原文出处:http://duanyuxue.blog.163.com/blog/static/43731519200892372722425/
本来QT的QString挺好用的,无奈OpenGL Shading Language都是用的char*,特别是glShaderSource()函数,所以要考虑它们之间的转换。 直接转换不行,因为QString没有提供直接的成员函数,但是可以通过QByteArray中转一下,例如:int main(int argc, char **argv){ QApplication app(argc, argv); QString str1 = "Test"; QByteArray ba = str1.toLatin1(); const char *c_str2 = ba.data(); printf("str2: %s", c_str2); return app.exec(); }
还有其他多种方法:
方法一 -----------------------------------------#define G2U(s) ( QTextCodec::codecForName("GBK")->toUnicode(s) )#define U2G(s) ( QTextCodec::codecForName("GBK")->fromUnicode(s) )
QString str;QCString cstr;
str = G2U("中文输入");cstr = U2G(str);
QCString有这样一个重载运算符operator const char * () const
可以这样printf("%s/n", (const char*) cstr);或是copy出来char buf[1024];strcpy(buf, (const char*) cstr);
方法二 -----------------------------------------如果是中文系统
直接用 (const char*) str.local8Bit()例如printf("%s", (const char*) str.local8Bit());
str是一个QString
方法三 -----------------------------------------char str[64];QTextCodec *textcod = QTextCodec::codecForName("GBK"); QCString string1 = textcod ->fromUnicode(listbox1->currentText()); strcpy(str,string1);
QString和Std::string
从char*到 QString可以从fromLocal8Bit()转化std::string有c_str()的函数使再转化为char*
QString有toAscii()记不清了
你可以看看.
又是我的粗心酿成大错,我重新查看了一下Qt文档,原来Qt可以直接从std::wstring产生一个QString,用QString::fromStdWString(const std::wstring &)这个静态成员函数即可。我试了试用std::string的c_str()返回的char *构造的QString不能再保存原先的中文信息,而用std::wstring构造的QString则可以用qDebug()输出原先的中文信息 GB编码与UTF8编码的转换在主函数app后加上这句:
QUOTE:
QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GB18030"));
然后是从UTF8编码到GB编码的字符串转换方法:
QUOTE:
QString Utf8_To_GB(QString strText){ return QString::fromUtf8(strText.toLocal8Bit().data());}
至于从GB到UTF8,那大家就经常用了:
QUOTE:
QString GB_To_Utf8(char *strText){ return QString::fromLocal8Bit(strText);}