要在MVVM架构下实现模式窗口(Modal Dialogs),首先,我们需要实现怎么显示模式窗口。幸运的是,不管是SilverLight3还是SilverLight4都提供了ChildWindow。当然,我们也可以使用第三方控件来实现。但是最重要的问题是怎么在MVVM架构中去实现模式窗口,即怎么在ViewMode中实现,同时要实现View层和ViewModel的松耦性,另外依照MVVM架构思想,ViewModel层不必知道View的样式,所以我们必须需要一个接口,例如下图
从上图可以知道必须定义一个属性DialogResult,其作用就是确定View层上确定或者取消按钮是否被点击。还必须定义两个方法:Close和ShowDialog,两个方法的作用是关闭和显示模式窗口。当模式窗口被关闭时,还需要一个事件Closed来处理后续的操作。最后,还需要一个属性Content,这个属性非常的特殊,为什么这样说呢?可以有两种方法来实现。
第一种方法,我可以把属性Content与属性DataContext交换数据。或者换句话说,我们必须为每个实体创建一个模式窗口(Child Window),然后我们仅需要把目标实体赋值给模式窗口的属性DataContext即可,如果下图
第二个方法。我们需要做的事情比较多,首先把每个实体替换成单独的Child Window,你可以使用UserControls显示实体信息,然后把只要把UserControl赋值给模式窗口的Content即可。具体过程看下图
在这个例子中,我将使用第二种方法实现在MVVM架构中显示模式窗口。在接口IModalView中定义一个UserControl的属性DataContext,如下图:
最后,定义一个接口 IModalDialogWorker,此接口只提供了一个方法---显示模式窗口的方法。如下图
从上图你可能发现,当显示一个模式窗口时,必须得传递的参数有接口IModalDialog、接口IModalView、DataContext(可以是任意实体,比如:Person、Customer等),最后,还需要传递一个Action,当模式窗口被关闭时它被执行。
ModalDialogWorker 的实现非常的简单,仅仅是几行代码,如下:
代码 public class ModalDialogWorker : IModalDialogWorker{ public void ShowDialog < T > ( IModalDialog modalDialog, IModalView modalView, T dataContext, Action < T > onClosed ) { if ( modalDialog == null ) throw new ArgumentNullException( " modalDialog " , " Cannot be null " ); if ( modalView == null ) throw new ArgumentNullException( " modalView " , " Cannot be null " ); EventHandler onDialogClosedHandler = null ; EventHandler < ModalViewEventArgs > onViewClosedHandler = null ; if ( onClosed != null ) { onDialogClosedHandler = ( s, a ) => { modalDialog.Closed -= onDialogClosedHandler; onClosed( dataContext ); }; onViewClosedHandler = ( s, a ) => { modalDialog.Closed -= onDialogClosedHandler; modalView.Closed -= onViewClosedHandler; modalDialog.DialogResult = a.DialogResult; // modalDialog.Close(); onClosed( dataContext ); }; modalDialog.Closed += onDialogClosedHandler; modalView.Closed += onViewClosedHandler; } modalDialog.Content = modalView; modalView.DataContext = dataContext; modalDialog.ShowDialog(); }}
下面来实现接口 IModalDialog和IModalView.ModalDialog的实现非常简单,只要继承Child Window和接口IModalDialog即可。请看下面代码
public class ExtendedChildWindow : ChildWindow, IModalDialog{ public void ShowDialog() { this .Show(); }}
上面这个类ExtendedChildWindow 是通用的,你只需要向属性Content赋值即可。例如,如果你需要创建一个修改实体Person的窗口,你就必须创建一个新的UserControl和实现接口IModalView。
代码 public partial class EditPersonControl : UserControl, IModalView{ public EditPersonControl() { InitializeComponent(); } public event EventHandler < ModalViewEventArgs > Closed; protected virtual void OnClosed( ModalViewEventArgs e ) { if ( this .Closed != null ) this .Closed( this , e ); } private void btnOkClick( object sender, RoutedEventArgs e ) { this .OnClosed( new ModalViewEventArgs( true ) ); } private void btnCancelClick( object sender, RoutedEventArgs e ) { this .OnClosed( new ModalViewEventArgs( false ) ); }}
你仅仅需要做的事情就是在后台代码中实现接口IModalView即可:若确定按钮被按下时设置属性DialogResult为true,若取消按钮被按下时,设置为false。说明:因为这段代码不是业务逻辑,是UI设计,所以可以写在后台。
最后在 ModalDialogWorker再写入以下三句代码即可
modalDialog.Content = modalView;modalView.DataContext = dataContext;modalDialog.ShowDialog();
最后一个问题是怎么把接口IModalDialog, IModalVIew 和IModalDialogWorker的实现潜入到ViewModel中,看下图
在ViewModel层,需要引入Imports,然后使用类ModalDialogWorker,此类有四个参数,主要用来显示模式窗口,其中具体的实现方法已经在上面说明过。下面的代码就是怎么调用此接口。
代码 private void OnEditPersonCommandExecute(){ this .ModalDialogWorker.ShowDialog < Person > ( this .ModalDialog, this .EditPersonControl, this .SelectedPerson, p => { if ( this .ModalDialog.DialogResult.HasValue && this .ModalDialog.DialogResult.Value ) { // OK } else { // Cancel } } );}
如果随笔到此为知,基本上已经可以实现弹出模式窗口的效果了,但是还有一个重要的问题,怎么修改对象的值。比如:修改一条数据时,你如果把数据传到模式窗口,赋值到指定的位置(TextBox,DateTime等等)。而且当在模式窗口输入数据并点击确定或者取消按钮时,怎么提交这些数据,怎么恢复对象原始状态。
我们必须通过使用BeginEdit、EndEdit和CancelEdit方法来实现提交或者回滚这些改变。实现这些功能非常的容易,我们可以使用接口IEditableObject.其中最重要的一个问题是怎么保存对象的状态。我们可以使用Memento模式,看下图
通过上图,我们可以创建一个基类,命名为Memento<T>,代码如下
public class Memento<T> { private Dictionary<PropertyInfo, object> storedProperties = new Dictionary<PropertyInfo, object>(); public Memento( T originator ) { this.InitializeMemento( originator ); } public T Originator { get; protected set; } public void Restore( T originator ) { foreach ( var pair in this.storedProperties ) { pair.Key.SetValue( originator, pair.Value, null ); } } private void InitializeMemento( T originator ) { if ( originator == null ) throw new ArgumentNullException( "Originator", "Originator cannot be null" ); this.Originator = originator; IEnumerable<PropertyInfo> propertyInfos = typeof( T ).GetProperties( BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance ) .Where( p => p.CanRead && p.CanWrite ); foreach ( PropertyInfo property in propertyInfos ) this.storedProperties[ property ] = property.GetValue( originator, null ); } }
这段代码比较简单,首先你要传一个参数originator,在方法InitiallizeMemento中,你需要把对象的状态,所有的属性以及他们的值存入一个简单的Dictionary<string,object>
this.Originator = originator;
IEnumerable<PropertyInfo> propertyInfos = typeof( T ).GetProperties(
BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance )
.Where( p => p.CanRead && p.CanWrite );
foreach ( PropertyInfo property in propertyInfos )
this.storedProperties[ property ] = property.GetValue( originator, null );
最后,在方法RestoreState中,我们把原始数据还原取对象的初始状态
public void Restore( T originator ) { foreach ( var pair in this.storedProperties ) { pair.Key.SetValue( originator, pair.Value, null ); } }最后是一个类Caretaker,此类是一个简单的封装,实现了接口IEditalbleOject以及引用了基类Memento<T>,代码如下
public class Caretaker<T> : IEditableObject{
private Memento<T> memento;
private T target;
public T Target
{
get
{
return this.target;
}
protected set
{
if ( value == null )
{
throw new ArgumentNullException( "Target", "Target cannot be null" );
}
if ( Object.ReferenceEquals( this.Target, value ) )
return;
this.target = value;
}
}
public Caretaker( T target )
{
this.Target = target;
}
public void BeginEdit()
{
if ( this.memento == null )
this.memento = new Memento<T>( this.Target );
}
public void CancelEdit()
{
if ( this.memento == null )
throw new ArgumentNullException( "Memento", "BeginEdit() is not invoked" );
this.memento.Restore( Target );
this.memento = null;
}
public void EndEdit()
{
if ( this.memento == null )
throw new ArgumentNullException( "Memento", "BeginEdit() is not invoked" );
this.memento = null;
}
}
到此为止,就可以按下面的方式调用Caretaker了
Caretaker<Person> editableObject = new Caretaker<Person>( this.SelectedPerson );
editableObject.BeginEdit();
//.....
this.SelectedPerson.Name = "Pesho";
// Commit Changes
editableObject.EndEdit();
// -or CancelChanges
// editableObject.CancelEdit();
通过上面的方法,我们返回到ViewModel层,当更新对象的方法OnEditPersonCommandExecute中有如下代码
private void OnEditPersonCommandExecute()
{
Caretaker<Person> editableObject = new Caretaker<Person>( this.SelectedPerson );
editableObject.BeginEdit();
this.ModalDialogWorker.ShowDialog<Person>(
this.ModalDialog, this.EditPersonControl, this.SelectedPerson, p =>
{
if ( this.ModalDialog.DialogResult.HasValue &&
this.ModalDialog.DialogResult.Value )
{
editableObject.EndEdit();
}
else
{
editableObject.CancelEdit();
}
} );
}
到此为止,已经可以实现在MVVM模式中弹出模式窗口以及实现修改对象的值。希望对大家有帮忙,因为如果实现真正的MVVM模式时,实现弹出窗口并且可以把数据赋值给窗口的控件,并且可以修改数据库的值时真的不太容易
原文地址:http://www.silverlightshow.net/items/ModalDialogs-IEditableObject-and-MVVM-in-Silverlight-4.aspx
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