浅析C# 中object sender与EventArgs e

    技术2022-05-19  29

    一、了解C#中的预定义事件处理机制

         在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

         EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

         EventHandler是一个委托声明如下

              public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

         注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

         下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

              public event EventHandler Click;

         这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

         前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

             private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)         {             ...         }

         这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

             this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

         把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

         下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

    二、简单的自定义事件(1)

         首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

         定义一个委托。

             public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

         前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

         下面定义一个此委托类型类型的事件

             public event UserRequest OnUserRequest;

         下面我们来做一个死循环

             public void Run()      {     bool finished=false;     do     {     if (Console.ReadLine()=="h")     {     OnUserRequest(this,new EventArgs());     }      }while(!finished);      }

         此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

        下面我们要做的是定义客户端的类     首先得实例化UserInputMonitor类

            UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

         然后我们定义一个方法。

           private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)       {           Console.WriteLine("HaHa!!");       }

          最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

         Client(UserInputMonitor m)      {       m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);       //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

           //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的      }

          下面创建客户端的实例。

            new Client(monitor);

          对了,别忘了让monitor开始监听事件。

             monitor.run();

          大功告成,代码如下:

    using System;class UserInputMonitor{public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);//定义委托public event UserRequest OnUserRequest;//此委托类型类型的事件public void Run(){bool finished=false;do{if (Console.ReadLine()=="h"){OnUserRequest(this,new EventArgs());} }while(!finished);}} public class Client{public static void Main(){UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();new Client(monitor);monitor.Run();}private void ShowMessage(object sender,EventArgs e){Console.WriteLine("HaHa!!");}Client(UserInputMonitor m){m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的}}

    三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

         可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

           private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)       {       }

           this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

         这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

        KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

           public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

        是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

           public EventArgs();

           public KeyPressEventArgs(char keyChar);

         这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

         我在KeyEventArgs中又发现了属性

            public char KeyChar { get; }

         进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

    四、简单的自定义事件(2)

        拿我们上面做的例子来改。

         我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

    using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{private char keyChar;public MyMyEventArgs(char keyChar){this.keychar=keychar;}public char KeyChar{get{return keyChar;}}}

    因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

    using System;class MyEventArgs:EventArgs{private char keyChar;public MyEventArgs(char keyChar){this.keyChar=keyChar;}public char KeyChar{get{return keyChar;}}} class UserInputMonitor{public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);//定义委托public event UserRequest OnUserRequest;//此委托类型类型的事件public void Run(){bool finished=false;do{string inputString= Console.ReadLine();if (inputString!="") OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));}while(!finished);}} public class Client{public static void Main(){UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();new Client(monitor);monitor.Run();}private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e){Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);}Client(UserInputMonitor m){m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的}}

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