一、引擎架构
Game Engine Architecture.pdf
游戏编程精粹 1、2、3、4、5、6、7
四、OGRE
OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide.pdf
二、实时图形
Cg Tutorial
NVidia编写,讲解Cg(C for Graphics)语言和着色器使用。Shader编程入门的不二之选,深入浅出。本来有中文版,但是绝版了,想看的话只能上图书馆影印了。
GPU Gems 1、2、3
NVidia编写,目前中文版的都已经出版,虽然翻译的很蹩脚,但是总比读英文版的快些。GPU Gems 2在市场上已经买不到了。记得09年跑遍了北京各个大书店都没有买到,基本上不抱希望了。后来在逛清华南门的书店时随口问了一下老板那本书,没想到再去的时候老板竟然从清华出版社的库存中找出了三本。虽然有点旧,但是当时那叫欣喜若狂。
ShaderX 1、2、3、4、5、6、7
实时图形技术的又一个宝库,水平不亚于GPU Gems系列,个人感觉更实用一些。有的自己买了,有的公司给买了,只是公司的项目工作缠身,很难有时间去细读其中的每一篇,只能作为工具书了,在遇到难题的时候去查查。
GPU Pro 1、2
Real-Time Rendering Edition 3
Programming Vertex Geometry and Pixel Shaders.pdf
DX 10.0下的着色器编程。
Shaders for Game Programmers and Artists.pdf
三、角色动画
Character Animation With Direct3D.pdf
四、数学
3D游戏与计算机图形学中的数学方法.pdf
书有点老,但是翻翻还是会有一些收获的。
注:书名后有.pdf字样的表示该书都能在网上找到电子版的。