DECLARE

    技术2022-05-19  21

    IMPLEMENT_DYNAMIC是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是DECLARE_DYNAMIC(声明“运行时类型识别”宏)。也 就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明。 DECLARE_DYNAMIC/DEClARE_DYNAMIC是为了确定运行时对象属于哪一个类而定义的宏。 DEClARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE是为了“动态创建"类的实例而定义的宏。new可以用来创建对象,但不是动态的。比如说,你要在程序中实现根据拥护输入的类名来创建类的实例,下面的做法是通不过的: char szClassName[60]; cin >> szClassName; CObject* pOb=new szClassName; //通不过 这里就要用到DEClARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE定义的功能了。

    定义:

    // // Helper macros for declaring CRuntimeClass compatible classes #ifdef _AFXDLL #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) / protected: /     static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); / public: /     static const CRuntimeClass class##class_name; /     static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); /     virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; / #define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) / protected: /     static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); / public: /     static CRuntimeClass class##class_name; /     static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); /     virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; / #else #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) / public: /     static const CRuntimeClass class##class_name; /     virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; / #define _DECLARE_DYNAMIC(class_name) / public: /     static CRuntimeClass class##class_name; /     virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; / #endif

    引用:

    DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC #define DECLARE_DYNAMIC(class_name)/    public:/     static CRuntimeClass class##class_name;/     //声明一个类型为CRuntimeClass的静态public成员变量,变量名是由字符串"class"     //与所指定的类的类名组成。举例而言,如果你写DECLARE_DYNAMIC(CMyView),则等于声明了一个     // static CRuntimeClass classCMyView静态变量     virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;/     //声明一个虚函数,函数名为GetRuntimeClass,返回值为CRuntimeClass类型的指针     //无参数,并且是个const函数 #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,bass_class_name)/        _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL) #define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,wSchema,pfnNew)/     static char _lpsz##class_name[]= #class_name;/     //定义一个C类型字符串静态变量,变量名由"_lpsz"和指定类的类名组成,变量值为该指定类型的名字     //比如是CMyView,那么定义的就是static char _lpszCMyView="CMyView";     CRuntimeClass class_name::class##class_name = {/         _lpsz##class_name,sizeof(class_name),wSchema,pfnNew,/             RUNTIME_CLASS(base_class_name),NULL};/     //给之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的CRuntimeClass类型的静态成员变量赋值     //当然,除最后一个m_pNextClass没有赋值(赋值为NULL,它由下面的结构处理)     static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name);/     //初始化一个名为"_init_##class_name"的AFX_CLASSINIT静态结构,主要作用是给指定的class_name的     //class##class_name静态变量的最后一个成员m_pNextClass赋值,具体见下面解释AFX_CLASSINIT中     CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const/         { return &class_name::class##class_name;}/     //之前在DECLARE_DYNAMIC里定义的GetRuntimeClass的实现,很简单,就一个return语句。 #define RUNTIME_CLASS(class_name)/         (&class_name::class##class_name) //这部分之所以单独define出一个宏,主要是为了方便从某个指定的class直接得到它的CRuntimeclass静态成员 //以下是解释AFX_CLASSINIT结构,注意,这不是一个宏 //为了看得更加清楚,我按照struct定义的惯常格式来写这个struct的定义 struct AFX_CLASSINIT {     AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass); }; AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass) {     pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass;     //让m_pNextClass指向pFirstClass所指的CRuntimeClass变量     CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;     //让pFirstClass指向pNewClass所指的变量,也就是本class的CRuntimeClass静态变量 }


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