DirectX 9 SDK安装后在vs2005里编译BaseClasses出错

    技术2022-05-19  25

    DirectX 9 SDK安装后在vs2005里编译BaseClasses出错

     

    先介绍系统环境: XP Professional sp2 visual studio 2005 version 8.0.50727.42 DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003) 首先,就是编译baseclasses,什么是baseclasses?打开你的dx的sdk安装目录,例如: D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/ 这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程。 1,双击baseclasses.sln打开,提示我们需要转换工程,按提示转换就是了,编译 提示错误: 1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64' 1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(222) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support  default-int 1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer' 1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support  default-int 1>D:/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/include/winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support  default-int 1>d:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default- int 第一类问题的解决:错误发生在:operator=(LONG);函数定义中,这是因为在VC6中,如果没有显示的指定返回值类型,编译器将其视为默认整 形;但是vs2005不支持默认整 形,解决这个问题不能修改每个没有显示指示返回值类型的函数地方,可以用wd4430来解决;具体的在工程选项中的c+ +/Command Line中添加/wd4430即可。  2,在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for里选择include files 然后增加 D:/DX90SDK/Include D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses D:/DX90SDK/Samples/C++/Common 可能会问题依旧,调整一下include files的顺序吧,把他们都放在最后,例如我的环境: $(VCInstallDir)include $(VCInstallDir)atlmfc/include $(VCInstallDir)PlatformSDK/include $(FrameworkSDKDir)include D:/DX90SDK/Include D:/DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses D:/DX90SDK/Samples/C++/Common 然 后在project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ -> General->Additional Include Directories里面的内容(.,../../../../include)删掉,重新编译 ,PVOID64的错误消失,原因如下: POINTER_64 是一个宏,在64位编译下起作用,它包含在SDK目录下的BASETSD.H中(Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/basetsd.h(23):#define  POINTER_64 __ptr64),但DXSDK自己也带了一个basetsd.h,里面没有定义POINTER_64,从而导致出错,只需要改变include files的优先级即可。当然,也可以改写winnt.h 中的代码,在下面这两行:typedef void *PVOID;   typedef void *POINTER_64 PVOID64; 之前增加一行: #define POINTER_64 __ptr64 3,到目前为止,还剩下: BaseClasses/ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 这个错误,解决方法如下: 打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430选项。 4, 接着编译,提示error C2065: 'Count' : undeclared identifier等等错误,这个是微软的历史遗留问题了,C++标准语法的问题,因为在之前在for循环内定义的变量可 以在for之外的地方使用,即 在第一个for里for(int i,...),以后的for再使用i不必再声明,解决方法也很简单,打开project->BaseClasses properties->configuration- >C/C++->Language->Force Comformance in For Loop Scrope设置为No即可。当然,也可以手动改代码,增加一个声明就是了。 经过上面几个步骤,应该是可以顺利编译了,对于其它版本的工程,照样设置就可以了,总共编译出下面4个文件备用: BaseClasses/Debug/strmbasd.lib BaseClasses/Debug_Unicode/strmbasd.lib BaseClasses/Release/STRMBASE.lib BaseClasses/Release_UnicodeSTRMBASE.lib 在lib里面加入  commctrl.lib  coredll.lib  strmiids.lib  strmbase.lib  uuid.lib  ole32.lib  commdlg.lib 你或许需要在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for->library files里把它们加进去。 赶快编译DX90SDK/Samples/C++/DirectShow/Players/PlayDMO工程试试看吧。


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