c语言复习

    技术2022-05-19  27

    1. 副作用和顺序点

    2. 输出输出缓冲区

    3. 变量的声明和变量定义 

    4. 函数指针

    5. const和define

    6. 存储类,链接和内存管理

    <1>. 副作用side effect和顺序点sequence point;

     1.1 side effect和sequence point

    对于下面的语句state = 10; 我们认为这是一个表达式(赋值语句在c语言中是表达式),表达式的值即是10,那么从何而来副作用?我们说c语言对于state = 10;的处理仅仅是想得到该语句的值,但是在计算该表达式值的过程中无意将state变量的值改变掉了,这既是所谓的side effect。

    有了side effect之后,我们来看sequence point,所谓的sequence point即是在改点处所有的表达式的副作用将会被计算出来。在c语言中; ,&&都是一个顺序点,也就意味着一个语句中的所有赋值,增量等操作,将在下一个语句执行前完成。

    1.2 深入理解

    1.2.1 while中的顺序点和副作用

    考虑下面的代码:

         int guess = 0;      while (guess ++   <   10 )    {        printf( " guess is %d now/n " , guess);    }

    在while语句中的判断表达式guess++ < 10显然是一个完整的表达式,显然在执行printf之前,guess的值已经自增,同时使用后加的话,保证guess首先和10相比较,然后才是自增的过程。

    1.2.2 ,号表达式中顺序点和副作用

    下面的示例仅仅是为了演示顺序点和副作用,实际coding过程中很少会编写这样的代码。 

        x  =  ( y  =   3 , (z  =   ++ y  +   2 )  +   5  );

     由于,是顺序点,所以说上面的表达式首先将y赋值为3,然后++y(y=4),然后 计算z=6,最终计算x=11.

    <2>. 输入输出缓冲区;

     考虑下面的程序:

    #include  < stdio.h > #include  < stdlib.h > #define  STRING_LENGTH 10 int  main( void ){     char  str[STRING_LENGTH];     char  ch;    printf( " enter a string: " );    scanf( " %s " , str);    printf( " you enter the %s/ n " , str);    printf( " enter a char : " );    scanf( " %c " ,  & ch);    printf( " you entered %c/n " , ch);     return  EXIT_SUCCESS;

    }

    我们想要的结果是首先提示用户输出一个字符串,然后提示用户输入一个字符,但是运行程序的结果却是用户没有机会输入字符,在输入完字符串之后程序运行至结束。如果仔细查看程序输出的话,可以发现ch最终被赋值成为/n了。

    这其中的主要原因是标准的io操作中使用了缓存机制(真是成也缓存,败也缓存),缓存大致上分为两类,完全缓存和行缓存。完全换群的话,只有在缓存区已满的情况下才被清空(发送至目的地),行缓存的话,是在每次遇到/n时将缓存区中的内容发送到目的地。在linux下的ioctl函数能够设置缓存模式,在标准的io中可以通过setbuf函数实现。

    上面的程序首先得到输入的字符串,但是'/n'还留在了缓冲区中,那么在调用scanf("%c", &ch);时,scanf查看缓冲区中存在/n字符,所以直接将'/n'赋值到ch中.解决的方法可以通过使用下面的eat_line函数来实现,完整代码如下:

      void  eat_line() {      char  ch;      while ( (ch  =  getchar())  !=   ' /n '  )          continue ;

     }  

    <3>. 变量定义和声明;

     见下面。

    <4>. 函数指针;

    下面是一个简单示例:

    #include  < stdio.h > #include  < stdlib.h > #include  < string .h > #define  STRING_LENGTH 10   void  eat_line() {      char  ch;      while ( (ch  =  getchar())  !=   ' /n '  )          continue ; }  void  sayhello( char *  str) {     printf(str); }  void  saygreet( char *  str) {     printf(str); } int  main( void ){     //  test for function pointer     //  declare the function pointer      void  ( * say)( char *  );     //  assignment     say  =  sayhello;    ( * say)( " hello to me " );    say  =  saygreet;    say( " greet to me " );     return  EXIT_SUCCESS;

    }  

    上面的程序程序首先声明了函数指针void (*say)(char* );,然后首先将该函数指针赋值为sayhello,然后调用该函数指针所指向的函数的内容,(*say)("hello to me");

    <5>. const和define;

     5.1 const的用法

     5.1.1 在函数原型中使用const表明在该函数中不改变参数的值

    int  sum( const   int  arr[],  int  length) {      int  tot  =   0 ;      int  i;      for (i  =   0 ; i  <  length;  ++ i)     {         tot  +=  arr[i];     }      return  tot; } int  main( void ){     int  arr[ 5 ]  =  { 1 ,  2 ,  3 ,  4 ,  5 };    printf( " %d " , sum(arr,  5 ));     return  EXIT_SUCCESS;

    }  

     5.1.2 定义常量

    const  int  STRING_LENGTH  =  10 ;    

    char str[STRING_LENGTH];

    5.1.3 const int* ptr和int* constr ptr, const int* const ptr; 

    上面的三个表达式是比较容易迷惑,可以采用“就近原则”记忆。

        int  arr[ 5 ]  =  { 1 ,  2 ,  3 ,  4 ,  5 };     //  const int (*ptr), int value     //  can not change      const   int   *  ptr1  =  arr;    ptr1  =   & arr[ 1 ];     //  *ptr = 5;        error     //  int* (const ptr2)      int *   const  ptr2 =  arr;     * ptr2  =   5 ;     //  ok     //  ptr2 = &arr[1];     error      const   int *   const  ptr3  =  arr;     //  ptr3 = &arr[0];        error

        // *ptr3 = 5;            error      

    <6>. 存储类,链接和内存管理;

    6.1 变量作用域

    一般认为在c语言中变量的作用域分为代码块作用域,函数作用域,文件作用域。

    代码块作用域,仅仅是在某个 代码块中存在,如下,虽然声明了两个变量i,但是由于是在不同的作用域{}中,所以分别显示10和5

    int  main( void ){    {         int  i  =   10 ;         //  10         printf( " %d/n " , i);    }    {         int  i  =   5 ;         //  5         printf( " %d/n " ,i);    }     return  EXIT_SUCCESS;

    }  

    6.2 变量存储域

    c语言中存在两种存储域:静态存储时期和动态存储时期。静态存储时期使用static标识,是在程序的整个运行时期该变量均存在,但是动态存储时期的话,仅仅是在该变量的作用域中存在,并且是具有文件作用域。例如:

      void  static_varible_func() {      //  init only once,  global varible       static   int  a  =   10 ;     a ++ ;     printf( " in function static_varible_func : %d/n " , a); } int  main( void ){     int  i;     for  (i  =   0 ; i  <   10 ;  ++ i) {        static_varible_func();    }    static_varible_func();     return  EXIT_SUCCESS;}

    上面的程序将输出11到20,而不是预想的10个11,主要是由于static变量仅仅初始化一次,然后每次在函数static_varible_func中使用的均是同一个变量。

      int global_varible = 10;int main(void){ printf("%d/n", global_varible); return EXIT_SUCCESS;}

    全局变量global_varible默认的是具有文件作用域的,仅仅能够在该文件中使用。

    // file: varibles.c// 该变量是能够被其他c文件使用的

     extern int extern_global_var  = 10;

    // file:main.c

     // 声明该变量,该变量可能是定义在其他文件中,这里该变量是定义在varibles.c文件中

     extern int extern_global_var; int main(void) { printf("%d/n", extern_global_var); return EXIT_SUCCESS; }

    6.3  定义和声明

    变量的声明仅仅想编译器表明该变量的类型,但是并不分配内存空间,变量的定义的话,同时需要给该变量分配内存空间的。extern int   decl1;   // this is a declarationstruct decl2{   int member;};       // this just declares the type – no variable mentionedint     def1 = 8;   // this is a definitionint     def2;   // this is a definition  


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