在网上经常有人提出CDialog中响应键盘消息的OnKeyDown函数没反应。结论是CDialog不响应OnKeyDown,相应的解决方法是:
BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch (pMsg->wParam) { case VK_LEFT: break; case VK_RIGHT:
break; case VK_UP: break; case VK_DOWN: break; } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}
经过仔细研究发现CDialog是相应对应消息的OnKeyDown函数的,只是这个消息在到达窗体之前,已经被它的子控件捕获了,如果将窗体中的所有控件都删除,窗体就会捕获到这个消息,但要注意的是,MFC为了实现在窗体上切换子控件的焦点,已经将 VK_TAB,VK_LEFT,VK_RIGHT,VK_UP,VK_DOWN进行了处理,同时VK_RETURN也被系统捕获用来处理相应的确定事件,所以即使窗体中没控件,这几个键还是无法捕获,暂时只能用PreTranslateMessage解决。一个窗体仅在它没有可视和有效的控件时。响应OnKeyDown。
下面是一个将TAB键的功能用Enter键实现的函数
void Myedit::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if (nChar= = VK_RETURN)
{ CDialog* Pwnd=(CDialog*)GetParent() ;//取得对话框指针 Pwnd->NextDlgCtrl( ); //切换到下一个输入焦点 } CEditView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); }
UINT nChar 指定被给键的虚拟键,例如VK_RETURN
UINT nRepCnt :
重复计数是该消息所表示的击键次数,大多数情况下,重复计数是1.不过,如果按下一个键之后,您的窗口过程不够快,以致不能处理自动重复速率下的按键消息,windows就把几个wm_keydown或者wm_syskeydown消息组合到单个消息中,并相应的增加重复计数.wm_keyup或wm_keysysup的重复计数总是为1 UINT nFlags
用于传递按键的其它一些信息,如扫描码,上一次按键状态等。具体如下:字节 说明0-7 键盘扫描码8 此按键为扩充按键,如F1,F12等功能键,此字节等于1时为真9-12 保留13 此字节为1表示按下键的同时,ALT键也被按住了14 前一个按键状态。此字节为1代表信息在按键被按下之前就送出来了15 此字节为1表示这个按键已经被放开了,反之就表示还被按着
文章出处:飞诺网(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppsl/2008825/137401.html