C++引用和地址运算符

    技术2022-05-19  29

    在C++中,&这个符号有两个含义,一种含义是取某个变量或者对象的地址。这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样

    int a=5;

    int *p=&a;

    这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。

    但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。

    我们先来看如何定义一个引用

    int a=5;

    int &b=a;

    这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用的内存是一样的。

    int main()

    {

    int a=5;

    int &b=a;

    cout&aendl;

    cout&bendl;

    return 0;

    }

    那么,引用与指针相比有什么大的区别呢?依我看,主要是使用起来比较方便

    为了说明这个问题,我用下面的范例做了解释

    #include iostream

    using namespace std;

    class human{

    public:

    void Talk();

    };

    void human::Talk(){

    cout"Hello"endl;

    }

    int main()

    {

    human h;//创建一个human对象

    human *p=&h;//创建一个指针,指向该human对象的地址

    p-Talk();//调用该human对象的Talk方法

    (*p).Talk();//或者也可以这样写

    human &h1=h;//创建一个引用

    h1.Talk();//可以直接调用Talk方法

    cout"h的地址是:"&hendl;

    cout"p的地址是:"pendl;

    cout"h1的地址是"&h1endl;

    return 0;

    }


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