函数指针数组的妙用

    技术2022-05-19  20

    前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性。我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理。若按通常做法,会写出如下代码:

    void MyFuntion( char* buffer, int length ){    __int8 nStreamType = buffer[0];

        switch( nStreamType )    {       case 0:           function1();           break;       case 1:       ......       case 255:           function255();           break;     }}

            如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面,都必须作如此多的判断,写出的代码肯定很长,并且每一次处理,都要作许多次判断之后才找到正确的处理函数,代码的执行效率也不高。针对上述问题,我想到了用函数指针数组的方法解决这个问题。

      函数指针的概念,在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它又不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:int funtion( int x, int y );void main ( void ){    int (*fun) ( int x, int y );    int a = 10, b = 20;    function( a, b );    fun = function;    (*fun)( a, b );     ……}  语句1定义了一个函数function,其输入为两个整型数,返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);语句3定义了一个函数指针,与int*或double*定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号括起来;语句6将函数指针赋值为funtion,前提条件是*fun和function的输入参数和返回值必须保持一致。语句5直接调用函数function(),语句7是调用函数指针,二者等效。

      当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个需要通过函数指针数组保存的函数必须有相同的输入、输出值。

    这样,我工作中所面临的问题可以解决如下:

    首先定义256个处理函数(及其实现)。

    void funtion0( void );……void funtion255(void );

    其次定义函数指针数组,并给数组赋值。void (*fun[256])(void);

    fun[0] = function0;……fun[255] = function();最后,MyFunction()函数可以修改如下:

    void MyFuntion( char* buffer, int length ){    __int8 nStreamType = buffer[0];    (*fun[nStreamType])();}

      只要2行代码,就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,直接调用函数指针,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。函数指针与typedef关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)(一)简单的函数指针的应用。//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)char (*pFun)(int);char glFun(int a){ return;}void main(){    pFun = glFun;    (*pFun)(2);}        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。(二)使用typedef更直观更方便。//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)typedef char (*PTRFUN)(int);PTRFUN pFun;char glFun(int a){ return;}void main(){    pFun = glFun;    (*pFun)(2);}        typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。(三)在C++类中使用函数指针。//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) class CA{ public:    char lcFun(int a){ return; }};CA ca;typedef char (CA::*PTRFUN)(int);PTRFUN pFun;void main(){    pFun = CA::lcFun;    ca.(*pFun)(2);}        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是哪个类的,这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:CA *pca = new CA;pca->(*pFun)(2);delete pca;        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:        类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;void CA::lcFun2(){    (this->*m_pFun)(2);}        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。 在调用动态库时,习惯用typedef重新定义动态库函数中的函数地址(函数指针),如在动态库(test.dll)中有如下函数:       int   DoCase(int, long);

    则,在调用动态库是有两种方法:

      1.  先声明一个与动态库中类型一致的指针函数变量:

            int (*DOCASE)(int ,long);//用于指向动态库中的DoCase函数地址

            HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;

           gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");

           if(gLibMyDLL != NULL)

             {

                       //得到函数地址

                         DOCASE = (int(*)(int,long))GetProcAddress(gLibMyDLL, "DoCase");

              } 

             //调用函数

             int s = DOCASE(1,1000);

       2.用typedef定义一个指针函数:typedef (*DOCASE)(int ,long);

             HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;

            DOCASE _docase;

           gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");

          if(gLibMyDLL != NULL)

              {

                    _docase = (DOCASE)GetProcAddress(gLibMyDll, "DoCase");

             }

          //调用函数

          int s=_docase(1,1000);

     

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