JavaScript重构(六):利用继承来做事

    技术2022-05-19  22

    终于要说到JavaScript的继承了,原型链继承是最常用的一种方式:

        function Video(){};     function Movie(){};     Movie.prototype = new Video();     Movie.prototype.constructor = Movie; //不要丢失构造器

    啰嗦一句,如果我拿到的是方法的实例,一样可以做继承:

        function Video(){};     function Movie(){};         var video = new Video();     video.size = 3;     video.toString = function(){         return "video";     };     video.getName = function(){         return "VideoXXX";     };     var movie = new Movie();     (function inherit(parent,child){         for(var ele in parent){             if(!child[ele]) //在child不包含该属性或者方法的时候,才会拷贝parent的一份                 child[ele] = parent[ele];                    }     })(video,movie); //匿名函数调用的方式            alert(movie.size); //3     alert(movie.toString()); //[object Object]     alert(movie.getName()); //VideoXXX

    可是这种方法是不纯粹继承的,可见其中的toString方法由于是原生方法,无法用var ele in parent遍历到的

    如果仅仅想覆写父类的某个方法,还可以使用call或者apply尝试一下方法的this大挪移,略。

    原型链继承看起来似乎是最自然和最具亲和力的继承方式了,但是还记得上一节中对于单例模式的处理吗?我使用了getInstance方法去取得一个唯一的实例,而不是new,这样原型对其实例化起不到作用了:

    var Player = (function(){     Player = function(){ //这只是个空壳         throw new Error("Can not instantiate a Player object.");     };     Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;     Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;     Player._player = false;     Player.getInstance = function(){         if(!Player._player){             alert("Init...");             Player._player = {                 _name : name,                 setName : function(name){                     this._name = name;                 },                 toString : function(name){                     return "Player: " + this._name;                 }             };         }         return Player._player;     };     return Player; //把修缮完工的Player这个组件方法返回 })();

    现在,我要创建一个WindowsMediaPlayer,去继承上面的Player,怎么做?

    这里提供两条思路:

    (1)获取Player的实例,然后遍历实例中的方法和属性,构造一个全新的WindowsMediaPlayer,其它的属性照抄Player,但是唯有getInstance方法需要覆写。这个方式不够优雅,而且getInstance方法可能会很复杂和冗余,也许不是一个很好的思路。

    (2)从对象设计的角度来说,一个单例的类,本身就不适合被继承,那么,还不如把Player做成一个纯粹的抽象层,让单例这个工作交给其子类WindowMediaPlayer去完成。这个方式要好得多,至于如何把一个function做成一个抽象层,呵呵,咱们下回再说。


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