MFC技术内幕系列之(二)---MFC文档视图结构内幕

    技术2022-05-19  24

                         /********* 文章系列:MFC技术内幕系列***********/                      /************MFC技术内幕系列之(二)***********/                      /****    文章题目:MFC文档视图结构内幕          *****/                      /*                           Copyright(c)2002 bigwhite             */                      /*                                 All rights Reserved                   */                      /*********关键字:MFC,文档视图结构************/                      /*                                  时间:2002.7.23                   */                      /*     注释:本文所涉及的程序源代码均在Microsoft   */                      /             Visual Studio.Net Enterprise Architect Edition   /                      /*                   开发工具包提供的源代码中                */                      // 引言:侯捷老师的"深入浅出MFC"一书的第8章中有“"Document/View"是MFC的基石。”一说,可以看出文档视图结构在MFC Framework中的地位是多么的重要。本文将以一个标准MFC应用程序向导作成的MDI程序为例,来和大家一起详细挖掘文档视图结构的内幕。

    正文:                        /                        /*  1.回顾"InitInstance函数"  */                        /    在我的《MFC应用程序“生死因果”内幕》一文中,当谈到CMyWinApp::InitInstance()时,我只是粗略的讲了介绍了一下各个函数的功能,而忽略了很多细节,这里让我们在回顾一下CMyWinApp::InitInstance()函数,并将里面与文档视图结构有关的代码深入探讨一下:    BOOL CMyApp::InitInstance()//只列出了与文档视图结构相关的源代码   {  //...

     //文档模板将用作文档、框架窗口和视图之间的连接  CMultiDocTemplate* pDocTemplate;  pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MyTYPE,   RUNTIME_CLASS(CMyDoc),   RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架   RUNTIME_CLASS(CMyView));  AddDocTemplate(pDocTemplate);  // 创建主 MDI 框架窗口  CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;  if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))   return FALSE;  m_pMainWnd = pMainFrame;  // 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles  //  在 MDI 应用程序中,这应在设置 m_pMainWnd 之后立即发生  // 分析标准外壳命令、DDE、打开文件操作的命令行  CCommandLineInfo cmdInfo;  ParseCommandLine(cmdInfo);  // 调度在命令行中指定的命令。如果  // 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。  if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))   return FALSE;  // 主窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新  pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);  pMainFrame->UpdateWindow();  return TRUE;  }

                                                  /*     2.初始化文档模板       */                        分析以下代码:         CMultiDocTemplate* pDocTemplate;  pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MyTYPE,   RUNTIME_CLASS(CMyDoc),   RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架   RUNTIME_CLASS(CMyView));     应用程序首先实例化一个CMultiDocTemplate对象,此过程也是对CMultiDocTemplate类数据成员的初始化过程。按调用次序我列出了以下源代码:     注释1: CDocTemplate构造函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/doctempl.cpp  CDocTemplate::CDocTemplate(UINT nIDResource, CRuntimeClass* pDocClass,            CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass)//部分源代码  {  ASSERT_VALID_IDR(nIDResource);  ASSERT(pDocClass == NULL ||   pDocClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CDocument)));  ASSERT(pFrameClass == NULL ||   pFrameClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CFrameWnd)));  ASSERT(pViewClass == NULL ||   pViewClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CView)));

     m_nIDResource = nIDResource;  ...//         m_pDocClass = pDocClass;  m_pFrameClass = pFrameClass;  m_pViewClass = pViewClass;  m_pOleFrameClass = NULL;  m_pOleViewClass = NULL;         ...//  }   以上为CMultiDocTemplate类的基类CDocTemplate构造函数的部分源代码,该函数初始化了四个重要的成员 m_nIDResource,m_pDocClass,m_pFrameClass和m_pViewClass。    注释2: CMultiDocTemplate构造函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/docmulti.cpp    CMultiDocTemplate::CMultiDocTemplate(UINT nIDResource, CRuntimeClass* pDocClass,  CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass)   : CDocTemplate(nIDResource, pDocClass, pFrameClass, pViewClass)   {  ASSERT(m_docList.IsEmpty());

     m_hMenuShared = NULL;  m_hAccelTable = NULL;  m_nUntitledCount = 0;   // start at 1

     // load resources in constructor if not statically allocated  if (!CDocManager::bStaticInit)   LoadTemplate();   }    看完以上代码后,来回过头看一看InitInstance函数将什么参数值传给了CMultiDocTemplate的构造函数。 原来是一些RUNTIME_CLASS宏。以下是RUNTIME_CLASS宏的定义:    注释3: 以下的宏定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/include/afx.h中    #define RUNTIME_CLASS(class_name) _RUNTIME_CLASS(class_name)    #define _RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))    这个地方是个难点,这将涉及到MFC的另一个重要技术---"执行期类型识别"。此项技术我将在 MFC技术内幕系列之(三)---《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》中详细讲解。回到眼前来,源代码中这样作是为了将CMyDoc,CChildFrame,CMyView各类中的static CRuntimeClass class##class_name地址赋予CMultiDocTemplate类的各CRuntimeClass*指针成员m_pDocClass,m_pFrameClass和m_pViewClass,这位以后的动态创建Document/Frame/View"三口组"打下了基础。                        ///                        /*       3.文档模板列队       */                        ///    文档模板初始化结束后,InitInstance函数调用了CWinApp::AddDocTemplate(pDocTemplate)函数,其主要目的是将以初始化后的那个文档模板加入到文档模板链表中,并由CDocManager类对象进行管理。以下操作就是为了完成此工作。

    注释1: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/appui2.cpp void CWinApp::AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate)//将CMultiDocTemplate* pDocTemplate {                                                    //传给pTemplate  if (m_pDocManager == NULL)   m_pDocManager = new CDocManager;  m_pDocManager->AddDocTemplate(pTemplate); } 注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/docmgr.cpp  CDocManager::CDocManager()  {   }//目前是一个空函数;

     void CDocManager::AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate)//部分源代码  {  if (pTemplate == NULL)  {   ...//  }  else  {   ASSERT_VALID(pTemplate);   ASSERT(m_templateList.Find(pTemplate, NULL) == NULL);// must not be in list   pTemplate->LoadTemplate();   m_templateList.AddTail(pTemplate);//CPtrList m_templateList is a member                                                             //of CDocManager  }  }

                           ///                        /*    4.创建程序主框架窗口    */                        ///     应用程序实例化了一个CMainFrame类对象,并调用LoadFrame函数加载窗口资源创建主框架窗口。以下是创建主框架窗口的流程。     创建窗口的主要代码是:pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME);LoadFrame函数是MFC包装了窗口创建过程的函数,在后面动态创建Child窗口时,它还将披挂上阵(但稍有不同)。下面是它的源代码,让我们仔细分析一下:   注释1: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winmdi.cpp       BOOL CMDIFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle,  CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)            {  if (!CFrameWnd::LoadFrame(nIDResource, dwDefaultStyle,    pParentWnd, pContext))   return FALSE;

     // save menu to use when no active MDI child window is present  ASSERT(m_hWnd != NULL);  m_hMenuDefault = ::GetMenu(m_hWnd);  if (m_hMenuDefault == NULL)   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: CMDIFrameWnd without a default menu./n");  return TRUE;  }   CMDIFrameWnd::LoadFrame调用了其基类CFrameWnd的LoadFrame,并将参数原封不动的传给它。

      注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winfrm.cpp  BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle,  CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)          //部分源代码  {  ...//  CString strFullString;  if (strFullString.LoadString(nIDResource))   AfxExtractSubString(m_strTitle, strFullString, 0);    // first sub-string

     VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));

     // attempt to create the window  LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource);  CString strTitle = m_strTitle;  if (!Create(lpszClass, strTitle, dwDefaultStyle, rectDefault,    pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext))  {   return FALSE;   // will self destruct on failure normally  }

     ...//  if (pContext == NULL)   // send initial update   SendMessageToDescendants(WM_INITIALUPDATE, 0, 0, TRUE, TRUE);

     return TRUE;  }                        //                        /* 4.1注册应用程序主框架窗口类 */                        //    在传统的Win32API编程中,创建窗口一般步骤是定义窗口类,注册窗口类,并调用::CreateWindow函数来创建。前面说过LoadFrame函数封装了MFC创建窗口的过程,那么也就是说LoadFrame函数将负责定义窗口类,注册窗口类等琐碎工作。下面我们就通过挖掘源代码来看看LoadFrame函数是如何完成这些工作的。    LoadFrame首先调用AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG),    注释1: 以下宏定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/afximpl.h        #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)       注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/wincore.cpp     BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//部分源代码   {  // mask off all classes that are already registered  AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();  fToRegister &= ~pModuleState->m_fRegisteredClasses;  if (fToRegister == 0)   return TRUE;

     LONG fRegisteredClasses = 0;

     // common initialization  WNDCLASS wndcls;  memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults  wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;  wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();  wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow;

     INITCOMMONCONTROLSEX init;  init.dwSize = sizeof(init);

     // work to register classes as specified by fToRegister, populate fRegisteredClasses as           we go  if (fToRegister & AFX_WND_REG)  {   // Child windows - no brush, no icon, safest default class styles   wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   wndcls.lpszClassName = _afxWnd;   if (AfxRegisterClass(&wndcls))    fRegisteredClasses |= AFX_WND_REG;  }  ...//  if (fToRegister & AFX_WNDMDIFRAME_REG)  {   // MDI Frame window (also used for splitter window)   wndcls.style = CS_DBLCLKS;   wndcls.hbrBackground = NULL;   if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndMDIFrame, AFX_IDI_STD_MDIFRAME))    fRegisteredClasses |= AFX_WNDMDIFRAME_REG;  }  if (fToRegister & AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)  {   // SDI Frame or MDI Child windows or views - normal colors   wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;   wndcls.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);   if (_AfxRegisterWithIcon(&wndcls, _afxWndFrameOrView, AFX_IDI_STD_FRAME))    fRegisteredClasses |= AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG;  }                  ...//  // must have registered at least as mamy classes as requested  return (fToRegister & fRegisteredClasses) == fToRegister;    }    MFC预定义了若干个“窗口类模板”,比如"AFX_WNDMDIFRAME_REG","AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG"等,MFC在 LoadFrame函数中调用AfxEndDeferRegisterClass函数为你的应用程序预注册了适当的窗口类。本例中预注册的窗口类为AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG。(注意是预注册,如果你在后面更改了CREATESTRUCT结构的域成员,MFC还会根据你的更改重新为你的应用程序正式注册新的窗口类,稍候会有详细叙述)       预注册完窗口类,MFC将判断你是否想更改窗口类的各参数。若你更改了,则MFC会重新注册新类;否则源预注册的窗口类就将成为正式的窗口类。下面我们来看看MFC的判断过程:此判断过程由GetIconWndClass开始   LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource);   注释3: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winfrm.cpp     LPCTSTR CFrameWnd::GetIconWndClass(DWORD dwDefaultStyle, UINT nIDResource)//部分源代码  {  ...//  HICON hIcon = ::LoadIcon(hInst, MAKEINTRESOURCE(nIDResource));  if (hIcon != NULL)  {   CREATESTRUCT cs;   memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT));   cs.style = dwDefaultStyle;   PreCreateWindow(cs);    // will fill lpszClassName with default WNDCLASS name    // ignore instance handle from PreCreateWindow.

      WNDCLASS wndcls;   if (cs.lpszClass != NULL &&    GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(), cs.lpszClass, &wndcls) &&    wndcls.hIcon != hIcon)   {    // register a very similar WNDCLASS    return AfxRegisterWndClass(wndcls.style,     wndcls.hCursor, wndcls.hbrBackground, hIcon);   }  }  return NULL;        // just use the default }    GetIconWndClass函数将调用CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)来看看应用程序是否修改了CREATESTRUCT结构的域成员。CMainFrame::PreCreateWindow调用   CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),后者的代码如下:   BOOL CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)//in winmdi.cpp   {  if (cs.lpszClass == NULL)  {   VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDMDIFRAME_REG));   cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame;  }  return TRUE;   }   MFC将为应用程序注册AFX_WNDMDIFRAME_REG预定义窗口类,并设置cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame。 在应用程序的代码中我更改了cs结构:   BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  {  if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )   return FALSE;  // TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或  // 样式  cs.dwExStyle=~WS_EX_CLIENTEDGE;  return TRUE;  }      CMainFrame::PreCreateWindow返回后,GetIconWndClass函数调用GetClassInfo函数重新收集cs信息(此时的信息已是更改后的了),并调用AfxRegisterWndClass函数重新注册该窗口类(此窗口类为该应用程序的正式窗口类)。到此为止窗口类注册完毕,以后程序还会调用一次CMainFrame::PreCreateWindow,不过那此只是"过门不如"而已。                        /                        /*    4.2主框架窗口创建开始    */                        /

      开始进入创建框架窗口的实质阶段。看LoadFrame函数做了什么?原来它调用了Create函数。   注释1: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/winfrm.cpp    BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,  LPCTSTR lpszWindowName,  DWORD dwStyle,  const RECT& rect,  CWnd* pParentWnd,  LPCTSTR lpszMenuName,  DWORD dwExStyle,  CCreateContext* pContext)   {  HMENU hMenu = NULL;  if (lpszMenuName != NULL)  {   // load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed   HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, RT_MENU);   if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)   {    TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd./n");    PostNcDestroy();            // perhaps delete the C++ object    return FALSE;   }  }

     m_strTitle = lpszWindowName;    // save title for later

     if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,   rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,   pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))  {   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to create CFrameWnd./n");   if (hMenu != NULL)    DestroyMenu(hMenu);   return FALSE;  }

     return TRUE;   }

      简单地说CFrameWnd::Create函数调用了基类的CWnd::CreateEx;   注释2: 以下函数定义在:../Visual Studio.NET/vc7/atlmfc/src/mfc/wincore.cpp   BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,  LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,  int x, int y, int nWidth, int nHeight,  HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)//部分源代码  {  // allow modification of several common create parameters  CREATESTRUCT cs;  cs.dwExStyle = dwExStyle;  cs.lpszClass = lpszClassName;  cs.lpszName = lpszWindowName;  cs.style = dwStyle;  cs.x = x;  cs.y = y;  cs.cx = nWidth;  cs.cy = nHeight;  cs.hwndParent = hWndParent;  cs.hMenu = nIDorHMenu;  cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();  cs.lpCreateParams = lpParam;

     if (!PreCreateWindow(cs))  {   PostNcDestroy();   return FALSE;  }

     AfxHookWindowCreate(this);  HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,    cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,    cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);         ...//                 return TRUE;  }

     BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  {  if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )   return FALSE;  // TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或  // 样式         cs.dwExStyle=~WS_EX_CLIENTEDGE;  return TRUE;  }

     BOOL CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  {  if (cs.lpszClass == NULL)  {   VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDMDIFRAME_REG));   cs.lpszClass = _afxWndMDIFrame;  }  return TRUE;  }    CWnd::CreateEx调用了CMainFrame::PreCreateWindow,但此次AfxDeferRegisterClass将不会被调用。也就是我上面所说的“过门不入”。

        CWnd::CreateEx函数还调用了AfxHookWindowCreate(this);后者是干什么的呢?其实它与消息映射和命令传递有关,我将在MFC技术内幕系列之(四)--《MFC消息映射与消息传递内幕》一文中详解。       CWnd::CreateEx调用Win32API ::CreateWindowEx函数(传统的Win32API程序员一定不陌生这个函数), 就这样主框架窗口创建结束。

                           //                        /*     5.标准外壳命令解析      */                        ///     MFC向导制作的标准MDI应用程序启动时,应用程序会自动启动一个子窗口框架(实际上是一套文档模板),这是为何呢?下面我将详细讲解一下这个创建过程.     其实这一过程也是在CMyWinApp::InitInstance()函数中完成的,看看下面代码:

            CCommandLineInfo cmdInfo;  ParseCommandLine(cmdInfo);         if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))   return FALSE;    函数首先实例化一个CCommandLineInfo类对象cmdInfo,让我们看看CCommandLineInfo是个什么东东?   //in afxwin.h  class CCommandLineInfo : public CObject//部分源代码 {  public:  // Sets default values  CCommandLineInfo();         ...//  BOOL m_bShowSplash;  BOOL m_bRunEmbedded;  BOOL m_bRunAutomated;  enum { FileNew, FileOpen, FilePrint, FilePrintTo, FileDDE, AppRegister,   AppUnregister, FileNothing = -1 } m_nShellCommand;

     // not valid for FileNew  CString m_strFileName;

     // valid only for FilePrintTo  CString m_strPrinterName;  CString m_strDriverName;  CString m_strPortName;

     ~CCommandLineInfo();         // Implementation         ...//  };

     再让我们来看看它的构造函数的实现:

    //in appcore.cpp  CCommandLineInfo::CCommandLineInfo()  {  m_bShowSplash = TRUE;  m_bRunEmbedded = FALSE;  m_bRunAutomated = FALSE;  m_nShellCommand = FileNew;  }  m_nShellCommand = FileNew;这一句对我们最重要;至于CWinApp::ParseCommandLine我想用MFC文档中的一句话来解释:    Call this member function to parse the command line and send the parameters, one at a time, to CCommandLineInfo::ParseParam.    下面我们来看看外壳命令解析的主角:CWinApp::ProcessShellCommand //in appui2.cpp //DDE and ShellExecute support

    BOOL CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo)//部分源代码 {  BOOL bResult = TRUE;  switch (rCmdInfo.m_nShellCommand)  {  case CCommandLineInfo::FileNew:   if (!AfxGetApp()->OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL))    OnFileNew();   if (m_pMainWnd == NULL)    bResult = FALSE;   break;

      // If we've been asked to open a file, call OpenDocumentFile()

     case CCommandLineInfo::FileOpen:   if (!OpenDocumentFile(rCmdInfo.m_strFileName))    bResult = FALSE;   break;         case CCommandLineInfo::FilePrintTo:  case CCommandLineInfo::FilePrint:   ...//         case CCommandLineInfo::FileDDE:   ...//  case CCommandLineInfo::AppRegister:   ...//         case CCommandLineInfo::AppUnregister:   ...//          }  return bResult; }    挖掘源代码的确是了解MFC运行内幕的最好手段,大家一看源代码便知道如之何了。CCommandLineInfo构造函数中m_nShellCommand = FileNew;所以在ProcessShellCommand中对应的代码自然就一目了然了:CWinApp::OnFileNew()被调用了。

                           //                        /*   6.一套文档/视图即将诞生   */                        //     上文说CWinApp::OnFileNew()被调用了,那么就让我来看看其代码吧!  //in appdlg.cpp  void CWinApp::OnFileNew()  {     if (m_pDocManager != NULL)  m_pDocManager->OnFileNew();  }   //in docmgr.cpp void CDocManager::OnFileNew()//部分源代码 {  ...//        CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead();  if (m_templateList.GetCount() > 1)  {   // more than one document template to choose from   // bring up dialog prompting user   CNewTypeDlg dlg(&m_templateList);   INT_PTR nID = dlg.DoModal();   if (nID == IDOK)    pTemplate = dlg.m_pSelectedTemplate;   else    return;     // none - cancel operation  }

     ASSERT(pTemplate != NULL);  ASSERT_KINDOF(CDocTemplate, pTemplate);         pTemplate->OpenDocumentFile(NULL);   // if returns NULL, the user has already been alerted }  //in docmulti.cpp CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName,  BOOL bMakeVisible)//部分源代码 {  CDocument* pDocument = CreateNewDocument();  ...//         BOOL bAutoDelete = pDocument->m_bAutoDelete;  pDocument->m_bAutoDelete = FALSE;   // don't destroy if something goes wrong  CFrameWnd* pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);  pDocument->m_bAutoDelete = bAutoDelete;  ...//

     if (lpszPathName == NULL)  {   // create a new document - with default document name   SetDefaultTitle(pDocument);

      // avoid creating temporary compound file when starting up invisible   if (!bMakeVisible)    pDocument->m_bEmbedded = TRUE;

      if (!pDocument->OnNewDocument())   {    // user has be alerted to what failed in OnNewDocument    TRACE(traceAppMsg, 0, "CDocument::OnNewDocument returned FALSE./n");    pFrame->DestroyWindow();    return NULL;   }

      // it worked, now bump untitled count   m_nUntitledCount++;  }  else  {   // open an existing document   CWaitCursor wait;   if (!pDocument->OnOpenDocument(lpszPathName))   {    // user has be alerted to what failed in OnOpenDocument    TRACE(traceAppMsg, 0, "CDocument::OnOpenDocument returned FALSE./n");    pFrame->DestroyWindow();    return NULL;   }   pDocument->SetPathName(lpszPathName);  }

     InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument, bMakeVisible);  return pDocument; }                        //                        /*     6.1.子文档动态生成      */                        //    CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile调用了CreateNewDocument(),这就是子文档动态生成的主函数。   //in doctempl.cpp  CDocument* CDocTemplate::CreateNewDocument()//部分源代码  {  // default implementation constructs one from CRuntimeClass  ...//  CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass->CreateObject();  ...//  AddDocument(pDocument);//将动态生成的文档对象的指针加入到应用程序的文档列表中  return pDocument;  }   CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass->CreateObject();这一句就是动态产生的核心,它借助于CRuntimeClass动态生成一个CDocument对象。其动态生成的奥秘我将在MFC技术内幕系列之(三)--- 《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》一文中详解。

                           //                        /*   6.2.子窗口框架动态生成    */                        /   CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile调用了CreateNewFrame,这就是子窗口框架动态生成的主函数。

     // Default frame creation  CFrameWnd* CDocTemplate::CreateNewFrame(CDocument* pDoc, CFrameWnd* pOther)//部分源代码  {  if (pDoc != NULL)   ASSERT_VALID(pDoc);  // create a frame wired to the specified document

     ASSERT(m_nIDResource != 0); // must have a resource ID to load from  CCreateContext context;  context.m_pCurrentFrame = pOther;  context.m_pCurrentDoc = pDoc;  context.m_pNewViewClass = m_pViewClass;  context.m_pNewDocTemplate = this;         ...//  CFrameWnd* pFrame = (CFrameWnd*)m_pFrameClass->CreateObject();  if (pFrame == NULL)  {   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Dynamic create of frame %hs failed./n",    m_pFrameClass->m_lpszClassName);   return NULL;  }  ASSERT_KINDOF(CFrameWnd, pFrame);         ...//    // create new from resource  if (!pFrame->LoadFrame(m_nIDResource,    WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE,   // default frame styles    NULL, &context))  {   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: CDocTemplate couldn't create a frame./n");   // frame will be deleted in PostNcDestroy cleanup   return NULL;  }

     // it worked !  return pFrame; }    CFrameWnd* pFrame = (CFrameWnd*)m_pFrameClass->CreateObject();这一句就是动态产生的核心,它借助于CRuntimeClass动态生成一个CDocument对象。其动态生成的奥秘我将在MFC技术内幕系列之(三)--- 《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》一文中详解。之后函数调用LoadFrame来创建子窗口。其过程与创建主框架窗口的过程大致相同,但也有一些不同的地方,下面我就将说说这点不同。

                           //                        /*     6.3.子视图动态生成      */                        //    瞪大眼睛仔细察看OpenDocumentFile的源代码,疑惑了,"怎么没有类似CView* pView =CreateNewView(); 的代码?","那么子视图是如何生成的呢"下面我就为你详细解释一下吧!其实子视图动态生成函数被放到另一个地方了。让我们详细来看看吧。    其实,关键还是在LoadFrame,但与创建主窗口框架的那个LoadFrame不同的是传进了一个不同的参数 &context,你回过头看看主窗口框架的那个LoadFrame,调用它时使用了默认参数,而那个默认参数值为NULL, 下面看看CCreateContext 结构。 //in afxext.h struct CCreateContext   // Creation information structure  // All fields are optional and may be NULL {  // for creating new views  CRuntimeClass* m_pNewViewClass; // runtime class of view to create or NULL  CDocument* m_pCurrentDoc;

     // for creating MDI children (CMDIChildWnd::LoadFrame)  CDocTemplate* m_pNewDocTemplate;

     // for sharing view/frame state from the original view/frame  CView* m_pLastView;  CFrameWnd* m_pCurrentFrame; // Implementation  CCreateContext(); };   而在CDocTemplate::CreateNewFrame中初始化了该结构如下:       CCreateContext context;  context.m_pCurrentFrame = pOther;  context.m_pCurrentDoc = pDoc;  context.m_pNewViewClass = m_pViewClass;  context.m_pNewDocTemplate = this;        context.m_pNewViewClass = m_pViewClass;//关键的成员   下面看看这个创建的具体过程:       LoadFrame(...,&context)-->CFrameWnd::Create(...,&context)--> CWnd::CreateEx(...,&context) -->::CreateWindowEx      ::CreateWindowEx API函数将产生WM_CREATE消息,并将&context传递之,CMainFrame::OnCreate将响应消息,并引起一系列的函数调用,看下面: //in mainfrm.cpp int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {  if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)   return -1;  ...//  return 0; } // in winfrm.cpp int CFrameWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) {  CCreateContext* pContext = (CCreateContext*)lpcs->lpCreateParams;  return OnCreateHelper(lpcs, pContext); } // in winfrm.cpp int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)//部分源代码 {  if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1)   return -1;

     // create special children first  if (!OnCreateClient(lpcs, pContext))  {   TRACE(traceAppMsg, 0, "Failed to create client pane/view for frame./n");   return -1;  }

     ...//         return 0;   // create ok } // in winfrm.cpp BOOL CFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext) {  // default create client will create a view if asked for it  if (pContext != NULL && pContext->m_pNewViewClass != NULL)  {   if (CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST) == NULL)    return FALSE;  }  return TRUE; } // in winfrm.cpp CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID)//部分源代码 {  ...//

     // Note: can be a CWnd with PostNcDestroy self cleanup  CWnd* pView = (CWnd*)pContext->m_pNewViewClass->CreateObject();  if (pView == NULL)  {   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Dynamic create of view type %hs failed./n",    pContext->m_pNewViewClass->m_lpszClassName);   return NULL;  }  ASSERT_KINDOF(CWnd, pView);

     // views are always created with a border!  if (!pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,   CRect(0,0,0,0), this, nID, pContext))  {   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: could not create view for frame./n");   return NULL;        // can't continue without a view  }

     ...//  return pView; }   CWnd* pView = (CWnd*)pContext->m_pNewViewClass->CreateObject();核心函数终于出现了。子视图动态生成完毕。

                           /                        /*         7.收尾工作          */                        /    至此,一套完整的Document/ChildFrame/View结构生成,此“三口组”共属同一套文档模板,如果你要定义另一套不同的文档模档需再定义另一组不同“三口组”(ChildFrame可以使用相同的)。并调用AddDocTemplate将该文档模板加入到应用程序的文档模板列表。比如:

           CMultiDocTemplate* pOtherDocTemplate;  pOtherDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MyOtherTYPE,   RUNTIME_CLASS(CMyOtherDoc),   RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 自定义 MDI 子框架   RUNTIME_CLASS(CMyOtherView));  AddDocTemplate(pOtherDocTemplate);

    “三口组”生成后程序调用ShowWindow,UpdateWindow将应用程序的主窗口展现在你眼前。

      注释:当你在File菜单中选择new或在工具栏中单击“新建”时,应用程序将选择当前默认的文档模板并以它为基础动态生成 Document/ChildFrame/View“三口组”,其生成过程与我上述讲的一般不二。                                               /*       8. "下集预告"        */                       

       MFC技术内幕系列之(三)---《MFC执行期类型识别与动态创建技术内幕》


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