Sigslot介绍

    技术2022-05-19  23

    最近在开发一个基于libjingle开源的IM系统,里面有一个其类为has_slots,搜索了一下其资料发现是一个很好用的C++库,先对其简单介绍一下。

    1.          简介      sigslot是一个线程安全、类型安全,用C++实现的sig/slot机制(sig/slot机制就是对象之间发送和接收消息的机制)的开源代码库。是一个非常好用的库,只有一个头文件sigslot.h。2.    Sigslot实例      现代的C++项目通常包含大量的C++类和对象,对象之间通过成员函数调用,缺点是当类和对象规模很大时,相互之间必须记住对方提供了哪些接口,以及接口的详细信息,很不方便。比如:我们有一个switch类和一个light类,而我们现在需要将两者关联起来,即通过switch控制light的状态,我们可能需要添加一个另外的类ToggleSwitch来将两者关联起来:class Switch{public:     virtual void Clicked() = 0;};class Light{public:     void ToggleState();     void TurnOn();     void TurnOff();};class ToggleSwitch : public Switch{public:     ToggleSwitch(Light& lp){m_lp = lp;}     virtual void Clicked(){m_lp.ToggleState();}private:     Light& m_lp;};Light lp1, lp2;ToggleSwitch tsw1(lp1), tsw2(lp2);这在功能上完全可以实现,但想象一下如果大量的需要相互交互消息的类,那工作量就不是一般的大了。 使用sig/slot机制来解决上述情况,不需要关心关联类的接口细节,sigslot实现的switch和light上述功能如下:class Switch{public:     signal0<> Clicked;};class Light : public has_slots<>{public:     void ToggleState();     void TurnOn();     void TurnOff();};Switch sw1, sw2;Light lp1, lp2;         Sigslot机制实现该功能与第一种方法相比,switch类多了个signal0成员,light类需要从has_slots<>继承,其他没有什么变化,但省去了编写继承类用来实现两者关联的ToggleSwitch。 下面是实现功能的简单代码。  #include <iostream>using namespace std; #include "sigslot.h"using namespace sigslot; //必须加上sigslot的命名空间//在用vs调试时还需要将sigslot.h中很多的自定义模板结构类型前加typenameconst int TRUE = 1;const int FALSE = 0;class Switch{public:       signal0<> Clicked;//这里的信号是不带参数的,signaln表示带几个参数};class Light : public has_slots<>{public:       Light(bool state){b_state = state;Displaystate();}       void ToggleState(){b_state = !b_state;Displaystate();} //作为消息的响应       void TurnOn(){b_state = TRUE;Displaystate();}       void TurnOff(){b_state = FALSE;Displaystate();}       void Displaystate(){cout<<"The state is "<<b_state<<endl;}private:       bool b_state;};void main(){       Switch sw1, sw2,all_on,all_off;       Light lp1(TRUE), lp2(FALSE);       sw1.Clicked.connect(&lp1,&Light::ToggleState); //绑定       sw2.Clicked.connect(&lp2,&Light::ToggleState);       all_on.Clicked.connect(&lp1,&Light::TurnOn);       all_on.Clicked.connect(&lp2,&Light::TurnOn);       all_off.Clicked.connect(&lp1,&Light::TurnOff);       all_off.Clicked.connect(&lp2,&Light::TurnOff);        sw1.Clicked();       sw2.Clicked();       all_on.Clicked();       all_off.Clicked();        sw1.Clicked.disconnect(&lp1);       sw2.Clicked.disconnect(&lp2);       all_on.Clicked.disconnect(&lp1);       all_on.Clicked.disconnect(&lp2);       all_off.Clicked.disconnect(&lp1);       all_off.Clicked.disconnect(&lp2);}  3  。  参数类型        sig/slot可以带参数也可以不带,最多可以带8个参数。重新回顾上例,switch类的signal0<> Clicked,称之为sig,即用来发出信号;而继承has_slots<>的类light的成员函数void ToggleState() Turnon() Turnoff(),称之为slot,即信号的处理函数。 sigslot的核心就在这里,就是通过这两个建立对应关系来实现对象间的消息交互。sig是一个成员变量,它形如 signal+n<type1,type2……>     后面的n表示signal可以接收几个参数,类型任意,最多为8个。这是由库中指定的,当然如果实际开发需要更多的参数,可以修改sigslot库。slot是一个成员函数,它形如:void SlotFunction(type1,type2……)   需要记住:slot的类必须继承has_slots<>;成员函数的返回值必须为void类型,这是这个库的局限性,当然如果实际开发需要返回值,也是可以修改sigslot库来实现。此外还需要注意的是slot的原形需要与sig一致。怎么说呢,就是signal只能与带有与它相同参数个数的slot函数进行绑定,而且signal的参数是直接传递给slot的。 4.    Sigslot库用法发送信号信号(sig,即sig/slot的sig,下面提到的信号等同于此含义):signal1<char *, int> ReportError;比如上面的一个ReportError这个信号,当调用ReportError("Something went wrong", ERR_SOMETHING_WRONG);时候,将自动调用ReportError的emit成员函数发出一个信号。发给谁呢? 连接信息号通过调用sig的connect函数建立sig和slot间的对应关系。Connect函数接收两个参数,一个是消息目的对象的地址(指针),另一个是目的对象的成员函数指针(slot)。为了让整个机制有效运行,目的类必须从has_slots<>继承,并且sig/slot参数类型必须一致。也可以将一个sig连接到多个slot上,这样每次sig发出信号的时候,每个连接的slot都能收到该信号。 断开信号连接通过调用sig的disconnect函数断开sig和slot之间的连接,只有一个参数:目的对象的地址。一般不需要显式调用disconnect函数,在sig类和目的类(包含slot函数的类)析构函数中将自动调用disconnect断开sig和slot的连接。也可使用disconnect_all断开该sig的所有slot。all_on.Clicked.connect(&lp1,&Light::TurnOn); all_on.Clicked.connect(&lp2,&Light::TurnOn);//同上all_on.Clicked.disconnect_all(); 

     

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