再也不会被执行了
另外在类的构造函数和析构函数里不能返回值的,这时就只能用异常了