模拟光照进窗户后射在尘埃上的一种雾气感觉
<使用方法/建立一个聚光灯.在灯的属性里把emit specular勾掉.在light effects下light fog后的各自图标处点一下.之后shadow里的depth map shadow attributes勾选.至此结束>
相关参数/light effects下fog spread延伸度(中心向周围的扩散) fog intensity(灯光雾的亮度) decay rate(衰减次选项中linear线性.quadratic2次方.cubic立方)
注意事项/ 灯光雾必须用maya自带渲染器渲染反之没有效果整个场景中仅可以有产生灯光雾的灯不可有别的灯光0整个场景的模型都要赋予lambeit材质球并在其属性中的matte opacity下的matte opactity mode下选black hole. 若想调节灯光雾的远近范围不要对灯光进行缩放 需要轩灯按T键出现控制手柄 把范围拉实之后调节外围的最大一圈去调节范围