现在,有下面的代码:
namespace lx1{ class Point3d { public : Point3d ( double dx, double dy, double dz) : m_dX(dx), m_dY(dy), m_dZ(dz) {} double getX() const { return m_dX; }; double getY() const { return m_dY; }; double getZ() const { return m_dZ; }; private : double m_dX; double m_dY; double m_dZ; }; void TestPoint( const Point3d & pt) { cout << " Output from lx1::TestPoint(). " << endl; }} namespace lx2{ void TestPoint( const lx1::Point3d & pt) { cout << " Output from lx2::TestPoint(). " << endl; } void ShowPoint3d( const lx1::Point3d & pt) { TestPoint(pt); cout << " X: " << pt.getX() << endl; cout << " Y: " << pt.getY() << endl; cout << " Z: " << pt.getZ() << endl; }}你能发现代码中有什么问题吗? 上面的代码看上去没有什么问题,却不能通过编译,会得到一个“'lx2::TestPoint' : ambiguous call to overloaded function”的错误。也就是说编译器不能确定在ShowPoint3d()函数中调用的是哪个TestPoint()函数。 也许你会非常不解,为什么会出现这样的编译错误。在命名空间lx2中只有一个函数TestPoint(),为什么编译器会不能确定调用哪个TestPoint()函数呢?虽然在命名空间lx1中有一个跟lx2中参数列表相同的TestPoint()函数,可是在命名空间lx2中并没有用using namespace lx1;这样的语句,编译器应该不会去命名空间lx1中去匹配TestPoint()函数呀。 事实上,出现编译错误的原因就是在命名空间lx1和lx2里面都有一个函数列表相同的TestPoint()函数。 在C++中有这样一个名字查找规则--如果在声明函数的参数时使用了一个类,那么在查找匹配的函数名字时,编译器会在包含参数类型的名字空间中也进行查找。 在上面的代码中,命名空间lx2中的TestPoint()函数参数是lx1::Point3d。按照上面的规则,编译器在查找匹配的函数名字时,也会去包含参数Point3d的名字空间(也就是lx1)中进行匹配查找。而在命名空间lx1中也有一个参数列表跟命名空间lx2中一样的TestPoint()函数,所以会出现上面的编译错误。 这是C++中一条非常容易被忽视的名字查找规则,因此要格外重视。