应用程序间的通讯途径(一):消息

    技术2022-05-11  91

               (本文适用于初中级读者)     在有些应用程序的设计过程中,常常需要在应用程序之间(包括本机上的程序之间和本机程序与网络主机上程序之间)保持着联系,也就是所谓的通信。     应用程序之间的通信实际上就是两个进程之间的通信。在windows程序设计中,应用程序间的通信途径大致有下面这么几种:窗口消息,动态数据交换(DDE),管道机制(pipe),内存映射文件(memory map-files),winsock等。本文将以一个特殊的例子来解释不同的应用程序(当然是在不同的进程空间中了)之间是如何通过消息来进行通信的     首先,先讲一些预备知识:     VC中自定义消息的方法:        一般在单一的应用程序(指无需在进程之间通信的)中,自定义消息方法有:        (1) 借助预处理器的帮助:在resourse.h中,#define UDM_MESSAGE WM_USER+XXX                                //UDM user-defined messages;                                       大多数人都这么做。        (2) 最近有些大虾们推荐使用标准C++语法定义,这样可以最大可能的发挥C++编译器的作用;                const UINT  UDM_MESSAGE    somenum;//somenum 0xC000 0xFFFF之间;        若在不止一个应用之间使用同一个消息,这就要使用一个API来定义一个全局消息了这个API        UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString   // address of message string);       这个全局消息在程序启动后被注册,若有多个程序同时注册了这个消息,应用程序将得到相同的返回值       。(这个返回值在0xC000 0xFFFF之间)      本文由于讲的是应用程序间的通讯将涉及到不止一个应用的运行,所以自然用的是第二种方法了。      本文的举例程序是部分修改自Jean-Claude Garreau的文章"Limiting Applications to a Single Instance "中的例子。本例子利用的是窗口通信技术来实现限制应用程序只运行一个实例。      下面仅就一些关键的技术进行分析:       例子先在主应用程序类CAppComuApp.h文件中为该类添加了一个protected数据成员作为注册消息返回     码:   UINT m_uUserMessage 。然后例子改写了 CAppComuApp::initinstance()      部分代码如下:      BOOL CAppComuApp::initinstance()     {      //...      if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))  return FALSE;      // 以下代码使察看在本机系统上是否已有一个实例正在运行       // 在此注册一消息       m_uUserMessage=RegisterWindowMessage("IS_ANOTHER_INSTANCE");      // 读取section"Control"下的"MainWndHwnd"的值,其实是正在运行的实例       // 的主窗口句柄,后面就是靠它发消息的       CString str=GetProfileString("Control","MainWndHwnd","0");      sscanf(str,"%ld",&hWnd);      // Test existing window      if( IsWindow(hWnd) )// 若有一个实例在运行  {            // 发送自定义消息给那个正在运行的实例;       PostMessage(hWnd,m_uUserMessage,0,0);      // 将那个正在运行的实例推到前台       SetForegroundWindow(hWnd);           return FALSE;// 退出  }   // 若无实例正在运行    // 将这个实例的窗口句柄写入到application’s .INI file     hWnd=m_pMainWnd->GetSafeHwnd();     str.Format("%ld",hWnd);    WriteProfileString("Control","MainWndHwnd",str);// application’s .INI file                                          // 创建section"control",并在该"section"                                           // 创建"MainWndHwnd",其值为 str       // The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow();  return TRUE;    }    下面该例子改写了CAppComuApp::PreTranslateMessage,在这里处理自定义消息    BOOL CAppComuApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)   {   if( pMsg->message == m_uUserMessage )   {     AfxMessageBox("there is an instance running in the sys");     return TRUE; // 自定义消息已经被处理    }    return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg); }   至此,这个例子的主要代码都已经解释完了,例子是很好理解的,但关键要理解利用窗口消息在 不同应用程序之间的通信的思想。     以上的分析不免有纰漏,请读者见谅。                                                                      bigwhite                                                                     2002.9.28    

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