自从知道了火炬之光的资源可以提取出来,
就一直想用它们自己做个游戏。
现在这个Demo已经做好了。欢迎大家看看演示视频和Demo.Demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjYwMTE2NDI4.html
http://www.youtube.com/watch?v=lr77LsiVXfkDemo下载地址:http://www.megaupload.com/?d=7YD0PN90
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f42a1740-681e-11e0-91aa-0015c55db73d/
说明文档:https://cid-b5a8515e9bd748be.skydrive.live.com/redir.aspx?resid=B5A8515E9BD748BE!106&authkey=6Ju81ChiRo4$http://www.rayfile.com/zh-cn/files/eda7d302-688b-11e0-b8ef-0015c55db73d/
其实不光是火炬的资源,任何OGRE的资源都可以用在这个Demo中。可以使用Lua脚本对Demo进行更改。具体请察看其中的script目录。欢迎对这个Demo任何形式的扩展,前提是非商业目的。而且非常感谢能将扩展好的Demo共享给我们。
-------------------------------一些技术点---------------------------------
其实这个Demo是我们制作的引擎的演示程序:)
我们这个引擎是利用 OGRE & PhysX & CEGUI & PU 制作,
它有以下一些特点:
1, 使用OGRE图形引擎.引擎完全兼容火炬之光的资源.2, 使用物理引擎. 我们用的是PhysX.可以实现很多真实的模拟效果.3, 高效率. 酷睿2的2.53GHz, 2G内存, 256显存的中低端机器上, 可以实现90个Player同屏.4, 使用Lua脚本.这个与wow一样. 效率高,而且功能强.这样允许用户自己做2次开发.
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我们的联系方式: 不管是技术问题还是非技术问题,尽可能回复。E-mail&MSN: eclaix@hotmail.comQQ : 1728709624