(本文适用于初中级读者)
在有些应用程序的设计过程中,常常需要在应用程序之间(包括本机上的程序之间和本机程序与网络主机上程序之间)保持着联系,也就是所谓的通信。
应用程序之间的通信实际上就是两个进程之间的通信。在windows程序设计中,应用程序间的通信途径大致有下面这么几种:窗口消息,动态数据交换(DDE),管道机制(pipe),内存映射文件(memory map-files),winsock等。本文将以一个特殊的例子来解释不同的应用程序(当然是在不同的进程空间中了)之间是如何通过消息来进行通信的。
首先,先讲一些预备知识:
在VC中自定义消息的方法:
一般在单一的应用程序(指无需在进程之间通信的)中,自定义消息方法有:
(1)
借助预处理器的帮助:在resourse.h中,#define UDM_MESSAGE WM_USER+XXX //UDM:
user-defined messages; 大多数人都这么做。
(2)
最近有些大虾们推荐使用标准C++语法定义,这样可以最大可能的发挥C++编译器的作用;
const UINT UDM_MESSAGE somenum;//somenum
在0xC000 和0xFFFF之间;
若在不止一个应用之间使用同一个消息,这就要使用一个API来定义一个全局消息了这个API是
UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString // address of message string);
这个全局消息在程序启动后被注册,若有多个程序同时注册了这个消息,应用程序将得到相同的返回值 。(这个返回值在0xC000 和 0xFFFF之间)
本文由于讲的是应用程序间的通讯将涉及到不止一个应用的运行,所以自然用的是第二种方法了。
本文的举例程序是部分修改自Jean-Claude Garreau的文章"Limiting Applications to a Single Instance "中的例子。本例子利用的是窗口通信技术来实现限制应用程序只运行一个实例。
下面仅就一些关键的技术进行分析:
例子先在主应用程序类CAppComuApp的.h文件中为该类添加了一个protected数据成员作为注册消息返回 码:
UINT m_uUserMessage
。然后例子改写了
CAppComuApp::initinstance() 部分代码如下:
BOOL CAppComuApp::initinstance() { //... if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; //
以下代码使察看在本机系统上是否已有一个实例正在运行
//
在此注册一消息
m_uUserMessage=RegisterWindowMessage("IS_ANOTHER_INSTANCE"); //
读取section"Control"下的"MainWndHwnd"的值,其实是正在运行的实例
//
的主窗口句柄,后面就是靠它发消息的
CString str=GetProfileString("Control","MainWndHwnd","0"); sscanf(str,"%ld",&hWnd); // Test existing window if( IsWindow(hWnd) )//
若有一个实例在运行
{ //
发送自定义消息给那个正在运行的实例;
PostMessage(hWnd,m_uUserMessage,0,0); //
将那个正在运行的实例推到前台
SetForegroundWindow(hWnd); return FALSE;//
退出
} //
若无实例正在运行
//
将这个实例的窗口句柄写入到application’s .INI file 中
hWnd=m_pMainWnd->GetSafeHwnd(); str.Format("%ld",hWnd); WriteProfileString("Control","MainWndHwnd",str);//
在application’s .INI file 中
//
创建section"control",并在该"section"下
//
创建"MainWndHwnd",其值为
str // The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE; } 下面该例子改写了CAppComuApp::PreTranslateMessage,在这里处理自定义消息
BOOL CAppComuApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if( pMsg->message == m_uUserMessage ) { AfxMessageBox("there is an instance running in the sys"); return TRUE; //
自定义消息已经被处理
} return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg); }
至此,这个例子的主要代码都已经解释完了,例子是很好理解的,但关键要理解利用窗口消息在
不同应用程序之间的通信的思想。
以上的分析不免有纰漏,请读者见谅。
bigwhite 2002.9.28
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