每次复习理解更深刻:C#属性、字段、变量

    技术2022-05-19  24

    c#的字段就是指私有域(变量)class A{int i;public int I{get{....}set{....}}  }其中,i是字段,I是属性, 字段是属于一个类的,在类中定义(注意:是类中,而不是类中的某个方法或属性中)在本类中可以用this.字段名访问且本类中的所有属性、方法等都可以访问也就是说它的作用域是整个类。而局部变量是属于一个函数或语句块的它的作用域是从定义开始,到离开语句块。 C#中的变量、字段、域、属性、属性过程在C#中:     域:      表示与对象或类相关联的变量,修饰符不论是不是public。(与字段类似)    字段:   表示与对象或类相关联的变量。通常来讲修饰符是public的成员变量称为字段,而private更适合说是局部变量。(与域类似)    属性:   表示域或字段的自然扩展,使得在保证封装性的基础上实现了访问私有成员的便捷性。域域表示与对象或类相关联的变量,声明格式如下:attributes field-modifiers type variable-declarators;    域的修饰符field-modifiers可以是:new、public、protected、internal、private、static、readonly。实际上,域相当于C++中的简单成员变量。在下面的代码中,类A包含了三个域:公有的X和Y,以及私有的z。class A{public int x;public string y;private float z;}字段    字段是与对象或类相关联的变量。       当一个字段声明中含有static修饰符时,由该声明引入的字段为静态字段(static   field)。它只标识了一个存储位置。不管创建了多少个类实例,静态字段都只会有一个副本。       当一个字段声明中不含有static修饰符时,由该声明引入的字段为实例字段(instance   field)。类的每个实例都包含了该类的所有实例字段的一个单独副本。      在下面的示例中,Color类的每个实例都有r,g,b实例字段的不同副本,但是Black,White,Red,Green和Blue等静态字段只有一个副本:   public   class   Color   {           public   static   readonly   Color   Black   =   new   Color(0,   0,   0);           public   static   readonly   Color   White   =   new   Color(255,   255,   255);           public   static   readonly   Color   Red   =   new   Color(255,   0,   0);           public   static   readonly   Color   Green   =   new   Color(0,   255,   0);           public   static   readonly   Color   Blue   =   new   Color(0,   0,   255);                     private   byte   r,   g,   b;                     public   Color(byte   r,   byte   g,   byte   b)   {                 this.r   =   r;                 this.g   =   g;                 this.b   =   b;           }   }       如示例所示,通过readonly修饰符声明只读字段。给readonly字段的赋值只能作为声明的组成部分出现,或者在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现。 属性    为了类的封装性,一般是把字段设为Private, 把属性设为公有来操作字段。       属性(property)是字段的自然扩展,两者都是具有关联类型的命名成员,而且访问字段和属性的语法是相同的。然而,属性与字段不同,不表示存储位置。相反,属性有访问器(accessor),这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需执行的语句。    属性的声明类似于字段,不同之处在于属性的声明以定界符{}之间的get访问器和/或set访问器结束,而不是分号。同时包含get访问器和set访问器的属性称为读写属性(read-write   property)。只具有get访问器的属性称为只读属性(read-only property)。只具有set访问器的属性称为只写属性(write-only property)。       get访问器相当于一个具有属性类型返回值的无参数方法。除了作为赋值的目标外,当在表达式中引用属性时,会调用该属性的get访问器以计算该属性的值。       set访问器相当于一个具有单个名为value的参数和无返回类型的方法。当一个属性作为赋值的目标,或者作为++或--运算符的操作数被引用时,就会调用set访问器,所传递的自变量将提供新值。   List类声明了两个属性Count和Capacity,依次是只读和只写的。下面是使用这些属性的示例:   List   names   =   new   List();   names.Capacity   =   100;                     //调用set访问器   int   i   =   names.Count;                       //调用get访问器   int   j   =   names.Capacity;               //调用get访问器       与字段和方法类似,对于实例属性和静态属性,C#两者都支持。静态属性是声明中具有static修饰符,而实例属性则没有。      属性的访问器可以是虚拟的。当属性声明中包含virtual,abstract,override修饰符时,它们将运用到属性访问器。    来自MSDN中的内容:属性与字段 属性与字段都可在对象中存储和检索信息。它们的相似性使得在给定情况下很难确定哪个是更好的编程选择。在以下情况下使用属性过程:    1. 需要控制设置或检索值的时间和方式时。   2. 属性有定义完善的一组值需要进行验证时。   3. 设置值导致对象的状态发生某些明显的变化(如 IsVisible 属性)。   4. 设置属性会导致更改其他内部变量或其他属性的值时。   5.必须先执行一组步骤,然后才能设置或检索属性时。在以下情况下使用字段:    1. 值为自验证类型时。例如,如果将 True 或 False 以外的值赋给 Boolean 变量,就会发生错误或自动数据转换。   2. 在数据类型所支持范围内的任何值均有效时。Single 或 Double 类型的很多属性属于这种情况。   3. 属性是 String 数据类型,且对于字符串的大小或值没有任何约束时。Visual Basic中属性和变量的差异(在C#中应该也是一样的)变量和属性都表示可以访问的值。但在存储和实现方面有所不同。变量    变量 直接对应于内存位置。可以使用单个声明语句定义变量。变量可以是“局部变量”,在过程中定义且仅可用于该过程;它也可以是“成员变量”,在模块、类或结构中定义,但不在任何过程中定义。成员变量又称“字段”。属性    属性 是在模块、类或结构中定义的数据元素。使用 Property 和 End Property 语句之间的代码块定义属性。此代码块包含一个 Get 过程t或一个 Set 过程,或两者都包含。这两个过程称为“属性过程”或“属性访问器”。除了检索或存储属性的值外,它们还可以执行自定义操作,如更新访问计数器。不同点    下表指出了变量和属性之间的一些重要差异。差异点                                    变量                          属性 声明                                    单个声明语句             代码块中的一系列语句实现                                    单个存储位置             可执行代码(属性过程)存储                                    直接与变量的值关联   通常包含内部存储;在属性的包含类或模块外部,这些内部存储不可用属性的值可能作为也可能不作为一个存储元素(见下(1))   存在可执行代码                   无                               至少必须有一个过程读写访问权限                      读/写或只读                 读/写、只读或只写自定义操作                          不可能                         可以当作部分设置或检索属性值执行     注解:(1)和变量不同,属性的值可能不直接对应于单个存储项。为方便或安全起见,存储可能拆分为几块;也可能以加密格式存储值。在这些情况下,Get 过程将汇编这些块或解密存储值,然后 Set 过程会加密新值或将其拆分到构成存储的各个组成部分中。属性值可以是临时的,如一天中的某个时间,在这种情况下,每次访问此属性时,Get 过程将及时计算此属性。类与模块之间的差异类和模块之间的主要差异在于:类可以实例化为对象,而标准模块则不能。

    第二部分

    变量举例:string a="";字段与属性是相对于类来说的;在类里面把数据成员叫做字段,通常定义为似有字段,加访问修饰符private,属性是对私有字段的封装,供类在外部访问,对于类外部来说,只能看到属性,不能看到私有字段,对属性的存取操作就是对类的私有成员的操作!举个例子:class A{string _strNamepublic string strName{get{return this._strName;}set{this._strName=value;}}  }这样当你访问类A的私有字段_strName时,就可以通过strName来访问了!

    第三部分

    首先 我们得知道什么是字段。我们通常会记录一些信息 然后如何记录呢比如你现在要配比一个药方 别人肯定是这么描述的 当归4钱 胖大海一钱……计算机世界里 我们要记录这些信息 这时候我们就需要字段 也就是我们声明的变量那有人又要问了。既然有了变量 我把变量声明成public 直接用(实例.变量)不就可以访问了吗?为什么还要属性这么多余的东西呢? 这是因为有些东西 我们不想暴露给别人 你声明的变量可能会给别人去用 如果别人具有随便读写这个字段的权限 就很难保证字段的正确和安全性所以属性里可控制对字段的读写权限(get是读,set是写) 再来谈谈他的正确性 如果你要记录一个学生的数学成绩(假设满分是100)结果有人把这个记录数学成绩的字段设置为150或者-1,那么显然是错的。我们可以在属性里加以控制,减少这种错误!


    最新回复(0)