可编辑子项的CListCtrl类

    技术2022-05-19  23

    一、说明

    大家都知道在MFC中通过给CListCtrl设置LVS_EDITLABELS属性,并且在程序中响应控件的LVN_ENDLABELEDIT消息可以修改列表控件每一行的第一项,也就是主项(Item)。代码如下:

    void CEditListCtrlSampleDlg::OnEndlabeleditList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {   LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;   // TODO: Add your control notification handler code here   *pResult = TRUE;  //TRUE值表示可以修改主项,FALSE值表示不修改主项 }

    但是让人郁闷的是,微软留了一手,CListCtrl不支持直接修改子项(SubItem)。无奈之下只好自力更生,对CListCtrl进行扩展。>_<!!!!

    二、原理

    通过在浩如烟海的互联网上查找资料(当然包括了大名鼎鼎的VCKBASE),发现现有的实现大都是对子项鼠标单击一次就可以编辑。但本人对CListCtrl的单击一次高亮文本,再单击一次才开始编辑的操作模式感觉比较喜欢,所以就有了这篇文章的诞生。

    要想实现高亮文本也就是对文本进行着色处理,这可以通过对NM_CUSTOMDRAW消息进行处理实现,但是类向导中没有这个消息映射只能进行手工添加。

    要想编辑文本则可以通过EditLabel(int nItem)成员函数以及对LVN_BEGINLABELEDIT和LVN_ENDLABELEDIT的消息处理实现。

    三、实现

    本文最终实现的CEditListCtrl扩展类在尽量符合CListCtrl操作步骤的情况下实现对主项及子项的可编辑。

    成员变量说明:

    int m_iItem; //主项标识符

    int m_iSubItem; //子项标识符

    BOOL m_bFocus; //是否绘制项文本焦点框

    BOOL m_bHighLight; //是否高亮项文本

    CItemEdit m_edtItemEdit; //用于子类化EditLabel函数返回的CEdit*指针

    列表控件中所有项文本的绘制以及特效(焦点框、高亮)都在NM_CUSTOMDRAW消息处理中实现:

    void CEditListCtrl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {   NMLVCUSTOMDRAW* pNMLVCustomDraw = (NMLVCUSTOMDRAW*)pNMHDR;   // Take the default processing unless we set this to something else below.   *pResult = CDRF_DODEFAULT;   // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint   // stage, then tell Windows we want messages for every item.   if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == CDDS_PREPAINT)   {     *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;   }   else if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == CDDS_ITEMPREPAINT)   {     // This is the notification message for an item. We'll request     // notifications before each subitem's prepaint stage.     *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;   }   else if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM))   {     //当前要绘制的主项标识符和子项标识符     int iItem = (int)pNMLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec;     int iSubItem = pNMLVCustomDraw->iSubItem;     CDC* pDC = CDC::FromHandle(pNMLVCustomDraw->nmcd.hdc);     CString strItemText = GetItemText(iItem, iSubItem);     CRect rcItem, rcText;     GetSubItemRect(iItem, iSubItem, LVIR_LABEL, rcItem);     rcText = rcItem;     CSize size = pDC->GetTextExtent(strItemText);     if(strItemText == _T(""))     {       size.cx = 41;     }     //设置文本高亮矩形     rcText.left += 4;     rcText.right = rcText.left + size.cx + 6;       if(rcText.right > rcItem.right)   {     rcText.right = rcItem.right;   }   COLORREF crOldTextColor = pDC->GetTextColor();   //绘制项焦点/高亮效果   if(m_bFocus)   {     if((m_iItem == iItem) && (m_iSubItem == iSubItem))     {       if(m_bHighLight)       {         pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHTTEXT));         pDC->FillSolidRect(&rcText, ::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));       }       pDC->DrawFocusRect(&rcText);     }   }   //绘制项文本   rcItem.left += 6;   pDC->DrawText(strItemText, &rcItem, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS | DT_NOCLIP);   pDC->SetTextColor(crOldTextColor);   *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;// We've painted everything.   } }

     

     

     

     

     

     

    单击一次文本高亮,再单击一次文本开始编辑在WM_LBUTTONDOWN消息处理中实现:

    void CEditListCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {   m_bFocus = TRUE;   LVHITTESTINFO lvhit;   lvhit.pt = point;   int item = SubItemHitTest(&lvhit);   //if (over a item/subitem)   if (item != -1 && (lvhit.flags & LVHT_ONITEM))   {     CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);     if(m_bHighLight && m_iItem == lvhit.iItem && m_iSubItem == lvhit.iSubItem)     {       //第二次单击       EditLabel(m_iItem);       return;     }     else     {       //第一次单击       m_iItem = lvhit.iItem;       m_iSubItem = lvhit.iSubItem;       m_bHighLight = TRUE;     }   }   else   {     if(m_edtItemEdit.m_hWnd == NULL)     {       //未出现文本编辑框时       m_bHighLight = FALSE;     }     CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);   }   Invalidate(); //强制重绘控件 }

    关键的一步,对项文本进行编辑。在以上代码中当执行到EditLabel时将会产生一个编辑框,这时需要将它进行子类化处理,以控制它出现的位置。

    void CEditListCtrl::OnBeginlabeledit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {   LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;   if (m_iSubItem >= 0)   {     ASSERT(m_iItem == pDispInfo->item.iItem);     CRect rcSubItem;     GetSubItemRect( pDispInfo->item.iItem, m_iSubItem, LVIR_BOUNDS, rcSubItem);     //get edit control and subclass     HWND hWnd= (HWND)SendMessage(LVM_GETEDITCONTROL);     ASSERT(hWnd != NULL);     VERIFY(m_edtItemEdit.SubclassWindow(hWnd));     //move edit control text 4 pixel to the right of org label,     //as Windows does it...编辑框定位     m_edtItemEdit.m_iXPos = rcSubItem.left + 4;     m_edtItemEdit.SetWindowText(GetItemText(pDispInfo->item.iItem, m_iSubItem));   }   *pResult = 0; } void CEditListCtrl::OnEndlabeledit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {   LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;   LV_ITEM  *plvItem = &pDispInfo->item;   if (m_iSubItem >= 0)   {     if (plvItem->pszText != NULL )     {       SetItemText(plvItem->iItem,m_iSubItem, plvItem->pszText);     }     VERIFY(m_edtItemEdit.UnsubclassWindow()!=NULL);     *pResult = 0;   }   //编辑文本时对控件父窗口操作(如单击其它控件)引发"OnEndlabeledit"时刷新控件   CRect rect;   GetWindowRect(&rect);   CPoint point;   ::GetCursorPos(&point);   if(!rect.PtInRect(point))   {     m_iItem = -1;     m_iSubItem = -1;     m_bFocus = FALSE;     m_bHighLight = FALSE;   } }

    通过以上三个步骤大体实现了本文要达到的目的,但是还不能放松。接下来还要进行一些显示细节方面的处理。这包括对WM_PAINT、WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息的处理,限于篇幅,就不进行细讲了,有兴趣的朋友可以查看本文提供的源代码。最后实现的效果如下图所示:

     

     

    一、在资源编辑器中建立一个菜单资源   新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。至于每一个菜单项的消息映射,和一般的菜单相同。

          例如:新建弹出菜单IDR_POPMENU

          PopMenu-> Item1

                           -> Item2

                           -> Item3

        在这里,真正在右键单击时,弹出的是 Item1 , Item2 , 和 Item3 ,最外层的 PopMenu 是不显示的,因此,弹出菜单至少要有这两层。

    二、使用CMenu类对象   CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。 1、LoadMenu函数 功能:从应用程式的可执行文档中加载菜单资源   原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource );   其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。

    2、GetSubMenu函数 功能:此函数用于得到子菜单的指针。   原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;   nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。 由于我们需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。

    3、TrackPopupMenu函数 功能:在指定位置显示弹出菜单,并跟踪所选择的项   原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );   其中: nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性 屏幕坐标属性: TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中 TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐 TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐 鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效): TPM_LEFTBUTTON 连续按? 右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项 TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项 x,y均为屏幕坐标 lpRect 菜单所占的区域。假如为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失

    三、具体实现方法 用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对NM_RCLICKT消息的响应函数,函数中代码如下,注释很周详,在vc6+win2000环境下调试成功,大家感兴趣的话自己试试吧: void CMutiTalkingServerDlg::OnRClickListSessions(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {     // TODO: Add your control notification handler code here     NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;     if(pNMListView->iItem != -1) {       DWORD dwPos = GetMessagePos();       CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos) );          CMenu menu;       VERIFY( menu.LoadMenu( IDR_POPUPMENU ) );       CMenu* popup = menu.GetSubMenu(0);       ASSERT( popup != NULL );       popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);    }    *pResult = 0; }

     

     

     

     

    在使用CListCtrl时要为它添加一个右键菜单,步骤如下:

    1. 响应CListCtrl的NM_RCLICK消息。

    2. 添加一个菜单资源,在菜单资源中插入要添加到菜单内容。

     

     

    3.在列表控件右击响应函数中添加代码

    void CListCtrlDlg::OnRclickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

    {

    CPoint point;

    ::GetCursorPos(&point);

    CMenu menu;

    VERIFY(menu.LoadMenu(IDR_MENU1));      //IDR_MENU_POPUP是新建菜单ID

    CMenu* popup=menu.GetSubMenu(0);

    ASSERT(popup!=NULL );

    popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this );

    *pResult = 0;

    }

    显示效果如下:

     

    很简单,几步就搞定。

     

    TrackPopupMenu函数的使用:(翻译自MSDN)

    BOOLTrackPopupMenu(UINTnFlags,intx,inty,CWnd*pWnd,LPCRECTlpRect=NULL);

    返回值

    如果函数成功返回非零,否则为0。

     

    参数nFlags

    指定屏幕位置标志和鼠标按钮标志。屏幕位置标志可以是下列之一:

    TPM_CENTERALIGN:若设置此标志,函数将按参数x指定的坐标水平居中放置弹出式菜单。

    TPM_LEFTALIGN:若设置此标志,函数使弹出式菜单的左边界与由参数X指定的坐标对齐。

    TPM_RIGHTALIGN:若设置此标志,函数使弹出式菜单的右边界与由参数X指定的坐标对齐。

    鼠标按钮标志可以是下列之一:

    TPM_LEFTBUTTON表示鼠标左键跟踪弹出菜单。

    TPM_RIGHTBUTTON表示鼠标右键跟踪弹出菜单。

    X

    指定弹出式菜单在屏幕上的水平位置坐标。根据该nFlags参数值,菜单可以是左对齐,右对齐,或相对于该中心的位置。

    Ÿ

    指定菜单的顶部在屏幕上的垂直位置坐标。

    pWnd

    标识拥有弹出式菜单的窗口。此窗口接收来自菜单的所有WM_COMMAND消息。在Windows版本3.1和更高版本,直到TrackPopupMenu返回,窗口才接收WM_COMMAND消息。在Windows 3.0,TrackPopupMenu返回之前窗口接收WM_COMMAND消息。

    lpRect

    指向一个RECT结构或CRect对象,Rect包含一个矩形的屏幕坐标,用户在这个矩形区域内点击鼠标,弹出式菜单不消息。如果这个参数为NULL,用户点击弹出式菜单以外的区域,菜单消失。Windows 3.0里面,这必须是空的。

    对于Windows 3.1和更高版本,您可以使用下列常量

    TPM_CENTERALIGN

    TPM_LEFTALIGN

    TPM_RIGHTALIGN

    TPM_RIGHTBUTTON

    备注:

    在指定位置显示一个浮动的弹出式菜单并跟踪弹出式菜单项的选择。一个浮动的弹出菜单可以显示在屏幕上的任何地方。

     

     

    在使用CListCtrl控件时,有时需要添加右键菜单来实现快捷操作,一般的步骤如下:

    1. 在资源视图里添加一个菜单资源IDR_LIST_POPUPMENU,添加菜单项目,如下图所示

    2. 响应CListCtrl的右键单击消息NM_RCLICK;

    3. 在右键单击响应函数里添加以下代码,

    void C××::OnNMRClickLstParatable(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 POINT pt;

    GetCursorPos(&pt);

    CMenu menu; VERIFY(menu.LoadMenu(IDR_LIST_POPUPMENU));

    CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0); // 这个就是菜单在菜单资源条中的位置 ASSERT(pPopup != NULL);

    // 控制菜单状态,单击空白处使菜单项变灰无效,当然也可以不显示菜单,看你的需要了 if(pNMItemActivate->iItem != -1)         pPopup->EnableMenuItem(ID_DELETE, MF_ENABLED); else         pPopup->EnableMenuItem(ID_DELETE, MF_GRAYED);

    pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,pt.x,pt.y,this);

    *pResult = 0; }

    效果如下:

    4. 最后就是添加右键菜单的响应函数就OK了。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


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